ארבע שנים לאחר יציאתו המקורית,עקידת יצחק[אתר רשמי] הוא עדיין אחד מהמשחקים שסביר להניח שאפנה אליהם בהינתן חמש עשרה דקות פנויות (או שעתיים). השחרור האחרון שלשִׁליָה, DLC/הרחבה/חצי המשך הצית מחדש את אהבתי, ואת רוב הערבים ביליתי מאז נעול במרתף של חרא, דם ודמעות. בין אם אתה רוצה לסווג אותו כהרחבה או כמשחק חדש לגמרי, זה אחד הדברים האהובים עלי שיצאו השנה.
למקרה שהצלחת לפספס לגמרי, הנה כל מה שאתה צריך לדעת: המבוסס באופן רופף על סיפור בראשית של אברהם ובנו יצחק, העקידה מחליפה את הפטריארך המקראי במטריארך פונדמנטליסטי; היא מסירה מבנה את כל השחיתויות הארציות האפשריות, כולל בגדיו, ואז מקבלת את ההוראה להקריב אותו; יצחק בורח למרתף ועליו להשתמש בפחדים, צער וחוסר ביטחון שלו ככלי נשק נגד הזוועות הממתינות.
או זה או שזה משחק פעולה מלמעלה למטה על ירי החרא. פשוטו כמשמעו יורה את החרא, עם כדורים עשויים מדמעות ושתן. זוהי גלריה של גרוטסקות, שכל אחת מהן תופרת כמה חדרים לקומה מתוך מבחר עצום, וממלאת אותם בעכבישים, זבובים, גופות רכושניות, הרים הזועמים שטרם נולדו, גילויי החטא, ומדי פעם בעל חנות מתפרק או דם. -השכרת קזינו.
לאחר לידה מוסיפה עוד מהכל. הרבה יותר. כנראה שלעולם לא אראה הכל, מערכות הפתיחה והגילוי דורשות שילוב של השתלה קשה ומזל טוב. החדרים החדשים נראים כמו התוספת החשובה ביותר, במהלך הטיולים הראשונים במעמקים. ישנם תאים גדולים מרובי מסכים שדורשים גישה שונה לזירות המוכרות עם מסך יחיד, מעודדים עפיפונים ואז, לעתים קרובות מספיק כדי לשמור אותך על האצבעות, להעניש כל ביטחון עצמי מופרז. אזורים צרים ומצומצמים מאלצים לחשוב מחדש על אסטרטגיות קיימות כאשר אויבים שנתקלתם בהם מאה פעמים בעבר, מגמישים את השרירים החשופים שלהם פנימה, והופכים במהירות לקדרות מבעבעות של דם קטלני.
ואז יש את טיפוסי האויב החדשים, שהם יותר מ-reskins פשוטים (לרוב דיירי המרתף אין עור לעשות מחדש מלכתחילה), וערמות של פריטים חדשים שלא רק מציעים חובבים וסגנונות התקפה חדשים, אלא כוח לך לחשוב איך תנהל את ההתקדמות שלך. אחד ההיבטים המהנים ביותר של המשחק תמיד היה המבולבל והפלא המגונה שכל מבנה חדש של אייזק עצמו יכול לעורר. יש אלפי אפשרויות נוראיות חדשות ב- Afterbirth.
ריצה אחת סיפקה לי גוף נפוח שנשאב סטרואידים, עין לייזר מושתלת, כיסוי של פצעונים בוכיים ופנים מלאות בדלקת חניכיים זועמת. במהלך הניסיון הבא שלי להגיע לאחד הבוסים החדשים, דומה לגרסה תינוקת של Sabretooth של מארוול עד מותי, אם כי Sabretooth עם עין אחת הפכה לקריש דם נורא. עם למעלה מ-500 פריטים לאסוף, זה אומר משהו על כמה שהתפנקתי שאני מתאכזב בכל פעם שאני אוסף משהו וזה לא משנה את יצחק מבחינה ויזואלית.
בין אם בכוונה או לא, השחרור הראשוני שלעקידת יצחקהתאים לחלוטין לתוספות אלו. בשל הפשטות של ירי המקל שלו, וחשוב מכך, הבנייה של כל פרק כסדרה של זירות מחוברות אך בדידות, אייזק יכול להכיל בנוחות תוספות חדשות באופן שמשחק כמוספונקיצְבִיעוּת. משחק הגומלין בין כל אלמנט - בין אם מדובר בפריט, אויב או מלכודת - הוא חיוני לסביבות התגובה של Spelunky. חמישה אויבים נוספים שעפים או קופצים היו מדללים או משבשים, בעוד שביצחק הם נספגים בערימה הלא מסודרת של המוזרויות והקצוות.
