משחקי המחשב הטובים והטובים ביותר של 2018 עד כה

אנחנו בערך באמצע 2018 (שאיכשהו לקח יותר מדי זמן וגם בלי זמן בכלל). כמסורת, טלטלנו את המוח שלנו כדי לראות אילו משחקים מששת החודשים האחרונים עדיין גורמים לנוירונים שלנו להתמוגג מרוב עונג. אחר כך כתבנו עליהם כאן, בתכונת הרשימה הגדולה הזו שאתה קורא עכשיו בשנייה זו.

ואיזה משחקים הם! שנת 2018 הייתה שנה נהדרת עד כה, והבחירות המובילות שלנו מרצות את כל הטווח, החל ממוזרויות שצוירו בעבודת יד שנעשו על ידי אדם אחד, ועד לשובר קופות גדולות של אולפני מגה שלקחו את העבודה של מאות. וכל אחד מהם מיוחד לנו באיזשהו אופן. בדיוק כמו שגם אתה. לחץ על החצים כדי לראות את ההפצה המלאה של המועדפים שלנו עד כה. מזל טוב יותר בשנה הבאה למשחקים שלא הגיעו הפעם.

לתוך הפרצה

גרהם:הרעיון הגדול ביותר של Into The Breach הוא שזהו משחק מבוסס תורות על הפרעה של היריב. בתחילת כל תור שלך, מוצג לך מה האויב מתכוון לעשות. בחור חיפושית גדול הולך לחפור לתוך גוש גורדי שחקים; בחור דיונון צף הולך לירוק קצת חומצה על אחת מחוליות השלוש שלך; איזה בחור ענק אחר הולך להתחפר מהאדמה כדי להצטרף למאבק.

מה שאחריו הוא משחק טקטיקות מהודק ולא מבוזבז כלום על רשת 8x8 של קבלת החלטות בחיים או מוות, שבו ניצחון ללא רבב נראה תמיד בר השגה וכל פיסת נזק שנגרמה מרגישה כמו כישלון של האינטליגנציה שלך. . כי אתה יכול לדחוף את הבחור של החיפושית הגדולה ההוא ריבוע רשת אחד ימינה כדי שיסתער לים, להזיז את המכה שלך מנתיב הטיסה החומצית של הדיונון הצף, ולמצוא את השילוב הנכון של מהלכים והתקפות כדי למחוץ את היריב שלך לפני שהם יכולים אפילו לצאת מהאדמה. זה משחק שבו הכל בכוחך, שבו אתה מרגיש או כל כך חכם או שהוכח בצדק שאתה המטומטם שאתה (אני, אני) באמת.

הוסף שעות של גיוון באמצעות הקבוצות הניתנות לפתיחה ולהתאמה אישית ולדעתי, יש באמת רק שני מועמדים למשחק הטוב ביותר של 2018. Into The Breach הוא אחד מהם.

Subnautica

ג'ון:יש מה לומר על ההמתנה שהמשחק לא יהיה בגישה מוקדמת לפני שתשחק בו בפעם הראשונה. תוך כדי חקירהSubnauticaעל פני הפיתוח שלו בהחלט הייתה חוויה מרתקת, הייתי כל כך מרוצה שהייתי לא מאורגן מספיק כדי לדחות את הנגינה די הרבה זמן. כי הפרויקט המוגמר (שעדיין צומח ומתווסף אליו במובנים מסוימים) הוא הפקה כל כך נשגבת.

זה לוקח מנגנוני הישרדות ומכניס אותם לעולם הראשון של סיפור של חקר מים, ואז יש לו את ההיגיון הטוב העצום לתת לך להיתקל בסיפור הזה בזמן שלך. אם אתה רוצה לבלות הרבה שנים רק בשחייה עם הדגים בגובה פני השטח, אתה טוב. אם אתם רוצים להקדיש את זמנכם לבניית אחוזה תת-ימית מפוארת, לכו על זה. או אם אתה רוצה להתחיל לחשוף את הסודות של כוכב הלכת החייזרי הזה, הכל נמצא שם כדי למצוא.

בנוסף לכך, ההתקדמות מתוגמלת ללא הרף עם עוד ממה שהיא עושה הכי טוב: יצורי ים מדהימים שאפשר לתקשר איתם, לרוץ (לשחות) מהם או לאסוף. אהבתי את סובנאוטיקה כשכל מה שהיה לי זה כמה סנפירים ותקווה, ואהבתי את זה כשהייתה לי צוללת מסובכת עד גיחוך שיצרתי איכשהו מגרוטאות מתכת ועשבים שוטים. זה משחק שמתפתח לצדך, מתאים את עצמו ליכולות היותר גדולות שלך, מתרחב ומעמיק עם עוד ועוד הפתעות. וזה עדין, שליו ומסקרן מאוד.

