אתמול היה RPS ביום EGX, אז ביליתי חלק משעות אחר הצהריים המוקדמות שלי בהתרפקות בקולקציית Leftfield, בהשתוללות על היופי המצויר ביד של הקולאז' אטלס [אתר רשמי].
אני כנראה צריך להודות שרק אחרי שסיימתי לשחק הבנתי שקראתי לזה בטעות "אטלס המכללה" והתבלבלתי לגבי תפקידו של המשחק במערכת החינוך. קולאז' הגיוני הרבה יותר כשחושבים על כך שהאובייקטים במשחק נראים כמו המטוסים השטוחים המצוירים בנייר הממוקמים בחלל התלת מימדי כמו נוף על במה.
אתה חולף על פני העצים והפנסים השטוחים והתיאטרליים האלה, גלגלי השיניים והשערים, הריסות התת-ימיות והבועות הקטנות. העולם הוא ברובו מונוכרום אבל אתה מקבל הבזקי צבע תוך כדי אינטראקציה.
הייתי אומר שהסגנון האמנותי והפתירנות המעורפלת של חידות מעורפל של להסתובב כך שאותיות מסתדרות לביטויים הם החלקים החזקים ביותר של זה כרגע. למרות שזה עדיין מאוד בפיתוח אז אני מניח שזה עשוי להשתנות מעט עם הזמן.
אני מעוניין במיוחד לראות איך את מדריכי המשחקים שאתה עשוי לפתח, מכיוון שבאמת הלכתי לאיבוד מספר פעמים בהדגמה והייתי צריך ללחוץ על הכפתור כדי לאבד אותו, מכיוון שלא הצלחתי אפילו למצוא את הדרך חזרה למקום בו הייתי! אולי זה יהפוך לחלק מהעניין? כמו כן, אתה יודע, תמיד יש את הכפתור לא אבד.
המפתח שלה, ג'ון אוולין, הודיע לי שזה בהחלט מיועד למחשב, מכיוון שהבנתי שאף אחד מהחומרים שראיתי לא אישר זאת במפורש. הידד!
אה, ודבר אחרון - הוא גם מפרסם תמונות שלאיורים בתהליך וקטעים מפיתוח באינסטגרםשהם מקסימים אם אתה מחפש אנשים לעקוב אחרי זה.