כמהים לסטייה טקטית שמתאימה למשחק של חמש דקות או חמש שעות?בועט דלתותיספק, על ידי היכולת לענות על הצרכים של יוצאי הז'אנר החדשים, העניים בזמן, כמו גם אלה שמכירים אותם זה לזה מקרס הכפתורים שלהם.
גרהם: בועט דלתותניתן לתאר בפשטות כדומהסינפסה קפואהעם ליק של צבע Rainbow Six, אבל זה גם שיעור בכוחם של הנושא והתפאורה.
זה לא אומר שאני לא נהנה מהסיפורת הכחול החשמלית של Frozen Synapse או מהסיפורת העתידית, אבל טקטיקת ההשהיה והזז של Door Kickers הופכת למשכנעת עוד יותר בגלל מאורות הסמים ועיירות הטרור שלה, הפלאשבאנגים המעורפלים שלה ומחוץ למסך צלפים, ה-SWATS החבוטים שלו והפשעים המתקמטים. סינפסה התעוררה לחיים עבורי רק במשחק מרובה משתתפים, שבו ההפשטות שלה קיבלו משמעות על ידי תחרות; Door Kickers עובד בסינגלפלייר כי אני באופן אינסטינקטיבי רוצה להגן על השוטרים הבשרניים שלי ועל בני הערובה השבריריים שלי.
התפאורה הופכת גם קבלת החלטות טקטיות פשוטות לסיפורים פשוטים ובלתי נשכחים. אֲנִיהתבטא על זה גם עבור קוודריגה, אבל אני אוהב משחקים מבוססי תור שבהם הנרטיב עולה מההיגיון והמספרים. ל-Door Kickers יש את זה לא בגלל התמדה או חיילים בעלי שם, אלא בגלל שהרמות שלו יוצרות דרמה אחרת בכל ניסיון.
הניסיון הראשון להסתער על בית עשוי להפוך לסיפור על טיפשות של דלת הכניסה, כאשר אתה פורץ פלאש-באנג אבל מאבד את רוב האנשים שלך לאויב מאחורי מחסה כי לא הקדשת את הזמן להגיע מתחת לדלת עם מצלמה. השני, נחיתה על החוף אשר מאלצת את האויב לסגת בתוך הבית, אך בכך נותנת להם הזדמנות לבסס עמדה מבורשת כמעט בלתי ניתנת לערעור. השלישי, קרב ארוך ומתיש שמותיר אותך עם גבר אחד שמסתובב במסדרונות עד שמשוטט שעשה לא בסדר מפוצץ אותך בשישה שלך.
אף אחד מהסיפורים האלה לא מתאים אפילו למשחק של טום קלנסי, אבל ראוי לציין שציינתי אותם. אלה שלושה כישלונות בין תריסר אחרים שעדיין שוחים במוח שלי מרמה אחת ששיחקתי לפני שבועות.
הקרדיט על כך מגיע בחלקו להגדרה המובנת, אך גם לאפשרויות הטקטיות המוצעות וליכולת ההסתגלות וההפתעה של ה-AI. כל אחד מהכשלים לעיל לא נבע ממצב שנקבע, אם כי הרמות קבועות ועמדות האויב רק מעט אקראית. הם היו תוצאה של חמישים החלטות שעשיתי בעבר במהלך אותה משימה: יריית הצלפים שלקחתי מוקדם מדי; הפלאשבנג הזה שבזבזתי; את הזווית הזאת שכחתי לכסות. אתה האדון לפטירתך וכל החלטה היא משמעותית.
למרבה המזל, שמירה של המשחק על תוכניות קודמות בין ניסיונות אומר שלוקח רק דקה לחזור למצב הקודם ולנסות שוב לאחר כל כשל. במקום לחזור על עצמה, יש הרגשה של לנוע בהדרגה לעבר שלמות, של ציור שרטוטים עד שיש לך שידור חוזר מהיר של פריצה ללא רבב וברורה.
זה גם, למרבה המזל, פשוט. בהביקורת של טיםהוא קיווה למורכבות גדולה יותר של המהלכים שלו, ובמקביל קיווה שזה לא יפגע בליבה הקלה של המשחק. אני מרוצה מהדברים כפי שהם. אתה לא יכול להישען או לירות דרך חפצים דקים או להתכופף, אבל Door Kickers מצדיק כל היעדרות בחסכנות שבה הוא מספק אתגרים מהנים, שטניים ובלתי נשכחים.
אָדָם רִאשׁוֹן:
SWAT 4 עשוי בהחלט להיות המשחק הטקטי הטוב ביותר בגוף ראשון שנוצר אי פעם ולמרות השונות בפרספקטיבה, Door Kickers הוא דבר הארון ליורש מודרני. לא הקדשתי תשומת לב רבה למשחק עד לביקורת של טים סטון, מכיוון שההפרעה לכאורה של הכותר גרמה לי לחשוב שזה יהיה דבר קטן גימיקי, קליל על רעיונות או תוכן. אופס.
לעתים קרובות ניתן לראות אותי בסניף המקומי של ווטרסטונס שופט ספרים לפי כריכותיהם.
Door Kickers היא כיתת אמן טקטית מרהיבה מלמעלה למטה, עם מספיק משימות לטלטל עליהן מקל לילה, מיקומי אויב אקראיים כדי להוסיף מגוון נוסף, ועורך רמות ארוזות מאפשר למעצבים ערמומיים ליצור מפות ומשימות משלהם. במקום המסגרת הדקיקה שציפיתי לה, Door Kickers היא חבילה שלמה של תכנון, פאניקה ושיטור.
זה גם משחק פשוט להרים ולשחק. כל משימה עובדת בצורה אינטואיטיבית, בין אם אתה מסתנן או לא מסוגל, ולמרות האפשרות לתכנון קפדני, מעודדים ניסויים. ערכו תוכנית ולא תצטרכו לחכות זמן רב כדי לראות אותה בפעולה, נאנחת או חוגגת בהתאם לתוצאה.
באלגנטיות ונקייה, Door Kickers מציג את הארגון ואת הפעולות האלימות לעתים קרובות של חוליות משטרה מבלי לפאר את התכונות המיליטריסטיות שנראה להארדליין כל כך מרגשות. יש הרבה פרטים במפות ואני תמיד מרוצה מהייצוגים האמינים של מקומות ממשיים בעולם המבולגן והמודרני שלנו.
התקנתי את המשחק ביום שישי בערב ושיחקתי בו במשך רוב סוף השבוע שלאחר מכן. מאז, לא התעסקתי בזה, אבל היכולת למלא כל פרק זמן - בין אם הפסקת קפה או יום פנוי - היא אחת התכונות הטובות ביותר שלו. המשחק ממשיך להתרחב גם כן והמפתחים Killhouse התחייבו לתיקונים, שינויים ותוספות.
Door Kickers הוא משחק טקטי עם נושא שנחקר רק לעתים רחוקות במשחקים. לאחר שעות רבות של משחק, אני מוצא את תוצאות הפעולות קצת צפויות מדי. הייתי רוצה לראות מערכת מורל עבור NPCs, שתגרום להם להיכנע או לברוח כאשר תוכנית SWAT מתאחדת, ויוצרת אפשרות של כאוס נוסף. אבל אין צורך לבקש יותר. Door Kickers היא ארוחה דשנה.
חזרה לשלמותמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2014.