יש לי את הזיכרון הברור הזה של משחק הגנב הראשון, שרוע על הקיר בחדר מדרגות חשוך כששומר התקרב. עצרתי את נשימתי עד שהוא חלף, מוסתר בצל סנטימטרים משם. המשחקים בטרילוגיית Thief המקורית היו כולם על אור וחושך, עם "פנינת אור" בתחתית המסך כדי לציין אם אתה באמת בחושך, מה שמפחית את הניחוש שנוצר על ידי המוזרויות של גופים בגוף ראשון ושלך הגדרות מסך משלו. זה רעיון ברור שעוד משחקי התגנבות צריכים לשאול.
הרבה דברים ממשחקי Thief המקוריים לא הפכו לסטנדרט בז'אנר, ואפילו האתחול/ההמשך של 2014 לא תפס חלק מהם. בשביל זה יש לנו את The Dark Mod [אתר רשמי].
Modders ביצעו משימות מעריצים עבור שני משחקי Thief הראשונים במשך שנים לפני שהתארגנו באולפני Broken Glass (בהומאז' ליוצרי Thief Looking Glass) ויצרו את The Dark Mod. הזרז היהדום 3, עוד משחק שכולו אור וחושך. המנוע שלו, עם התפשטות צל בזמן אמת ואינטראקציות פיזיקה מוצקות, היה מושלם למשחק התגנבות. הגרסה הראשונה של The Dark Mod דרשה את Doom 3 מותקן במערכת שלך, אך עם שחרורו של קוד המקור שלו בשנת 2011 The Dark Mod הפך למשחק עצמאי עם ספרייה הולכת וגדלה של משימות להורדה מלקוח המשחק שלו - יותר מ-100 עד כה, כשעדיין נוצרים חדשים.
כדי למנוע בעיות משפטיות ל-Dark Mod יש הגדרה משלו של steampunk שמודדים מסכימים להשתמש בה, כזו שדומה מאוד למשחקי Thief המקוריים - אפילו יותר מהגרסה המחודשת, למען האמת - אבל משתמשת בשמות שונים. הקנאים הדתיים הם בונים ולא האמריטים, המתים השלדיים הם Revenants לא Haunts, והרקע לכל זה נקרא ברידג'פורט ולא העיר והוא חלק מהיסטוריה חלופית של אירופה במקום מסגרת פנטזיה. במשחק זה עדיין מרגיש כמו גנב למרות השינויים האלה.
הנה כמה מהמשימות שמדגימות זאת בצורה הטובה ביותר.
מארת הגנב
גן הגנבים היא מפה קטנה. יש רחוב, כמה חדרים נגישים דרך גגות, ובניין השייך לגנב מתחרה שגנב שרביט שגנבת ממישהו אחר. ה-Thief's Den צמוד, הן במובן של תחושת סגור והן בחוסר עומס זר. הלוואי והיו עוד משימות מעריצים כמו זה. יש כמה מעקבים, כולם הרבה יותר גדולים. גן הגנבים 3: לב הישועה הבודדת הוא אחד חזק, ומטיל עליך לגנוב אבן מזל מאדון מושחת. אתה יכול לבחור מבין שלוש כמויות שונות של שומרים ברמה, שזו דרך מעניינת יותר להגדיר קושי מאשר רק לבחור כמה גבוהה מכסת השלל.
אַשׁכָּבָה
בקצה השני של הסקאלה, רקוויאם הוא משימה רב-שלבית עם יעדים משתנים. זה מתחיל כפריצה לקתדרלת Builder במהלך אזכרה, אבל מתרחב לכיוונים שונים לפני שהוא מסתיים. רקוויאם הוא אחת מכמה משימות לבנות על הקוסמולוגיה של The Dark Mod, להבדיל את הבנאים מהשראות ההאמריות שלהם - זה אומר שיש הרבה ספרים ומגילות מלאות היסטוריה למצוא, כמו גם האותיות הצפויות שבהן מישהו מקליט את המילים האחרונות שלו ומסתיים באליפסות.
וויליאם סטיל: בצפון
בצפון נמצאת משימה נוספת שמוסיפה לתפאורה, זו מתרחשת בעיירה בשם Braedon, צפונית לברידג'פורט (ומכאן השם). לא תראו את העיירה, מכיוון שהמפה כולה היא חלקה הפנימי של אחוזה מושלגת שהוסבה מכנסיית Builder ישנה ועדיין רדופת עברה. הבעלים הנוכחי אינו קדוש, עם רשת סודית מאחורי החומות לריגול אחר הנשים המועסקות בו, למקרה שתצטרכו מוטיבציה כלשהי לשדוד אותו עיוור.