Final Fantasy XV: Windows Edition

ברנדן:הו, ערימת פסולת לוהטת של שטויות פנטזיה, למה אני לא יכול להפסיק לאהוב אותך? לטיול הזה יש הרבה פגמים. הסיפור מטומטם, יש בורות עלילה בכל מקום, המשימות הצדדיות הן זבל, ואפילו המכונית מתמודדת לא טוב. זה סגנון על חומר בכל הדרכים הלא נכונות, ומיקום המוצר מערער מעט את הפיתוי של חיים בעולם אחר. קשה להאמין שאתה נוסע דרך ממלכה פנטסטית הרחק ממישור הקיום שלך, כאשר אחד הבחורים מתחיל ללגלג על גביע נודל. אבל אם אתה יכול לשכוח את כל זה ולהעריךFinal Fantasyמשחקים לאידיוטיות הזוהרת שהם תמיד היו, אתה תהיה בסדר.

הייתי קצת אדיש בתחילת מופע האייל שטוף השמש של נוקטיס. אבל אז הופיע לויתן ענק והתחיל לשאג בבוז לעבר אישה בשמלת כלה של ויויאן ווסטווד. "מה יודע כתם חלוף נמוך על כל הבריאה!?" זה צעק. וזה היה זה. בהחלט הצלחתי לראות את זה עד הסוף, וכל ישות אלוהים שהייתי צריכה לאהוב להרוג שלוש פעמים ברציפות.

אליס בי:אכן סגנון על חומר. אבל איזה סגנון! המצב המוחלט של הבחורים האלה. זה מדהים בעיניי שהייתה פגישה ב-Square Enix שבה מישהו העלה את הפיינל פנטסי החדש כ"סיבוב ההופעות הלאומי של להקת הבנים משתבש; יש כלב קסם שאתה משתמש בו כדי להחליף מכתבים של חברים לעט; פתאום צב ענק". והפגישה הזו בהחלט התרחשה, כשהמילים הללו נאמרו. אלוהים אדירים.

BattleTech

אלק:משחק הקרב המבוסס-תורות של Harebrained Schemes היה עבורי רכבת הרים רגשית. כלומר, זה עורר את שני המצבים הרגשיים היחידים שאני חווה אי פעם: "אני לא אוהב את זה" ו"אני אוהב את זה". שפע בזבוז הזמן שלו בהנפשות ובזמן החשיבה שלו היה אימה למי שילד בן חמש נצמד לרגל רוב היום, וגם מתנגש עם כמה גרוע זה מסביר את עצמו. כלומר לקח יותר מתריסר שעות של ישיבה במלחמות התשה איטיות עד שהפרוטה ירדה במלואה, וזה היה זמן רע.

מהצד השני של זה, בסיוע אופנים שהרגו את ה-down time המטריף, היה GOOD TIME. משחק שלא יכולתי להפסיק לשחק בו, מרגש עד למתחים הסדיסטיים של כיסוי ברכיים וכריתת מכונות מוות ענקיות ביעילות אכזרית. אבוד במטא-משחק מענג של איסוף הצלה לבניית מכונות חדשות, של רכישת כלי נשק נדירים ואז בקנאות, של מיצוי המורל והיכולות של הטייסים שלי - ושל שינויBattleTechממלחמת ההתשה שהוזכרה לעיל למלחמה של עוצמה מכנית מוחלטת.

הראש שלי מסתובב כשאני חושב על איך משחק שגרם לי להכות את האגרופים שלי על שולחני בתסכול הפך בהדרגה למשחק שאני פשוט ממשיך לחזור אליו.

Yoku's Island Express

סרטון מתיו:יוקו הוא חיפושית זבל שחי בתוך שולחן פינבול ענק, והמשחק שלו גורם לזה להיראות כמו בחירת סגנון חיים נהדרת למדי. תארו לעצמכם: לעולם לא תצטרכו ללכת במעלה מדרון, אתם פשוט מאפשרים לסנפיר לחבוט בכם. ולמה לטייל, מיוזע, ברחבי העיר כשאפשר לצלצל מפגוש לפגוש, או לצעוד לאורך מסילת מתכת לאלדי? התחת שלך היה גולמי מהחתירה הבלתי פוסקת, אבל זה מחיר קטן לשלם עבור המרדף אחר עצלות. אני מקווה שיום אחד החלום שלי יהיה מציאות, אבל עד אז המשחק המצוין הזה יספיק.

