נירו ניגן בכנור כשרומא נשרפה, כך מספרים לנו. לו רק היה יכול לראותחטיבה 2של וושינגטון הבירה, עיר שעלתה באש כבר שבעה חודשים. הוא ישמח כל כך. זהו יורה העוסק בהנאה מהרס של מעצמת על. ארצות הברית מתפרקת לרסיסים ותפקידך לתקן את זה "בלוק אחר בלוק" (משימה לצד משימה). זה בזבוז זמן מצוין, וכמו Clancyromps רבים, אתה לא תצא מזה מרוצה או משופר. אתה פשוט תצא ב-01:00, תוהה מה קרה לשבת. זה אקדח חצוף על הריגת גברים זועמים שמדממים מספרים. טווח מטרה אשפה שגורם לך להתפעל ממגני ברכיים סגולים גם כשהעיר שורפת סביבך. אם נירו היה דמות ב-The Division 2, הוא היה צריך לבצע סט שלם של מוזיקת קאנטרי באצטדיון על מדרגות הקפיטול רק כדי לעורר ניגוד שווה ערך.
אתה מתענג על הכאוס הזה כי הכאוס נותן לך רובי ציד, נרתיקים ומשקפי שמש חדשים, אבל עוד על השלל בהמשך. לעת עתה, רק דעו שזה מגיעהחטיבהשל 2016 הן בצורה והן באווירה. העולם נפגע מווירוס והתמוטטות החוק והסדר שלאחר מכן הותירה אותו בהריסות. אנחנו כבר לא בניו יורק ולא יורד שלג הפעם (עכשיו קיץ) אבל עצי חג המולד והמתנות עדיין נראים אפילו בשמש של DC. אתה מתרוצץ ברחובות בגוף שלישי, מצמיד לכסות בלחיצת כפתור, ויורה ברובה שלך על אנשים נוראים שונים מעל לראשי מכוניות שרופים ופחים שהתהפכו.
בעיקרון, התפקיד שלך הוא לנקות את העיר מחלאות מזוינות. חלק מהמשימות הן פיצוץ ממוקדי סיפור שבהם אתה רודף אחרי אנטגוניסטים בעלי שם והורג אותם כי זה מה שהאיש ברדיו אמר לך לעשות. משימות צד הן קרבות קצרים יותר אך עדיין נדחקות לחלק המרחב העירוני שלהן. משימת סיפור עשויה לראות אותך מתפוצץ דרך חורבות מוזיאון האוויר והחלל, למשל, בעוד שמשימה צדדית עשויה לגרום לך לחקור את ביתו של כוורן. שניהם כרוכים בהרבה ירי.
יש עוד המון משימות, כמובן. נקודות בקרה, כמו אלה שלFar Cryסדרה, אפשר להשתחרר מבחורים רעים. ניתן לפתוח בתים בטוחים ולחשוף מטמונים של "SHD tech" (המטבע הטכנו הקסום שמאפשר לך לשדרג את הצריחים ורימוני המחפשים שלך, רק שתיים מהמיומנויות שבהן תוכל להשתמש בין התקררות). יש גם "התנחלויות". אלו בסיסים מיוחדים שפותחים עוד משימות צד ומשנים את המראה כשאתה מסיר את הרחובות שמסביב של גברים מרושעים עם פסי בריאות אדומים. יישוב עשוי להיראות כמו מבחר רעוע של בקתות עצובות כשתגיעו לראשונה. אבל עד שתפנו את הפלגים הסמוכים, הם יוסיפו כל כך הרבה חלקות חקלאיות ודוכני תוצרת, שזה ייראה כמו שוק האיכרים בקצה היוקרתי של העיר.
בסך הכל, זהו המסע הקלאסי של Ubisoft להפוך מפה מוכתמת באדום לירוק ידידותי ויפה, אך עם ליקוי אנושיות. תזכורת שמה שאתה עושה הוא ללכת לאנשהו ולשפר את חייהם של אנשים (גם אם זה לא סביר שעיירה פוסט-אפוקליפטית תשקיע בבימת קונצרטים).
