הגברים האיטלקים צועקים עלי. אני לא מבין מה הם צועקים, אבל ברור מהרובים המכוונים על הגו שלי שזה לא צ'אט ידידותי. הם נסערים. הכעסתי אותם.חטיבה 2הוא שלל יורה 'n' מוצק, כפי שאמרתי בהביקורת שלנו. כן יש לו כמה ניג'וסים (סיפור החרא, הבאגים) אבל האזור האפל הוא אחד הפינוקים החוזרים שלו. זה החלק בוושינגטון הבירה שבו שחקנים אחרים מסתובבים בסמטאות. לפעמים הם מתחבאים בדירות, כמו ניפוי מכרסמים. לפעמים הם רצים משם ברגע שהם רואים אותך, כמו צבי מבוהל. ולפעמים הם מכוונים את רובי הסער שלהם אל הלב שלך וצועקים עליך בשפה רומנטית.
האזור האפל השתנה קצת מאז שפעם האחרונהדגל באהבתי אליובחטיבה של פעם. יש כעת שלושה מהאזורים המסוכנים האלה, שבהם שחקנים יכולים לירות זה בזה, כמו גם הרעים של ה-NPC השומרים על שלל ברמה גבוהה. חלק מהפרטים של החלפת כדורים עם אויבים אנושיים מגעילים השתנו (שלנומדריך לאזור האפליכול להסביר את כל זה). אבל זה עדיין המקום העגום הזה של שתיקה ומתח, של התרוצצות זהירות, של תהייה אם האיש עם כובע הבוקרים בשם "DeathPal99" עומד להתעלם ממך, או להתחיל בריב.
אם תירה בשחקן אחר, תהפוך ל"נוכל" וזה אומר שאתה משחק הוגן עבור כל שאר השחקנים. אם השחקנים שומרי החוק של האזור האפל יהרגו אותך כנקמה, הם יתוגמלו בשלל. בתור נוכל, אתה לא רוצה את זה. אתה רוצה להחזיק מעמד זמן ספירה לאחור ולשמור את השלל לעצמך. אם העימות הוא יותר מדי, אתה יכול להיות נוכל יותר ערמומי ושקט יותר, רק על ידי פריצת טרמינלים ובחרת מנעולים לשידות אסורות. לאחר מספיק פריצה או התנהגות בזוי אחרת, המפה שלך מצלצלת את המיקום של "מאורת גנבים". מקום מסתור שבו אתה יכול לשטוף את הסטטוס הנוכל שלך ולחזור להיות אוכל נבלות רגיל כמו כל אחד אחר. זה בעצם בור להלבנת הון.
עם זאת, כל הזמן הזה, כל שחקן חוקי עשוי לצוד אותך. גם אם אתה גם צד אחרים. להיות נוכל זה בעצם משחק חתול ועכבר, אלא שאתה לא יודע איזו חיה אתה עד שהמלכודות מתחילות להישבר.
כמו בליגה הקודמת, ראיתי מעט מאוד שחקנים נראים. למעשה, נראה שיש פחות שחקנים באופן כללי (חבר גורם לכך שהאזורים האפלים קטנים יותר, אז ייתכן שמספר השחקנים ירד, אבל אני לא יכול לדעת בוודאות). זה לא כל כך מפריע לי. כי הנוכלים עצמם פחות חשובים מהעובדה שהם קיימים. המתח הזה, אני מתכוון, האפשרות ששחקן "טוב" יחליף פתאום צד, הוא שמניע את הפרנויה והמתח של עיר המוות המפחידה הזו של מרובה משתתפים.