זהו פלטפורמה ללא כפתור קפיצה, המשתמש במכונות פינבול כדי להכות את הגיבור ברחבי עולם ג'ונגל עצום. זה אחד מאותם ענייני Metroid-y, שבהם פריט בפינה א' פותח את המסלול לפינה ב' ואתה זוכה לא פחות מההתקרבות למפת העולם המורכבת כמו לחשוף אותה. אבל זה גם משחק פינבול נהדר, שמחלק את העולם בצורה חכמה לשולחנות עצמאיים שבהם אתה אוסף חלקים מרכזיים, משגר פירות לתוך מסחטות מיצים או מנסה להרגיע הר געש באיזה טירוף רב-כדורי, שקצת מסובך מדי להסביר כאן.

כמו משחק פינבול נהדר, זה נותן לך את הסיפוק של להדביק את הלהיטים המדויקים האלה ולהאיר סמלים עד שאלמנטים חדשים ומרגשים בטבלה יפרצו לחיים. אבל במקום לבקש ממך לשפוך שעות לשכלל אזור משחק אחד ומורכב (משהו שחובבי פינבול אוהבים, אבל בהחלט לא מתאים לכולם), הוא מוביל אותך למיקרו-שולחן חדש לשינוי נוף ואתגר. זה פינבול לחסרי סבלנות, ופלטפורמה לעצלנים. אם אתה מתאים לאחת מהקטגוריות, אתה כנראה תחפור את זה.

אוקטהדרון

דייב ארווין: אוקטהדרוןהיה זמן רב בהתהוות, צץ לראשונה במהלך EGX 2014. הוא עבר הפסקה ארוכה, אבל חזר לשאוב את הוויברציות האלקטרוניות שלו סביב EGX Rezzed 2017 וסיקרן אותי פעם נוספת. Octahedron הוא משחק פלטפורמות דיסקו שבו הדמות הראשית יכולה ליצור מספר מוגבל של פלטפורמות משלה מתחת לרגליים. אלה משמשים כדי לטפס גבוה יותר ויותר ברמות אנכיות המציגות סוגי פלטפורמה, אויבים ומושגים חדשים על בסיס קבוע.

מה שמדהים הוא שלמרות הפאר המסנוור שלו, זה משחק פשוט להפליא פשוט להרים ולשחק. הרמות מעוצבות עם מידה רבה של איזון, וכל הזמן המושגים נשמרים רעננים ומעניינים. רמות מסוימות עוטפות את עצמן, אחרות טלפורטות סביב המקום, ויש אפילו אחת שבה יש לך המון פלטפורמות להניח אבל אין משטח בטוח לגעת בו עד לתחתית.

מועדון המיתרים האדומים

אליס בי:אני חיה קטנה ומסקרנת, כי בכל פעם שמשחק מכריז על עצמו כסייברפאנק אני חושב לעצמי, בציניות: וואו, כמה מקורי! ואז כשזה יוצא אני משחק בזה ורוצה לחבר את החומר הטוב הזה לוורידים האמיתיים שלי. עם זאת, מועדון המיתרים האדומים עושה יותר מהסוג שלך של גופים-כסחורה, פזילה-לפרסומות-הענק, אורך חיים נמוך אבל-גבוה-ניאון סטנדרטי על סייברפאנק. זה משחק פאזל הכולל הורדת megacorp מבפנים, וזה יפתיע אותך.

במועדון המיתרים האדומים אנשים משקרים זה לזה, ועושים מחדש את עצמם ואת העולם, והמגה-קורפוס העשיר במיוחד משתלט, אבל הכל נעשה ביד. זה לא אוטומטי על ידי מכונות. אתה משתיל דברים בניתוח כדי לשנות את האישיות של אנשים, אבל אתה מכין אותם עם מחרטה, כמעט כמו קדר שמכין אגרטל. אתה עושה מניפולציות על לקוחות בבר על ידי ערבוב משקאות מיוחדים עבורם, שילובם בשכבות ושימוש בשייקרים מיושנים. אתה משתמש ב-vokoder כדי להערים על אנשים בטלפון, אבל צריך לבצע את השיחות הנכונות ולומר את הדברים הנכונים. זה מרגיש אינטימי. ובזמן שאתה הולך, המשחק שואל אותך ישירות שאלות לגבי המוסר שלך ומה שאתה מאמין שהוא נכון ולא נכון. ואז מבקש ממך לחשוב על התשובה! כדי להצדיק את זה מעבר לתגובת הבטן שלך!

