המשלחת הסקרניתהוא משחק קליל, בהיר וחביב על קבוצות קטנות של חוקרים שיוצאים אל הלא נודע כדי לחפש פירמידות מוזהבות ונפלאות אחרות, טבעיות ומעשה ידי אדם. היו השוואות ל-FTL, שהן מובנות אך לא לגמרי מתאימות. אמנם רבים מאותם אלמנטים כלולים - מסע, 'צוות', תהפוכות, משאבים מוגבלים, רנדומיזציה, נרטיב מתהווה ממרכיבים מינימליסטיים - אבל המכונה שעבורה האלמנטים האלה הם דלק שונה בתכלית. למרבה השמחה, תחום אחד בו ניתן לבצע השוואה ישירה הוא האיכות.
שיחקתי באלפא ונהניתי מאוד.
החמור הוא החבר האחרון שלי. החמור היא הארוחה האחרונה שלי.
קוראים לו מר בלייק.
במצב האלפא שלה, אולי מוקדם מדי לטעון שמשלחת סקרנית מיועדת להיכנס לפנתיאון הפרוצדורלי, אבל היא צועדת בכיוון הנכון, וזה יותר ממה שאפשר לומר על רבים מהחוקרים הנידונים שלי. לפני שנכנסים, כדאי גם לציין כאן שאם האלפא הזמין החדש היה משוחרר כמשחק שלם, זה יהיה משחק טוב.
זה לא מקרה של הצגת השלד לפני שהבשר והאיברים נוספו - ל- Curious Expedition יש שפע של תוכן וכבר ניתן לשחק מחדש בגדול. מההתחלה ועד הסוף, רצף של משלחות עשוי לא להימשך יותר משעה, אבל רק לעתים נדירות אני מצליח לקלף את עצמי כשאני נכשל. אני מתחיל שוב. כמו כל משחק אחר השנה, המשחק האסטרטגי המענג והמרתיע הזה לסירוגין של בחירה ותוצאה שמר אותי ליד המחשב הרבה אחרי שסיים יום עבודה.
הדרך הטובה ביותר להסביר היא לספר סיפור, אבל קודם כל אסביר את היסודות.
כל משלחת מתרחשת על מפה אקראית, המכילה מספר אזורים המורכבים מג'ונגלים, הרים, אדמות יבשות, אדמות עשב, אגמים, נהרות, ביצות וחלקים אחרים. המשימה שלך היא למצוא את פירמידת הזהב, החבויה איפשהו בשטח שלא התגלה. כדי לעשות זאת, תצטרך לחקור כדי שהמצפן שלך יוכל לכוון אותך בכיוון הנכון.
כשתתחיל משלחת, תדע את מיקומו של כפר ילידים בודד ואת האזור מיד סביב המסיבה שלך. המחט של המצפן שלך מתנדנדת בפראות, מה שמצביע על כך שאין לך מושג באיזו דרך ללכת אם אי פעם תמצא את הפירמידה. כשאתה נוסע לתוך הערפל שלמִלחָמָהמסתורין, העולם חושף את עצמו. ייתכן שיש רכס הרים בלתי עביר או ג'ונגל עבה שחוסם את קו הראייה. יכול להיות שיש אגם ענק, מעבר חסום או מקדש שנשכח כנראה.
כל אריח חדש שאתה חושף מוסיף לך ידע על האזור וככל שאתה לומד יותר, כך המצפן שלך הופך מדויק יותר. בסופו של דבר, זה יצביע ישירות לכיוון הפירמידה, אבל עד אז, אתה תכסה כמה שיותר קרקע, ותצמצם באופן שיטתי את האפשרויות. זה קצת כמושׁוֹלַת מוֹקְשִׁים, אם שולה המוקשים היו מלאים ברגעים שגורמים לך ללכת על 'קור' ו'קריפיות' במקום דגלים זעירים עם מספרים עליהם.