כמובן, זהו גם חיפוש אחר שלל. הרבה מזמנך בילה בחיטוט אחר ציוד טוב יותר. תת-מקלע עם נזק פגיעה קריטי טוב יותר, לוח חזה שמשפר את מזל"ט המרפא שלך (מיומנות נוספת), או סתם כומתה נחמדה שתתאים לטייסים שלך. במובן הזה, זה חלום מינימלי. כמות הציוד שמפילים אויבים כמעט משתקת, ויש הרבה תחבולות MMO כדי לשמור אותך על גלגל השלל. אתה יכול לפרק ציוד שאתה לא רוצה לבד. אתה יכול להשתמש בחומרים ליצירת ציוד ליד שולחן בבית הלבן (הבית הלבן הוא המטה שלך). אתה יכול לרסק רובי צלפים ישנים לתוך שולחן "כיול מחדש", כך שרובה צלפים שונה וטוב יותר יוכל להיטען מחדש מהר יותר.
סביר להניח שתבזבז זמן רב בהתעסקות עם ציוד ותפריטים כפי שאתה עושה במלחמה עם השחללים המגעילים שחיים בפוגי בוטום. אבל השינוי של התפריטים האלה משכנע בדרכו שלו. זה פאזל ה-MMO הישן של יעילות, שמנסה למצוא את הקסדה המתאימה שתתאים לתרמיל שלך כדי שתוכל לעשות כמות מטופשת של נזק נוסף עם האקדח שלך. פאזל אופנתי לרוצחים. למרות שהקריאות הכתומות שצצות לציון פריטים חדשים גורמות לי לקוות שהיה איזה כפתור "סמן הכל כנקראו".
בכל מקרה! די בקשר לתפריטים, ספסל הספסל של נערי מלחמה זועמים הוא שממשיך את זה. בתור יורה כיסוי הוא חזק להפליא, מוצק כמו קיר טוב של בטון. אויבים מרגישים חכמים ויעשו מאמצים ניכרים לאגף אותך. וכל רע פועל לפי האייקון המועיל שמרחף מעל ראשו. כבדי LMG יציגו מקלע ויציקו לכם בירי, מה שיקשה על פריצת המחסה. תותחנים יזרזו אותך, נהמות יאגפו, רימונים יתנו פצצות בנזין, חובשים יחיו את חבריהם שנפלו. יש אויב אחד ששולח מכוניות RC קטנות עם חומר נפץ או להבים מחוברים, ונראה שחייל מהסוג הזה תמיד מתרחק ברגע שהוא רואה אותך בא, פחדן מענג.
זה מטווח ירי צבעוני מלא בטמבלאות נפלאות. מספר קרבות יריות הותירו אותי מחייך מהערצה למחטפי האקדחים הללו ולכל הנסיגה, המיקום וההתכווצות שלהם. החלפת הנשק שלהם, הצריחים הממוקמים היטב. הם ערמומיים, דוחפים וחכמים. ברגעים חלשים יותר הקרבות עלולים להרגיש לא יציבים, מכיוון שאתה נרדף בפארצית ברחבי שדה הקרב על ידי איש חסין כדורים עם פטיש. ופעם בכמה זמן, לרעים יש הרגל מעצבן לפרוץ דרך דלת לידך בערימת כלבים של ארבעה אנשים, ולעורר מרדף בני היל עם כדורים ותחבט פרוע ובלתי נתפס לכיסוי מספק יותר. אחרי אחד מהמפגשים המטומטמים האלה, שמעתי את זעקתו העליזה של NPC ידידותית. "אי אפשר לדעת מתי עוד יופיעו!" היא צודקת. אתה לא.
עם זאת, הרגעים המטופשים האלה הם לעתים רחוקות. וההתכתשויות הטובות ביותר עוברות עד קצה גבול ההכרה, מבלי להתהפך לתסכול. הם קרב ירי של לחץ וזרימה, והטובים כמעט השאירו אותי חסר נשימה. יש כמה טרדות עתיקות יומין, כמו משימות ליווי שבהן אתה צריך לשמור על אנשים שבירים מפני רוצחים קשוחים. או גברים מטופשים שרצים אליך ומתפוצצים (חרדה מחמד). לחלק מהיצירות יש כיסוי שמרגיש דליל מכדי להתמודד עם 8 הבולטים שמזרזים אותך למטה. וכמה באגים יכולים להחמיץ דברים באקראי (לצעוק להבאג המתיש במיוחד הזה, מה שהשאיר אותי עם רובו-צריח לא תקין ברגעים הכי גרועים שאפשר).