יש לו גם פסקול יפהפה (שאפשר לקנות בנפרד מהמשחק) שמצלצל ברגעים שונים כדי למתוח את המתח הזה בין ישן לחדש, סופר עשיר ומגה עני, ובין מגדלי מתכת נוצצים ובין סורגי מרתף מעץ פוקי. . זה מרגיש יותרבלייד ראנריותר מ-2049.

מאט:אליס תפסה הרבה ממה שהופך את The Red Strings Club למשחק המעניין ביותר של 2018 עד כה, אבל היא לא הזכירה את Akara. אקארה הוא אנדרואיד שמוטל עליו לתפוס את האיברים המשנים את האישיות האלה למנכ"לים: זה ג'ים האוטומציה, אבל לא כפי שאנו מכירים אותו. זו אוטומציה של המוסר, שבה האתיקה מופרשת למכונת חשיבה שתוכננה במפורש למטרה.

האנשים האחראים עדיין אחראים להחלטות האלה, אבל אקארה ממלא תפקיד מרכזי בהנעת העלילה לעולם שבו הם אולי כבר לא צריכים להיות. אקארה הוא זה שחוקר אותך, זה שבוחר את הסתירות באינטואיציות המוסריות שלך וממציא נימוקים משכנעים לפעולות שאתה עלול למצוא אינסטינקטיביות בלתי מתקבלות על הדעת. כדאי שתשחקו במועדון המיתרים האדומים בגלל השיחה שלו, הרעיונות והאסתטיקה שלו. אבל בעיקר אתה צריך לשחק בו כדי שתוכל לשוחח עם Akara.

פרוסטפאנק

אלק:משחקי ניהול עוסקים באופן מסורתי בפינוק. אני כל כך מתרשם מהאופן שבו פרוסטפאנק מצליח להפוך את זה ולהפוך את בניית העיר מפעילות שאפתנית לפעילות של מריבות והקרבה, אבל בלי לקרוס לפורנו עלוב תוך כדי. הוא מקבל את החלטותיו - הן הדילמות המוסריות של חידון הפופ והן הייסורים המתמשכים של הפניית משאבים ממטרה חיונית אחת לאחרת - כה חריפות שאין זמן להתפלש. אנשים תלויים בך. יש לך עבודה לעשות. תפסיק לשטוף וכל הכבוד תעשה את זה.

בטח, זה משחק שבסופו של דבר תוכל ללמוד 'לנצח', אבל מצב הרוח של פרוסטפאנק של דאגה רותחת, התחושה שהזאב לנצח בפתח, לא עזבה אותי.

צ'וצ'ל

ג'ון:Amanita מייצרת משחקים מקסימים כבר שנים רבות, ואתה צריך להיות אדם די טיפשי כדי לא להנות לפחות מאחד מהם: Machinarium, Botanicula, Samorost... ממש לחיצה יפה מעוצבת, כאילו כלום. אחר שם בחוץ. ואז השנה הביאה לנו את צ'וצ'ל - משחק שאימץ את כל ההקלקות החקרניות שהפכו את משחקי Amanita למיוחדים כל כך, אבל פיתחו אותו לסדרה של קצרים, פרקים בודדים שהרגישו בהשראת קריקטורות של תחילת המאה ה-20, אבל הוגשו באנימציה פראית. מיני פאזלים.

ובעיקר, זה מצחיק. זוהר קורע מצחוק, שראה צחוקים על פער הגילאים של 37 שנה ביני לבין הבן שלי. מצויר בשמחה ובאנימציה, זה מצחיק ומהנה לטעות בפאזלים כמו שזה נכון, כשאתה מנחה את צ'וצ'ל האומלל המסכן לאורך המדריך שלו פשוט לשים את ידיו על הדובדבן הארור הזה.

לא האמנתי כמה חידות הם שמים בזה, כל חידות מקסימות או מצחיקות או מפתיעות כמו הקודמת. זה פשוט משמח ומטופש ומגוחך, גורם לי לצחוק יותר מכל משחק אחר שאני יכול לחשוב עליו.

סרטון מתיו:אני אוהב את הקטע שבו הדבר רוצה לאכול את הדובדבן ואז הדובדבן הופך לפצצה ומעיף את פניו של הדבר על החלק האחורי של ראשו.