כשפגשתי את האיטלקים בפעם הראשונה, הם ירו בזבלים. זוג דברים טובים, מרוקנים מגזינים לרעים. הצטרפתי למאבק, ועד שהאיטלקים הבחינו בי זורקת רימונים ועוזרת, הם בטח החליטו שאני בסדר. כאשר תרמילי הקליעים הפסיקו לצלצל, האיטלקים דיברו ביניהם, אבל הם לא ירו בי. אחרי זה עקבתי אחריהם בעיר, כי אני שרץ ואני אוהב לראות מה שחקנים עושים כשנותנים להם נוף רצח פוסט-אפוקליפטי להשתולל בתוכו. האיטלקים היו מאוד וניל. הם התמודדו עם מעוזי האויב ובזזו מבנים בדרך. סוכנים טובי לב, שומרי חוק.
עקבתי אחריהם לאזור חילוץ. זהו אזור שבו אתה קורא למסוק כדי להעלות את השלל היקר ה"מזוהם" שלך למקום מבטחים (בדיוק כמו המשחק הקודם). אחרת, אי אפשר לקחת את זה לעולם המשחק הגדול יותר. אתה צריך לחכות עד שהמסוק הזה יגיע, וכשהוא מגיע, אתה צריך לחבר את השלל שלך לחבל. בשלב זה, ייתכן ששחקן אחר יוכל לגנוב את כל הדברים הטובים שלך על ידי חיתוך החבל. זה רגע מתוח. מומלצת עירנות.
האיטלקים עדיין לא התקשרו למסוק. הם התחילו לדבר אחד עם השני יותר ויותר, וקיבלתי תחושה פרנואידית של דובר אנגלית שהם מדברים עליי. הם הסתובבו להסתכל עליי בזמן שהם מדברים. עשיתי סטפדאנס.
הם נראו מרוצים. אחד מהם ירה זיקוקים לשמיים, והמסוק היה בדרכו. בדרך כלל, כמה רעים של NPC מופיעים להילחם כאשר מסוק בדרך. הפעם, אף אחד לא הופיע. כשהמסוק הוריד את החבל, האיטלקים חיברו את הציוד שלהם ללא היסוס ונעמדו מאחור. הסתכלתי על החבל, ובשקיות הציוד הצהובות מחוברות.
אני תוהה...
צעדתי לעבר החבל. עשיתי את זה חלקית מתוך פיתוי, חלקית רק כדי לוודא שהמשחק פעל כמו שזכרתי. זה קרה. פעולת "חיתוך חבל" קטנה הופיעה ב-HUD שלי. אבל בקושי הספקתי לרשום את זה. כי האיטלקים צעקו. הם צעקו והם כיוונו את הרובים שלהם אל החזה שלי.
נסוגתי לאחור. בְּסֵדֶר! אמרתי. בְּסֵדֶר! השלל עדיין היה על החבל. הם צעקו והם הזהירו והם מעולם לא הורידו ממני את הרובים. אבל הם לא ירו. הטובים האלה, הם פשוט חיכו עד שהמסוק התגלגל בחבל שלו, והשלל שלהם היה סוף סוף בטוח. אחר כך הם הורידו את הרובים והחלו לדבר שוב כרגיל, לפני שהמריאו שוב לבטן העיר.
אני מוצא מפגשים כאלה מעוררי הערצה כשזה מגיע לשטויות מרובי משתתפים. אין הרבה משחקי שוברי קופות שספגו את המתח וחוסר האמון בהםDayZמרובה משתתפים בסגנון, ועבדו את זה לתוך המשחקים שלהם כדגם הליכון אינסופי. גַם לֹאגורל 2גם ההמנון לא יכול להתפאר בכך ששחקן עשוי להיות מאושר פשוט מרגע מתוח שבו שום דבר קטלני לא קורה בפועל.
אבל באזור האפל של חטיבה 2, יכולים להיות עימותים שלא מסתיימים במוות אלים, אבל הם בכל זאת רגעים מרגשים. כאשר תכננו את עיירות הרפאים המעצבנות הללו, Massive ו-Ubisoft יכלו פשוט ליצור עוד זירה גדולה בחינם לכולם, או ללכת למסלול קרב רויאל. אבל הם עשו משהו קצת שונה. בשבילי שווה לצעוק על זה הזר המוזר.