אבל בעיקר, מדובר בירי פלנקי טוב. אתה עלול להיכנס לאטריום ארוך ולהיות מרוסס בכדורים של תותחן כבד שיושב במרחק שלושים מטרים - בחור גדול עם LMG. אתה תרחיק מעמוד לעמוד, תחשוב החוצה ותשלח רובאים לאורך הדרך, רק כדי לבסוף לזחול על הבחור הגדול שפוגע באקדח שלו וממלמל "קדימה, טען!" הפיצוץ האחרון שלך ברובה הוא כמו נקודה.
במשימות סיפור, שבהן הייתי מצטרף לעתים קרובות לשחקנים אחרים, המשחק-חייל הזה מרגש לא פחות. אחד מאיתנו היה מסתער עם מגן מורם, בעוד שאחר עלול לצלוף ממרפסת. בינתיים הייתי מתרוצץ קדימה כמו עכברוש עם הרובה שלי. בסוף משימה, שחקנים עושים לעתים קרובות את דבר הגורל של הכרת תודה באמצעות אימוט. יש שיצדיעו. אני אוהב לרקוד סטפס.
על עוצמת האגף והאגף הנגדי שלו בלבד, אני שמח להמליץ על ה-Shoot-to-Boot הזה לכל מי שחושק לדוגמא חזקה מז'אנר בעל מנוי מפורסם. אבל יש לזה יותר דברים מזה. זהו גם עולם של פרטים ואווירה. אתה משאיר מאחוריך טביעות מגפיים מאובקות בזמן שאתה הולך, ויכול להבחין בצליל של תרמילי כדורים שפוגעים ברצפה בזמן שאתה יורה. גרזנים קבורים בדלתות, נטושים באמצע הנפה. בגרסת הבטא, מצאתי אדם מת מאחורי בר ולידו הכלב שלו, גם הוא מת.
הסתקרנתי יותר מהסיפור הבלתי סופר של האיש הזה והכלב שלו מאשר בהצהרות המשימה של הבלדו רמבו של החטיבה שלי. אני מתכוון לזה גם כביקורת על הסיפור הראשי (הוא נורא) וגם כשבח גדול לאמני הסביבה שהרכיבו את ה-DC הזה. זו פוסט-אפוקליפסה מורכבת, מלאה בחלונות שאפשר לטפס בהם, גגות שכפופים עליהם וביוב שאפשר לזחול בהם. כמעט חבל שיש כל כך הרבה שלל בכל מקום, כי זה אומר שהעיניים שלך סורקות אחר קופסאות כתומות זוהרות, כאשר הם יכולים להעריך את משאיות הכיבוי שננטשו ליד העצים השרופים, העכברים מזנקים על פני רצפת בית ההגנה.
הטובים ביותר מבין עולם הפרטים הזה הם אזורי ההסגר, שבהם לא תמצאו שודדים, אלא שפע של קדרות ויומני אודיו. הבניינים האלה העטופים ב- warn-o-פלסטיק צהוב הם איים של סיפור שקט שלאחר אסון בים של יריות. שום דבר לא תוקף אותך במסדרונות העמוסים האלה, הם רק מקומות שאתה יכול לבקר בהם אם אתה רוצה להרגיש לא רגוע בהיקף ההרס של האנושות. הם מרגישים כמו ענף זית לטיפוסי יחיד שרוצים להאט דברים ולחקור. אחד מהם הוא מוזיאון עתיק להיסטוריה של הטבע, שבו הדגם הענק של ממותה משקיף על כמות מטרידה של שקי גוף. הלוואי שליותר מ-DC היה את הביטחון לזרוק את הכיסוי עד המותניים ולתת לשחקן להכיל את האימה של עיר בירה שהלכה לחרבן. כי האווירה של בתי הרפאים הצהובים האלה הופכת אותם לכמה מהסצינות הטובות ביותר במשחק.