פאראטופי

אליס או:סיפוריהם של מתנקש, מטייל ושליח הנושא קלטות וידיאו קטלניות משתלבים במשחק האימה הסוריאליסטי המונע על ידי וינייט. זו אימה במובן של "אה, התחושה המעצבנת הזו תהייה איתי לזמן מה" ולא "אוי לא צעקה לי מפלצת מפחידה".

העולם של פאראטופי דומה מספיק לעולמנו כדי להרגיש מוכר, שונה מספיק כדי להרגיש לא נכון. ובכל זאת זה מקום שנעים לראות ממנו יותר, לדבר על נקודות ציון עם דייל בתחנת דלק, לשוטט ביערות ולנסוע לאט אל מחוץ לעיר השקטה אל השממה.

אני אוהב את מבנה הווינייט שלו. בניגוד ל-Thirty Flights Of Loving עם הגזרות המגה-מהירות שלה או המטרות הברורות של וירג'יניה, היא לרוב נסחפת בעצלתיים דרך קטעים ארוכים, יושבת עם סיפורים ומקומות לאורך זמן. לעתים קרובות לא היה לי מושג מה יכול להיות הלאה. ואני מאוד אוהב את קטעי הנהיגה שלו, מקשיב לרדיו המשובש בזמן שאני מתרוצץ. גם התלת מימד מתקופת Quake/PlayStation הוא מראה חזק, במיוחד בשילוב עם אינטראקציות דקה אנכרוניסטיות כמו כיבוי סיגריה או הרמת כדורים בודדים.

ככל ש-Paratopic יושב לי יותר זמן בזיכרון, כך הוא חולק יותר הנהנים של כבוד הדדי עם Killer7 שיושב על האונה הנגדית. הם שונים בטירוף ואין לי מושג אם Killer7 היה איפשהו במוחותיהם של המפתחים, אבל אה, אני נשבע שאני רואה את שני המשחקים קורצים ועושים פרצופים מתנשקים. אני אוהב את זה.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

דייב ארווין:למרות שהמשחק הראשון עדיין מזניק לי את המקום הראשון, הזמן שביליתי עם Ni no Kuni II: Revenant Kingdom היה תענוג. האם זה היה קל עד כאב לפעמים? כן, בהחלט, במיוחד בהשוואה לטחינה שהייתה ה-PlayStation 3 חובה. אבל בכיוון השונה שלו הגיע RPG שלא פחד לתת לי לראות את כל מה שיש לו להציע. אני יכול לבנות את הממלכה של אוון להיות הממלכה הטובה בעולם עם כל הדברים הטובים ביותר. יכולתי שהמסיבה תקבל את כל הפרס הגדול.

כל אותו הזמן הוא סיפר את סיפורו של ילד צעיר שגדל לחובתו. הוא עשה טעויות, אבל הוא למד מהן מה זה אומר להיות מנהיג אמיתי. קבלת מורה ברמה של רולנד לא רק לימדה את אוון איך להיות מלך, אלא גם את רולנד קצת יותר על איך הוא יכול להשתנות. אני עדיין רוצה שהמשחק הראשון יגיע למחשב האישי יום אחד, אבל זה היה משחק יפה להפליא שהראה שסיפור טוב שילדים יכולים להגיע מאחור יכולים ללכוד גם את הקהל המבוגר.

גארי האגדי

אליס בי:גארי האגדי עוסק באדם בשם גארי שאינו אגדי. הוא פשוט בחור. הוא גר במרתף של אמו ועובד בשכר מינימום, והוא מרגיש שחייו נתקעו. החברה והחבר הכי טוב שלו מרגישים דברים דומים. ביום גארי הולך לעבודה, ומשקה צמחים בגינה הקדמית שלו, אבל בלילה הוא משחק את Legend of the Spear, RPG שנמסר לו באופן מסתורי. בתור גארי אתה צריך לעשות את הקטעים המשעממים והעצובים בחייו הקבועים, ואת קטעי הפנטזיה המרגשים שבהם הוא גיבור. Legend of the Spear כרוכה בלחימה, אבל היא מתגלגלת תור אחר תור והיא יותר פאזל מכל דבר אחר. ואז שני העולמות מתחילים לדמם יחד.

