במהלך יצירת ה-Wot I Think הזה, 379 דלתות נפרצו ללא טקס, 546 פלאש-באנגים נפרצו באומנות, 19 פצצות זמן פורקו במהירות, 61 חשודים נכבלו באזיקים גס, 501 בני ערובה שוחררו בצורה גאונית, 6362 עוינים ושחקן אחד אוורר בחופשיות. מְבוּדָר.
השחקן הזה בטוח ב-97.24% שתיהנובועט דלתות. הסחת טקטיקות מלמעלה למטה עם Rainbow Six וסינפסה קפואהמהדהד, פרויקט הבכורה של KillHouse מספק את פעולת הלחימה שלו בסיכון גבוה ומספר גוף גבוה בפרצי קסם קצרים. למרות שפשיטות מוצלחות יכולות להסתיים תוך פחות משישים שניות במשחק, הן בדרך כלל מגיעות בסוף מחרוזות ארוכות של SNAFUs...
13.47.'קינג נחש' שכח לטעון מחדש לפני שנכנס לטרקלין. הפעל מחדש!
13.49.'שאגי' ירה בגב בזמן שניסה לנעול. הפעל מחדש!
13.52.בן ערובה נהרג באש צולבת. הפעל מחדש!
13.55.בן ערובה נהרג באש צולבת. הפעל מחדש!
13.58.'Wraith' הופתע מבריון שיצא משירותים. הפעל מחדש!
14.02.'Wraith' הופתע מבריון שיצא מהמטבח בזמן שחיכה לבריון שייצא משירותים. הפעל מחדש!
14.05.'מוזמביק' לא איתרה פצצה בזמן. הפעל מחדש!
14.08.'מתלה הטוסט של בנימין דיזראלי' לא הבחין שבצריף יש חלון הפונה צפונה. הפעל מחדש!
14.10...
אתה תיכשל לעתים קרובות ב-DK.
הסיבה שפורץ התוכנית הזה מרגיז לעתים רחוקות היא שהכישלונות שלה נוטים להיות חינוכיים ומשעשעים, התרחיש שלו קצר. תוך דקה או שתיים אתה חוזר למקום שהיית כשגאפר לא הצליח לבדוק את הגומחה או שסופגנייה חסמה בטעות את קו האש של טיגיווינקל. חזרה עם נקודות יעד במקומות מעט שונים או קודים מודגשים מעט. אם הקוק-אפים ממשיכים להגיע אז זה פשוט אומר שהגיע הזמן לחשוב מחדש על נשק, לנסות שילוב מעמדי חדש, או להודות בתבוסה (בינתיים) ולהחליף תרחישים.
הגברים - וכולם גברים כרגע - שמבצעים את חילוץ בני הערובה, חיסול טנגו, ציד פצצות ופסילות סמים נלקחים מסגל של 10 אנשים. בהתחלה, כולם בסגל הזה ירוקים כמויָרוֹקומוגבל למעמד ה'פוינטמן' המניף באקדח. הצלחות משימות פותחות במהירות את ארבעת המעמדות הנותרים (תוקף, פורץ, התגנבות ומגן) ומחדדות בהתמדה את הרפלקסים ומייצבות את המראות של הצוות שנבחר בקביעות. ניצחונות גם מייצרים את נקודות הדוקטרינה הדרושות כדי לטפס על עץ הדוקטרינה של החוליה, ואת הכוכבים שעוברים כמטבע על מסך רכש הנשק/ערכה.
פעילים מנוסים המצוידים במנעולים יקרים כמו SAR-18 Bullpup ו-Saiga 12K רובה ציד יוצרים מכונות הרג אדירות, אבל התחושה של KillHouse לאיזון וכבוד לריאליזם (המפתחים חותכים את שיניהם בעבודה על זיכיון הסאב-סים של Silent Hunter) פירושו רוח הרפאים של כישלון הוא אף פעם לא רחוק במשימה של DK. בתיאוריה אפשר לתקוף את 76 התרחישים בתיקיית המשימה היחידה בכל סדר. במציאות, עם תרחישים עם מספר גבוה יותר שלעתים קרובות שורצים במטחי רימונים עטופים בשריון ובנופי קלצ'ניקוב, כדאי להתחיל בהתחלה.