תומאס פורטר 3: מגדל גלנהאם
כל משחק Thief צריך לעבור בפתאומיות לאימה באמצע הדרך, ו-The Dark Mod עושה שימוש תכוף באל-מתים אם זה הקטע שלך. גלנהאם טאואר (חלק מסדרה בכיכובו של אותו גיבור, אך ניתן לשחק בכל סדר) עוסק בירידה דרך בניין מלא בזומבים וחידושים כדי לגנוב גרימוואר, עם הסיבוך הנוסף שהמגדל מתפרק. מדרגות ואפילו הרצפה נשברים מתחתיך, ובשלב מסוים הפציעתי תקוע במורד חור יורה חצים בחבל אל בליטות עץ שהתנתקו ברגע שפגעתי בהם בעוד שלדים לועגים לי מלמעלה. זמנים טובים.
טלבוט 2: חזרה לעיר
טלבוט הוא עוד גיבור חוזר, אחד ממשימת מעריצים של הגנב המקורי בשם Prowler of the Dark. ב-Return to the City הוא צריך לעבור ברחובות עם סיורים כבדים, מלאים בשומרים חובשי קסדות, מה שאומר שאי אפשר להכניס אותם לבלאק ג'ק - קריצה לריאליזם שמונע את סגנון המשחק המועדף עליי לערום את כולם בפינה ואז לחקור בבטחה. המטרה הסופית היא לגנוב חומרי נפץ מסדנת בונה. מניפולציית האובייקטים של המוד האפל פירושה שאתה יכול לתפוס דברים בלחיצה ימנית, ואז ללחוץ על הלחצן המרכזי כדי לסובב אותם. חזרה לעיר עושה בזה שימוש חכם ברגע שאתה מוצא את חומרי הנפץ וצריך לסחוט אותם מתוך תא מסורג.
דמעות של סנט לוסיה
כמה משימות מותקנות מראש עם The Dark Mod, כולל משימת אימון שהיא גם הדרכה וגם סט הגון של אתגרים לשחק איתם. עם זאת, "דמעות סנט לוסיה" הוא סיפור מן המניין, המתאר פריצה נוספת למקדש בנאי. יש איזו בניית עולם נחמדה, עם פוסטרים תקועים על הקירות שמתייחסים לדמויות ואירועים ממשימות אחרות. זה משותף לרמות Dark Mod - התייחסויות ידידותיות לעבודות אחרות של הקהילה שמחברת אותן ותורמת לתחושה של עולם גדול יותר, כמו גם קשרים בין יוצרים. אין שומרים או דמויות כמו ויקטוריה, אבל התפאורה של The Dark Mod גדלה למשהו משלה, למרות ששאלה הרבה מ-Thief לפני שסיפקה סימני בעלים מפלילים.
הקריפס
שמרתי את האהוב שלי לסוף. ה-Creeps הוא עוד רמת אימה ועוד אחת קטנה, אז אני לא אגיד יותר מדי כדי לקלקל אותו חוץ מלומר שהוא עושה דבר חכם עם אורות שנתנו לי התחלה. דבר נוסף שאני אוהב ב-The Creeps הוא שיש לו גיבור קול שממלמל כמה שורות בנקודות רלוונטיות. משהו שאני מתגעגע אליו מגנב הוא הפרשנות הצינית של גארט, המהרהר לעצמו האם בספרים בספרייה המפוארת של מישהו יש בכלל מילים או שהם סתם לראווה. עד כמה שאני אוהב את המוד האפל, הוא חסר לגארט ותחושת ההמשכיות שהסיפור שלו נתן למשחקים האלה - כשאני מסיים משימה במוד האפל, בדרך כלל יש רק מסך סטטיסטיקה שמחכה בסוף, ומשימה לא קשורה בתור ההורדות שלי .
עם זאת, הפגמים של ה-Dark Mod מעטים. נתקלתי בקומץ של באגים, ואני לא מעריץ גדול של המיני-משחק לקטיף - הכל על האזנה לסדרה של קליקים וצקצוק, למצוא את רגע הדממה המדויק ביניהם כדי לשחרר את העכבר. ובכל זאת, The Dark Mod הוא הומאז' טוב יותר לטרילוגיית Thief מאשר הגרסה הרשמית של 2014 ולא הייתי מהסס להמליץ עליו על כך. זהו משחק שמבין את התענוג בלהמתין בצל שמישהו יעבור על פניו, שאין בו קרבות בוס או אירועים תסריטאיים שמעבירים אותך בצורה צורמת למצב של קטע.
גם המוד האפל הוא יצור חי. עדיין מתבצעות משימות חדשות, עם שלוש תוספות חדשות כבר השנה. זה עבר דרך Steam Greenlight במרץ, ויגיע ל-Steam בשלב מסוים. עם זאת, אין סיבה לחכות, יש כבר הרבה עם מה להמשיך והשרביטים ואבני החן האלה לא הולכים לגנוב את עצמם.