גארי מקבל פרחים באגדת החנית שהוא יכול לגדל בגינה האמיתית שלו. תשובות לחידות במשחק נמצאות בעבודה של גארי בחיים האמיתיים. דמויות באגדת החנית מתאימות למערכות היחסים שיש לו עם חבריו ומשפחתו. אפשר להגיע למסקנות שונות לסיפור החיים האמיתי של גארי על סמך איך אתה מנהל את מה שקורה ב- Legend of the Spear, כמו גם שיחות שגארי מנהל במציאות. זה סיפור מוקפד שצויר בקפידה, וקצת עצוב, ואהבתי אותו מאוד.

Far Cry 5

גרהם:האם אהבתי את Far Cry 5? אלוהים, לא. כולל Primal, זה לפי הספירה שלי משחק Far Cry החמישי הטוב ביותר. אבל הנוסחה החורקת והקהה הזו עדיין יכולה להכניס את הווים שלה לתוכי.

המוצבים הם שעושים את זה, העיירות הקטנות המלאות באויבים שמפזרים את Ubimap ויושבים בנפרד מהעלילה של כל משחק Far Cry. הם הביטוי המובהק ביותר לאתוס הבועות-קרב המקורי של הסדרה, ומספקים לך הזדמנויות רבות לסקור את מה שעומד לפניך (אויב מסוג מטען, שני בחורים מתגרה, בחור להביורים, שני צלפים, אזעקה, דוב בפנים כלוב), ועל הכנת התוכנית שלך איך להתמודד עם זה (באמצעות חץ וקשת; שום דבר אחר לא באמת משנה).

שמעתי אנשים אחרים אומרים שהמאחזים של Far Cry 5 טובים מתמיד, אבל אני לא יכול להסכים עם זה כי גם אני כל המאחזים זהים. אם יש להם מגוון, אתעלם ממנו בתקיפות לטובת אותו דפוס של צילומי ראש מתגנבים, השבתת אזעקה וחצים. במקום זאת אני אגיד: המאחזים של Far Cry 5 טובים כמו שהם תמיד, ומצוינים כשהם מתמודדים בשיתוף פעולה כמו שהיו ב-Far Cry 4.

אליס בי:Far Cry 5 עושה את העבודה החשובה ביותר שכל משחק יכול לעשות אי פעם, שהיא להחזיק כלב ואז לאפשר לכם ללטף את הכלב הזה (אל תציגו כלב במשחק שלכם אם זה לא אופציה, אתם מפלצות). הקש על X כדי לומר לבומר שהוא ילד טוב. כששיחקתי הדגמה שלו, מפתח הדגמה-חבר המועיל צחק עלי כי כל הזמן הסתובבתי כדי לוודא שבומר לא הלך לאיבוד.

סלסטה

גרהם:קשה להשיג פלטפורמות בימינו. לא, שמע אותי. לעתים קרובות אני אלך לחפש משהו שישביע את צמאוני לקפיצה רק כדי לצאת עם אוסף משחקים הכוללים קפיצה, אבל שבאמת עוסקים בסיבוב רמות, החזרת זמן לאחור, החלפת צבעים בין יקומי מראה או ניוד דרך לחדשים. אזורים. סלסט הוא אף אחד מהדברים האלה: זה פשוט משחק ממש טוב על קפיצה.

קפיצה כדי להגיע מרציף א' לרציף ב'. קפיצה ולאחר מכן נסיעות אוויר כדי להאריך את מרחק הקפיצה. לקפוץ ואז, כן, להתפרץ דרך כמה קירות פורטל כוכבים כדי להאריך את אורך המקף שלך ללא הגבלת זמן, כי בעוד שסלסט עוסקת בפיתוח הכישורים והעדינות שלך בשימוש במהלכים הפשוטים מאוד שלה, היא מאתגרת אותך על ידי הצגת מכשולים והזדמנויות חדשות בכל רמה. זה יצירתי ומפתיע, ומוחזק היטב על ידי סיפור קליל ודמויות כיפיות.

אבל זה עדיין, בסופו של דבר, על הקפיצה הטובה באמת. אם יש לך Super Meat Boy שיגרד להתגרד, Celeste תשרוט אותו - ועם אפשרויות נגישות נהדרות כדי להקל על האתחול של המשחק.