כל הזמן שאתה מחפש את הפירמידה, אתה מבין, אתה צריך לשמור על המסיבה שלך בריאה ושפויה. נסיעה פוגעת בשפיות, ובעוד פריטים שונים משחזרים אותה, יש לך יכולת נשיאה מוגבלת ותזדקק לחלק מהמקום עבור כלי העבודה שלך. דינמיט כדי לפנות שביל דרך הרים, למשל, או התלקחויות כדי להאיר אזורים מרוחקים, או לחשוף איזו תעלומה גדולה או לצמצם את הטרקים המיותר.
במקום לזרוק עליך ערימה של נתונים סטטיסטיים, מסע סקרני מסתפק בשניים. השפיות הנ"ל, שטפטוף מטפטף מטפטף, ומידה של ה'עמידה' שלך עם המקומיים. כפרים הם נקודת המגע העיקרית ומנוחה אחת ללילה מעניקה דחיפה גדולה לשפיות, אבל היא גם מפחיתה את המוניטין שלך. אתה כמו החבר שגולש על הספות שעוצר למשקה ונשאר לסוף שבוע שלם. אלא שאתה גם מנסה לגנוב כל דבר יקר באזור ולחטט בכל המקומות הקדושים. הם אפילו לא צריכים לתת לך את השעה ביום.
אבל הם כן, לזמן מה. קיום בני לוויה מסוימים מגדיל את הרצון הטוב. בני ברית באים בטעמים שונים - יש חיילים סקוטים שמחזירים לשפיות יותר מכל אחד אחר ממעט וויסקי - אבל כולם מביאים תועלת למסיבה. מנהיג הקבוצה הוא דמות היסטורית, עם עומסים שניתן לפתוח תוך כדי השלמת הישגים שונים. התחלתי עם צ'רלי דרווין ומאז יש לי הצלחה גדולה עם הארייט טובמן.
הסיפור העגום ביותר שלי, וזה שאספר עליו כעת, התחיל כשריצ'רד פרנסיס ברטון נכנס לבר עם סקוטי וכומר, ואחרי כמה ליטרים של גרוג החליטו שלושתם לחפש את מזלם בג'ונגל אכזרי.
ההרפתקה הראשונה שלהם הסתיימה בניצחון גדול והם צברו מספיק ניסיון כדי לעלות רמה של מר בלייק, החמור האדוק שלהם. ניתן היה לבזבז את נקודות הניסיון בהגדלת הכישורים של חברי המפלגה האנושית, אך שטח המלאי מוגבל ומר בלייק היה חבר יקר בצוות.
בחרתי פריטים אקראיים למשלחת הראשונה שלי, אבל בטיולים הבאים, אתה יכול לבזבז את התהילה שצברת כסוג של מטבע, רכישת סחורות וציוד, וגיוס חברים חדשים שיחליפו את אלה שנפלו לתוך שלל נמר. המבנה הנוכחי מאפשר לדמות אחת לבצע חמש משלחות שהולכות וגוברות יותר ויותר, ובשלישית הכל השתבש קצת. הדמויות והרמות שלהן מתמשכות לאורך חמש המשלחות הללו, וכך גם פריטי מלאי ותהילה. אחת התכונות שיש להוסיף היא מצב 'מסע פרסום' יסודי יותר.
בחזרה לסיפור. היינו מוכנים להצלחה גדולה, פנינו לאזור הררי והיינו עמוסים דינמיט כראוי כדי לפוצץ את דרכנו דרך כל הפרעה. הבאנו תכשיטים למסחר, וויסקי כדי להדוף פחד וייאוש וכמה ערכות עזרה ראשונה למקרה של התקפות בעלי חיים. גייסנו גם חמור שני בכפר ילידים - קראו לו מר אוליבר ובעוד שניסינו לגרום לו להרגיש רצוי, לא היה לו שום דבר על מר בלייק.