לגבי שאר הסצנות, טוב. ראינו את Ubisoft נאבקת להחליטהאם המשחק הוא "פוליטי" או לא(ספוילר: זה כן). אבל כנראה שעדיף לכבות כל חלק במוח שלך שמחפש מסר הגיוני שקבור מתחת לכל זה. זה פוליטי רק באותה דרך מפוזרת של מופעי שובר קופות רבים. כאשר הזמנתי את מוזיקת הקאנטרי נירו קודם לכן, זה אולי היה נראה מגוחך ככל שהאנלוגיות הביקורתיות מתפתחות. אבל קיסר רומי ששר "I'm On Fire" עולה בקנה אחד עם הגישה של The Division 2 לסמליות.
יש הנהנים, דחיפות וקריצות לענייני אקטואליה, הן בקולנוע והן בעולם הגדול. דגלים מיובשים, שורות של דיאלוג על פוליטיקאים לא יעילים, כלי שחמט חשובים שהופלו משולחנות חשובים על ידי דמויות נסערות. אחד הנשיאים בראשית ימי האפוקליפסה נקרא "הנשיא וולר". במשימה אחת, אתה נלחם דרך מוזיאון החדשות והתקשורת, מארח תערוכה על בחירות בארה"ב לאורך ההיסטוריה. מספר מסכי ענק נדחפים על ידי פיצוץ EMP ואתה רואה את המילה "אמת" מעוותת ברעש דיגיטלי. וואו, המשחק גרם לי לחשוב. בסופו של דבר, קשה לראות מה The Division 2 מנסה לומר בכל אחת מהמחוות המבולגנות הללו, מלבד "כן, ראיתי את החדשות".
למרבה המזל, אתה יכול פשוט לתת לכל זה לשטוף אותך, וזה מה שעשיתי במידה רבה. אתה יכול לנסות לפענח את המשמעות של הכל אם אתה רוצה, אבל אני? אני הולך לכאן כדי לזרוק רובוט כועס על האיש הרע. סביר להניח שביקורות רבות אחרות יתמודדו עם חצי הלב הפוליטי של הסיפור שלה. אבל לא אני, לא השבוע. לפעמים, עדיף להשאיר את הפטפוט הבלתי פוסק של האקטואליה בהסגר בחיי היומיום שלנו.
אני מוצא שעדיף להתייחס לזה כבזבוז זמן טוב, עולם אסונות מפורט לשוטט בו במשך כמה שבועות. אחרי 36 שעות, עדיין לא הגעתי לרמה 30, ובקושי נגעתי באזור האפל (אחד המקומות האהובים עלי לבקר במשחק האחרון), אז אולי יהיו עוד מחשבות בדיוויזיה. די לומר, אני נהנה ממנו יותר מקודמו. הוא שמנמן, הוא יותר מושבע, ובכל פעם שאני חוזר אליו בערב זה כמו לנגוס בגדול מאחד מאותם מגה סניקרס שאפשר למצוא רק בקולנוע. כל השבחים האלה עשויים להיראות לא במקום רגעים לאחר ביקורת על התרגול חסר השיניים של המשחק של פרשנות פוליטית על ידי ערפול. אבל בכנות, אל תדאג בקשר לזה. אנו, בני האדם, יצורים מטומטמים של סתירה, ואנחנו יכולים ליהנות ביסודיות ממשחק יריות מוצק אפילו כשאנחנו מזהים אותו כמי שחצן מטומטם.
אז אלא אם כן יש לך חיבה כנה וטובת לב לניתוח יתר של תקשורת, כדאי להתעלם מחומת הרעש הכמו-פוליטי. אז אתה יכול להתרכז במה שטוב בבליל-השלל הזה. הניצחון של איגוף רובאי חסר מושג, התענוג של מציאת כובע בייסבול חדש וצעקני במרזב. השמחה בלהיות נירו על אנושי, רוקדת סטפס באמבולנס בזמן ש-DC בוער.