אליס בי:היי ילדים [הפכתי את הכיסא שלי כדי לשבת עליו לאחור, הכל מגניב כאילו]. דבר נוסף הוא ש- Celeste הוא גם אחד ממספר הולך וגדל של משחקים שעוסקים בבריאות הנפש, ורוב הביקורות הזכירו את ההיבט הזה שלו. ההר שסלסט מנסה לטפס הוא, מסתבר, מטאפורה. יש נקודות שבהן מדליין, הגיבורה, המאבק שלה בחרדה ודיכאון מפורש למדי, אבל לא באופן פטרוני. אני חושב שזה מגניב שמשחקים עוסקים בנושאים קשים, גם אם הם עושים טעויות בכך, כי ככה אנחנו לומדים - אבל עבור סלסט זו לא הייתה טעות, והייתה נקודה שאנשים באמת התחברו אליה.

שורד את מאדים

אלק:לא הייתי תוקע כאן את גרסת ההשקה של בונה העיר של המושבה המאדים של האמימונט, אבל הם טיפלו בזה בזהירות ברבע השנה האחרונה. השגחות מגוחכות, כמו היעדר מנהרות מקשרות בין כיפות, תוקנו, ממשק דק שטרל זמן ושטח מסך ללא צורך שופר, והכל אמר שהמשחק הרבה יותר פתוח לניסויים עדינים ממה שהיה. הישרדות במאדים הניחה את היסודות לגדולה, אבל רק לאחרונה זה באמת התחיל לבנות משהו מעליהם. יש לי אמונה גדולה שבסוף השנה, אוכל לבחור את הדרכים שלי לגרום למאות אנשים למות במוות נורא, חסר אוויר וצחיח, אינספור קילומטרים מהבית. הידד!

דרגון בול פייטרZ

דייב ארווין:למי ששנות היצירה שלו היו בסוף שנות ה-90 עד תחילת שנות ה-2000, לדרגון בול זי יש מקום מיוחד כמנגה ששינתה הכל. לאינטרנט, בימיו הראשונים, היו הרבה שמות משתמש המבוססים על שמות כמו Vegeta, Trunks וברולי. בעוד שהמנגה והאנימה היו מדהימים, מעולם לא היה משחק טוב באמת הקשור לסדרה. זה לקח עשרות שנים, אבל השנה סוף סוף ראה מפתח שידע משחקי לחימה מבפנים ומבחוץ עושה מה שאחרים לא יכולים.

ל-Dragon Ball FighterZ יש מצב סיפור מנופח כמו רוב משחקי הלחימה באנימה שלא עוקבים אחר הנרטיב המקורי שלהם, אבל הוא יותר מפצה על זה עם לחימה זורמת שמטורף להסתכל עליו, ועם זאת קל ללמידה. הסגל מקיף את המנגה הישנה והסיפורים החדשים יותר שצצו מאז, אבל האופן שבו הדמויות הללו מקיימות אינטראקציה כאשר מתקיימים תנאים מסוימים שהופך את זה. לעולם לא אשכח לראות את הרגע שבו פריזה מפוצצת את קרילין וגוקו הופך לסופר סאיין, נוצר בתוך המנוע, לפני שהקרב בין גוקו לפריזה בכלל מתחיל בנאמק! זה העביר צמרמורת במורד עמוד השדרה שלי.

אליס בי:גדלתי בסוף שנות ה-90 עד תחילת שנות ה-2000 אבל לא קראתי או צפיתי ב-DBZ. כמעט לא הבנתי כלום ממה שדייב אמר שם. אבל זו מחווה לדרגון בול פייטרZ שאני, שמתקשה להבדיל בין הדמויות האלה כי לרבות מהן יש את אותה תלבושת ותספורת, עדיין חשבתי שזה משחק מרסק. זה לא לוחם טכני מסיבי, אבל הוא מאוד מהנה ויפהפה. בנוסף, גודל החבטות שהלוחמים האלה עושים מאפשר לך להוסיף פרשנות מצוינת משלך: כפי שאלוהים הוא עד מה, האיש הזה בחליפת הג'י הכתום שבור לחצי!!!

המועצה

סרטון מתיו:הכללת הרפתקה אפיזודית לפני שתצא לדרכה היא מהלך מסוכן, אבל נהניתי מספיק מהזמן שלי עם המועצה כדי להמר על זה. במבט ראשון מדובר בעוד וואנאבי Telltale, מלא בנתיבי סיפור מסועפים ודמויות שיישאו טינה אם תגידו את הדבר הלא נכון. אבל כשהמוניטין שלך תלוי באמנות השיחה, זה לוקח את הצ'אטים החשובים האלה ומפתח אותם למערכת קרב כמעט דמויית RPG.