בתמונה למטה, אתה יכול לראות כמה נמרים. לבעלי חיים יש טווח, המסומן על ידי הגבול האדום, שבתוכו הם עוינים. ואז הם רודפים אחריך ברחבי המפה. הנקודה היא, בכל פעם שאתה בטווח ההרג שלהם, יש אחוז סיכוי להתקפה בכל יום. בלי נשק, בחרתי להימנע מהנמרים, ששלחו את המסיבה שלי בדרך הארוכה אל היעד (האפשרי) שלנו.
בילינו שבועות במרדף על ידי החיות, התכופפנו בג'ונגל עבות, בתקווה למצוא משימה או כפר אי שם במה שנראה כמו אוקיינוס נצחי של ירוק.
מצב הרוח היה גדוש במשך כמה ימים כשהתעוררתי בוקר אחד ומצאתי את החבר הסקוטי שלי לועס עצם רגל אנושית. הכומר לא נראה בשום מקום. כשהבחנתי באייקון ה'קניבליזם' שהופיע ליד סמל ה'אלכוהוליסט', הנהנתי בנימוס לעבר החייל והעמדתי פנים שאני לא מבחין בחרוזי מחרוזת התפילה באמצע ארוחת הבוקר המטוגנת שהציע.
"אנגלית מלאה?" הוא שאל, בעוד ריח של כמרים חרוכים מילא את נחירי.
ארבעה ימים לאחר מכן, הוא ויתר על רוח הרפאים. לפי חוות דעת רפואית המומחית שלי, הוא מת בגלל היותו מטורף.
מעדתי דרך הג'ונגל, כשמר בלייק ומר אוליבר משתובבים מאחור. לילה אחד, בהלם ומורעב, התעוררתי עם זרועי סביב צווארו החזק של מר בלייק. מר אוליבר הביט בקנאה.
"אתה החבר היחיד שלי, מר בלייק. מר אוליבר פיתח טעם לבשר אדם, אני יכול לחוש אותו. הו!"
למחרת בלילה, אכלתי את מר אוליבר. מר בלייק חייך. דרך הפה של בשר שעיר, הסברתי את עצמי במונחים לא ברורים. "הוא היה רקב, מר בלייק. אתה יודע שהוא רק חיכה להזדמנות להכות אותי. שמעתי אותו משחיז סכינים בלילה. שמעתי אותו מתכנן את השמדתי. אני מקווה שלא היית מעורב בקונספירציות שלו. ?"
החיוך של מר בלייק נפל.
מצאנו מקדש למחרת ולמרות שמחצית מהחפצים שלנו נותרו להירקב בחום לצד שרידי השלד של מר אוליבר, לקחתי את אבן הירח שמצאתי בתוכו. אולי זה יביא לנו מזל?
קשה היה שלא לצחוק כשמר בלייק עמד בראש מדרגות המקדש ועשה סיבוב קטן.
"הא חה. רדו, אדוני טיפש שכמוך. אולי תהיה עלינו קללה עכשיו."
הוא עיקם את אוזניו ודמעה חלפה על לחיו. אחת מצלעותיו פרצה דרך העור הרפוי התלוי על אגפו השמאלי. כל השיניים שלי נשרו, אבל הכנתי מהן שרשרת ושקלתי להחליף אותה בפירות בכפר הבא שמצאנו.
כשהירח היה מלא בשמים באותו לילה, עשיתי עבודה קצרה על מר בלייק.
המסע הזה לא הסתיים בטוב, אבל Curious Expedition הוא, בסך הכל, משחק גחמני. דברים איומים קורים אבל הם מוצגים באופן עליז, בסך הכל. והצלחה היא תמיד מתוקה.
אני נרגש לראות איך יוצגו בסופו של דבר חיים שלמים של משלחות, אבל לעת עתה, אני משוכנע שעדיין נותרו הרבה תעלומות למצוא. ראיתי רק דינוזאור אחד, אחרי הכל.
משלחת סקרניתזמין כעת, בצורת אלפא.