יעדי המשימה וסגנונות המפה אינם מכתיבים טקטיקות (ניתן להתמודד עם תרחישים באינספור דרכים שונות); עם זאת, הם מעצבים אותם במרץ. אם יש לך הוצאה להורג קרובה להפריע או פצצה מתקתקת להתפרק מנשקך, אתה כנראה לא רוצה שהילדים שלך יסתובבו כמו אנשי מישלן בשריון גוף מגושם. במפות גדולות שנשלטות על ידי רחובות ארוכים או מסדרונות, סביר להניח שתאבק ללא רובי סער וקרביינים. המשימה היא לחלץ בני ערובה מדירה קטנטנה? אולי תשאיר את רובי הציד המסורבלים, חסרי ההבחנה בוואן, ותתמיד באקדחים ובמנגנוני SMG. כל נשק עוצב עם יתרונות וחסרונות מבוססי מציאות, מה שגורם לכמה מפגשי התאמה אישית קשים להפליא לפני המשימה.
אחד מחלקי הערכה השימושיים ביותר אינו חורב עוינים, אלא חושף אותם. מצלמת הריגול - שבאופן מעצבן לא יכולה לשמש להצצה לפינות - פירושה שאתה פותח את רוב הדלתות די בטוח במה שמחכה לך בצד השני.
מכיוון שנושאי פקודת מעצר מוותרים על עצמם כשהם נמצאים בפינה, נראה שאין סיבה טובה לשעבד פעילים בגאדג'ט אופציונלי אחר, הטייזר, כרגע. עד שהמפתחים יוסיפו סוג משימה 'ללא קדושים' או יתנו לחשודים לחמוק למקום מבטחים על פני קצוות המפה, אני אמשיך לנפח את שקיות השירות של הצוות שלי בפלאשים ובמטענים מפרים.
נוסף בגרסת השחרור סוג משימה שביעית - פשיטת הסמים. היציאות האלה דורשות גם התגנבות וגם מהירות. היציאות האלה באמת מתחילות ברגע שחבר צוות זוהה או נשק. בשלב זה, החשודים זורקים אחר מחסנים ומחשבים ניידים סמוכים ומתחילים להשמיד ראיות. אם האנשים שלך לא מגיעים לאחד או יותר מהמיקומים הרלוונטיים לפני שמונה ה'אחוז ההרוס' הגיע לאפס, החזה נחשב לכישלון.
סביר להניח שתתנסו בפעולת הסמים הראשונה שלכם תוך כדי בחינת תכונה חדשה נוספת - מסעות הפרסום. שלושה במספר ומורכבים מרצפים של עד 9 משימות מותאמות אישית עם ענפים אופציונליים מדי פעם, אלה זקוקים לדיס נרטיבי כרגע (תוכנית של KillHouse חסרה לתיקון). עם הנבל המוזר שחוזר על עצמו, והסיפורים המועברים דרך תדרוכים או קטעים במקום נרמזים במבני משימות, הם יעבדו הרבה יותר טוב. כפי שהוא, רק האיום של מניעת קצינים פצועים למשימות הבאות, מבדיל בין גיחות רצף לבין כאלה עצמאיות.
דן דימיטרסקו וחברים מתכננים לפתח את מערכת הקמפיין בהמשך השנה הקרובה. רצפים המשתנים בהתאם לתוצאות השוטפות (כרגע, כשלים במשימה פוגעים בציון הכללי שלך אבל לא משפיעים על ההתקדמות), משימות שמתרחשות בו-זמנית (אומני הנבחרת לא יכולים להיות בכל מקום בבת אחת), קמפיינים נוספים, קמפיינים אקראיים... זה נשמע כאילו יש דברים נפלאים בדרך.
מחוזקת על ידי תוכן הקמפיין, ספירת המשימות של DK מתקרבת כעת ל-100. כאשר עוינים מוקצים בדרך כלל כמה נקודות שרצים אפשריות (שנבחרות באקראי בכל משחק) זה הרבה פוטנציאל להפעלה חוזרת. סביר שיעבור זמן מה עד שתגיעו אל מחולל המשימות - מכשיר מפנק שמייצר במהירות משימות חדשות לגמרי באמצעות מפות קיימות או בתי הרג פשוטים בעלי קירות אקראי. ציין את גודל המפה הרצויה ורמת ההתנגדות, ואז לחץ על כפתור, והנה, מחכה לך, 'נקה עוינים', 'הצלת בני ערובה', 'הסרת פצצות', 'עצור ביצוע', 'הגן על VIP', 'מעצר warrant' או 'dope raid' שבהחלט לא שיחקת קודם לכן.