יש לך מאגר של נקודות מאמץ שניתן לבזבז כדי לדחוף דיאלוג לתחומים מומחים שבהם יש לך יד על העליונה. אתה יכול ללכוד מישהו בהיגיון, או להשתמש בידע שלך בפוליטיקה כדי לתקן שגיאה שהם עשו, למשל. לכל דמות יש גישות מילוליות שהיא פחות או יותר פגיעה אליהן, וחלק מהכיף הוא לרחרח את הטעמים האישיים האלה כדי לצמצם אותם כשאתה מתמודד איתם בעימותים רשמיים.

כדי שכל זה יקרה אתה צריך לפתוח תחומי ידע מומחה בעץ מיומנות, ואני אוהב את הרעיון לבנות דמות סביב מה שהוא יודע, ולא מה שהוא יכול לעשות ספציפית. יש רגעים במשחק שאתה צריך לשבת שם כמו לימון ולראות את המבוגרים מדברים כי לא השקעת את חוכמתך בנושא הרלוונטי, שמרגיש אמיתי לחיים האמיתיים. אם לא משהו אחר, המועצה היא פאב צ'אט/מסיבה מפתיעה/ארוחת ערב/מדברים עם סימולטור החמות שלי.

להרוג את הצריח

אליס או:לְהִתְפַּתֵל! חָזֶה! לְצַלֵם! לִתְקוֹעַ! המדד האמיתי של כל משחק קלפים הוא כמה שחקנים מחוות מילולית תוך כדי משחק. אני ממלמל ומקהל לעצמי המון תוך כדי משחק Slay The Spire, המונולוג הפנימי שלי נשפך מהפנים שלי כשאני בונה חפיסות ומרביץ מפלצות בסורק הצינוק הדומה לזה. כְּמוֹטום פרנסיס כתב על, הסכומים שלה פשוטים אך מספקים.

אפילו בגישה המוקדמת שלו, Slay The Spire הוא המשחק ששיחקתי בו הכי הרבה השנה. כמה פעמים, חשבתי שאני מוכן לצעוד אחורה עד לשחרור המלא, ואז המפתחים Mega Crit הוסיפו משהו שימשוך אותי עמוק יותר. עכשיו אני משחק בריצה היומית כל אחר הצהריים, נהנה מההזדמנויות והסכנות המוזרות שהניבו מבחר אקראי של משנים לעיוות משחק. וכשאני נאבק להתמקד, אתחיל את Spire לריצת Defect מהירה כדי לסדר את המחשבות שלי על ידי ריסוק מספרים ומלמל "זאפ!"

הו, אני מעריץ את הפגם. ניתן לזהות את שתי הדמויות הראשונות של Slay The Spire כמעמד נוכלים ולוחמים, חמושים בתחבולות חכמים ומקלות גדולים. הפגם, שנוסף ביוני, הוא... בהתחלה הייתי קורא את הפגם כקוסם, רובוט שמעלה באוב וזורם כדורים מבלי להניח אצבע על אויב. אבל הפגם הוא גם רובוט רצחני אכזרי, שגורף את ציפורני המתכת שלו בהתקפות מטורפות שיכולות להשתלב עם קוסמות לשילובים מפלצתיים. אפילו לקוסמות שלו יש הרבה עדינות, ואני עדיין שולט בטריקים אחרי עשרות ריצות. הם הדמות היחידה שאני משחק בימים אלה.

העובדה שאני מדבר על הקוסמות ורצח האגרוף של הפגם כאילו הם די נפרדים, ולא דרכים שונות במקצת למתמטיקה לקרות, מדברת על הנושא החזק של Slay The Spire. מפגשים עם NPC הם מוזרים ונעימים, ושמות קלפים ואמנות מעוררים דמויות לחיים כל כך טוב. גיבור הברזל, לוחם מקולל שדמו נגוע השדים יכול לעקם אותו לכוח לא קדוש. השתיקה, ציידת שמתגלגלת ומתהפכת על פני שדה הקרב, מעיפה בקבוקונים רעילים ופגיונות אינסופיים ממעמקי גלימתה. והפגם, מורדרוויז המתוק שלי שאין לו אשליות של פאר או סגנון ויגרסו אותך בידיים אם זו הדרך היעילה ביותר. איזה רובוט קטן ומקסים.

גרהם:Slay The Spire הוא המועמד השני למשחק הטוב ביותר של 2018.

מאט:Slay The Spire שואב יותר מדי מזמני מכדי שאוכל לקרוא לו המשחק הטוב ביותר של 2018. אבל הוא כן.