חוסר הסדר לכאורה אינו פגם. כשחפרתי ב-Afterbirth במהלך הימים האחרונים, מצאתי כל מיני פריטים שנראים מוגזמים בצורה מגוחכת בהתחלה, אבל עד מהרה חושפים חסרונות. אני בדרך כלל אוספת את כל מה שאני רואה, אבל אני לומדת להיות זהירה, בידיעה שאיסוף כל מה שיקרה ליפול מהגוש הראשון של החפירה הפועם שאני מתייפח למוות עלול להוביל להשפעה משולבת לא רצויה בהמשך. ההשפעה ההדדית בכל מבנה של דמות השחקן היא לב ליבה של המשיכה של המשחק, ועל ידי התמקדות בזה ולא בעולם של תגובות שרשרת והשלכות, The Binding of Isaac כמעט מרגיש מודולרי.
אם להשתמש בדוגמה טיפוסית מהבלוג הרשמי של המשחק, בידיעה ש"מידאס מגע + אקולי = קקי מוזהב במגע", אם אתפוס מידאס מגע מוקדם בריצה, אני ישמח אם אמצא אקולי למטה במעמקים . אבל אם אני מנסה אתגר ספציפי או ששאר המבנה שלי נוטה לכיוון סגנון משחק מסוים, שילובי פריטים מסוימים עשויים להיות קשים לניהול, וחלק, כגון Ludovico Technique + Tiny Planet או Trinity Shield, יובילו להתנגשויות לא מועילות . יהיו עוד כל כך הרבה שילובים מועילים ומענישים לגלות ב- Afterbirth.
ייתכן שאחרי לידה תהיה בסופו של דבר הגרסה הסופית של אחד המשחקים האהובים עליי בשנים האחרונות, ואפילו לא צללתי למצב החדש של תאוות סיכון-תגמול חמדנות עדיין. המשחק אטרקטיבי מתמיד ומאז Rebirth נהנה מההתרחקות מפלאש, מה שגרם להאטה מדי פעם ומנע שילוב של פריטים ופיצ'רים מסוימים שתוכננו מאז יצירת המשחק המקורי. מלבד קפיצה לא מומלצת ל-3D, שעבורה מחכה קידומת מצמררת, אני לא יכול לדמיין לאן עוד ניקאליס יכול לקחת את אייזק. אולי זה הגבול של הדמיון שלי.
למרות כל הצואה, השטף והבשרניות שלה, תמיד טענתי שיש מוצקות נושאית ליצחק שנוגעת בבושה, השפלה ודיסמורפופוביה. האופן שבו פריטים משתלבים ברעיונות האלה הופך אותם ליותר מחובבים וכוח-אפים - פריטים שיצחק מקשר עם בושה לגבי המראה שלו וחוסר הוודאות לגבי הגוף שלו גורמים לרוב לטווח ולחוזק של ההתקפות שלו להגדיל. העובדה שההתקפות הללו הן בצורת דמעות נותנת תמיכה לתפיסה שהיסודות של המשחק הם יותר מהומור טואלט וממים מבולגנים.
יצחק, שלימדו לבוז לגופו ותפקודיו, מוצא בסופו של דבר כוח במקום שבו חש פעם בושה. יש גם ביקורת על הפונדמנטליזם המקראי ולא על הדת כולה, עם כמה פריטים חיוביים הקשורים לאמונה באל הנוצרי וגם במספר ההפוך שלו. אי ההבנה של אמו של יצחק לגבי שחיתות נובעת ממטיפים בטלוויזיה, ושהיא מפשיטה אותו ומתעללת בו במאמץ להסיר חטא וזיהום רק מאלצת אותו עמוק יותר לתוך לכלוך ואלימות.
חלק מהתוספות ב- Afterbirth שוברות את הלכידות התמטית אשר הייתה יכולה להיות קיימת יותר ממה שהיה קודם. לייזר-סייבורג אייזק לא ממש מתאים לקריאה שלי את המשחק אבל אז, מה לעזאזל, אולי זה רק משחק על חרא, דם ודמעות אחרי הכל. וזו דוגמה פנטסטית לצורה.
עקידת יצחק: אחרי לידהזמין כעת.