מקור נוסף לאתגרים חדשים הוא Steam Workshop. עורך הרמה המצורף של המשחק הוא לגמרי הוכחה לאידיוט (ראה לעיל להוכחה) וכבר העניק השראה לקרטוגרפיה קהילתית מפוצצת. אדריכלים שרוצים דפוסי קרקע ורצפה מעניינים חייבים להוסיף אותם באמצעות מפות סיביות ברקע מיובאות (עדיין יש ליישם מברשות טקסטורה) אבל כל השאר הוא רק בלחיצה או גרירה משם.
יצרני המפות ושידות התפאורה של KillHouse בעצמם יוצרים מקומות לטופינג טנגו כבר כמעט שנתיים. הם מתחילים להיות די טובים בזה עכשיו. הדירות האלמוניות וחדרי המלון ששלטובנייה מוקדמתהוחלפו במגוון של מקומות עבודה שחוקים בטיפול וחללי מגורים מגורים. בתים, דירות, בקתות, מחסנים, מסעדות, חנויות, בתי ספר, בתי חולים, משטרה, כיבוי אש ותחנות רכבת תחתית... הגנגסטרים והמחבלים המציקים מגיעים לכל מקום.
לעתים רחוקות אתה עסוק מדי בלחשוב על זוויות LoS, כדי לספוג מעט מהאווירה. אנשי חוק מתרוצצים בגשם שורק; הם נראים על ידי קריאות שחפים רחוקות, נביחות כלבים וסירנות. מגפיים חורקים לוחות רצפה ועוצרים ליד טלוויזיות מפוצצות ופחי אשפה מפוצצים. פורעי חוק נספים בין קופסאות פיצה, כלי ייצור פצצות ומשחקי סבלנות חצי גמורים.
עד אתמול, דבר אחד שלא יכולת לעשות באף מפה היה לגרור נקודת יעד למעלה או למטה בגרם מדרגות. המיקומים הרב-קומתיים החדשים מפארים בעיקר את הקמפיין, ובזכות אפקט טלפורט מעט בלתי צפוי ליד מיקומי מעבר - מרגישים כמו עבודה בתהליך. מגבלות המנוע אומרות שגם כאשר קיימות מדרגות, כיבוי אש לעולם אינו כרוך במספר רמות מפה.
בנושא מגבלות המנוע, הנה כמה דברים נוספים שהגברים שלך לא יכולים לעשות כרגע:
- רָזֶה
- לִכרוֹעַ
- לדחוף, להרוס או לטפס מעל רהיטים
- ציוץ או אש מתחת לכלי רכב
- לוב רימונים מעל כלי רכב
- לעסוק בתגרה
- לירות דרך דלתות ומחסומים דקים אחרים
KillHouse בוחנים את האפשרות לעבור לדמויות תלת מימד מלאות שיאפשרו קצת יותר גמישות. יש לקוות שניתן להוסיף תחכום מבלי לסבך יתר על המידה את מערכת הסדר הקלילה והלוגית הקיימת כיום. התצוגה מלמעלה למטה בשילוב עם כתיבת השבילים האלגנטית ומערכת תורי הפעולה פירושם שהתמרונים קלים לכוריאוגרפיה ומצבים קלים לקריאה. הודות לבינה מלאכותית ידידותית וחזקה ויכולת תכנון בסגנון Rogue Spear, אפשר להבטיח יעדים מבלי להרים אצבע במהלך משימות.
למרות שרשימת המשאלות של המפתח, לא סביר שנשחק מולטיפלייר יריב ושיתופי לפני הקיץ הבא. אתגרים טכניים ועבודה בעדיפות גבוהה יותר כמו שיפורים במסע פרסום ובינה מלאכותית, ידאגו לכך. אם הרומנים יכולים לאמן את הרדיקלים, השודדים והעריקים שלהם להיות קצת יותר נזהרים מערימות גופות בזמן שהם עסוקים ללמד אותם כיצד להיכנע, לצייר כלי נשק סמויים ולהרים כלי נשק בקרבת מקום, אז יותר טוב.
מציע כוריאוגרפיית לחימה טרייה, ידידותית ו(לפעמים) קשה עד כדי אכזריות במחיר סביר מאוד (12 עד 15 פאונד תלוי לאן אתה מסתכל)בועט דלתותהוא משחק שימלא פער של חמש דקות משחק ביעילות כמו חמש שעות. אם אתה אוהב שהפאזלים שלך ניתנים להפסקה וסבירות, קרבות האש שלך עזים והאפשרויות הטקטיות שלך בשפע, זה בטוח יהיה אחד הדברים הטובים ביותר שאתה קונה השנה.
בועט דלתותיוצא עכשיו.