ממש רציתי לסקורסכנת ברזלבמרץ, אבל העולם היה בעיצומו של קוואבונגה לגמרי באותו זמן, אז הוא די נפל בין הכיסאות.
ואתה יודע מה? אני מאוד שמח שהפכתי את הזמן ומשכתי אותו מהשכחה של ערימת ה"רוצה לשחק בו יום אחד", כי זה מספר קטן ומרשים. הרבה משחקים משווקים את עצמם כנבנים סביב מכונאי "ייחודי". ולמרות ש-90% מהמקרים המכניקה הזו אינה ייחודית למעשה, מדי פעם אתה מקבל אחד שזה הדבר האמיתי, וה-RPG הטקטי הזה עם מסע בזמן פונקציונלי הוא בהחלט אחד מהם.
כמו תמיד, דברים חדשים לרוב מתוארים כשילובים של כמויות ידועות, ובמקרה זה אבקש מכם לדמיין מה היה קורה אםהאלוהות: החטא הקדמון 2שאלו את מערכת החזרה בזמן מהמשחק האחד של Prince Of Persia. כששולטים במסיבה של שניים, אתם מסתובבים ברצף של רמות ישנות וטובות (כי אין כאן עולם פתוח), ומדברים עם אנשים ומתקשרים עם דברים בסגנון עתיק יומין. ואז, כשאתה בהכרח נכנס לריב, הכל הופך להיות שונה מאוד.
בלחיצת מקש הרווח, דמויות נכנסות למצב "טראנס" מיסטי, שבו הזמן מיוצג כפס בתחתית המסך, מפוצל לארבע עשרה "פעימות לב". הסרגל מנוקד על ידי סמלים קטנים שמראים מה עשתה הדמות שנבחרה, ובעיקר - מתי היא עשתה זאת. אז: תגיד, האיש שלך נדקר על ידי שודד. אתה מגלגל את מקש הרווח, מחליק את ההווה בחזרה לרגע לפני הדקירה, ומשתמש במיומנות הבלוק. לאחר מכן תן לזמן לצלול שוב קדימה, ותראה אם המצב השתפר. זה נשמע הרבה כמו שמירה מהירה ניתנת להפעלה, נכון? אבל בפועל זה ממש לא מרגיש ככה. ואני מניח שזה מבוסס תורות, אבל זה אף פעם לא מרגיש ככה. זה מרגיש... ובכן, כמו הדבר שלו לגמרי, וזה מה שכל כך מרגש בו.
האם זה רק אומר שכל קרב מסתיים בניצחון? ובכן, כן. אבל זה אף פעם לא מרגיש "קל" - האתגר הוא לברר את הבלט המתפתח והנבזי של כל פריט, ולאלתר דרך דרכו. וכמובן, מכיוון שיש גבול לכמה אחורה אתה יכול להריץ אחורה, אתה לא יכול פשוט להתחיל מההתחלה: ציר הזמן של קרב הופך לאט לאט חקוק באבן, כמו עקבות בבטון המתייבש במהירות.
מעניין שמצאתי שזה שינה לחלוטין את הגישה שלי לקטיבות מסובכות. אני אדם נורא בשביל להציל קרבות RPG שוב ושוב עד שאני מקבל תוצאה "מקובלת", אבל כאן זה הרגיש מיותר. זה פותח גם כמה דילמות מעניינות. לדוגמה, נניח שבסופו של דבר חטפת כמה מכות גדולות עם דמות, אך כתוצאה מכך הם הגיעו למצב שבו אתה יכול לתת מכה לסיום על יריב קשה. האם אתה דוחף הלאה, מקבל שהפעולה תדחוף את המכות הראשוניות אחורה יותר ממה שאתה יכול להריץ אחורה כדי למנוע, או שאתה חוזר למצב גרוע יותר ולסרגל בריאות מלא? אלו החלטות שלא הייתי צריך לקבל במשחק כזה בעבר, ומאוד נהניתי.
המנוע הקטן והמוזר הזה נמצא גם בשלדה קטנה ונעימה.סכנת ברזלהוא יפה, והוא יושב באמצע הדרך ביןשער בלדורבית הספר לאיש-איזם, והקריקטורות הגדולות מהחיים של World Of Warcraft. הכל נראה קלוש כאילו הוא עשוי מפלסטלינה, אבל בצורה טובה. מבחינת תפאורה, זהו דמיון מחודש בפנטזיה של פינלנד, עם תסריט שמתענג על גבינה לא מתנצלת (דבר טוב), ומשחק קולי שנשען איתה. הסיפור לא ממש דמיוני כמו המכונאי המרכזי, אבל הוא הרבה פחות גנרי ממה שהוא יכול היה להתחמק ממנו, ומשיג את ההישג הנדיר של הפיכת שטויות מיסטיות שרירותיות למשכנעות באופן לגיטימי.
(הו, ויש רשעים שמתלוצצים עם הטעם הסארומנסקי, האיזנגרד-ממלכת-ברונל של סטימפאנק מימי הביניים, ויש אפילו סוגים של מכונים להילחם בהם. אבל אל תבלבלו את זה איתם.קציר ברזל, משחק האסטרטגיה האחר של 'Iron Noun' עם מכונים משנת 2020).
סכנת הברזל אינה מושלמת, במידה ארוכה. בתור התחלה, האופן שבו ההגדרות מבוססות התורות והזמן אמת של המשחק משתלבות זו בזו השאירה את פעולת ההליכה (די קריטית, במשחק כזה), מרגישה מעצבנת ביותר. דמויות מתרוצצות קדימה בסדרות ארוכות של תנועות קצרות במיוחד, ומשאירות אותי עם הרגשה של ניסיון מתמיד לעודד פעוט במעלה המדרגות. כמו כן, יש הרבה פאזלים מעורבבים בקרבות, ולמרות שהם מתוכננים בחוכמה כדי לעשות שימוש יצירתי ביהירות המסע בזמן, הם פשוט לא הקטע שלי. אם אתה אוהב פאזל, כנראה שתרגיש אחרת.
אני מניח שנקודת הדביקה האחרת, אני חייב להודות, היא... ובכן. זה המכונאי המרכזי. זה סוג של זרק עליך במדריך, גורם לך להרגיש כאילו אתה פתאום בתוך תוכנת עריכת וידאו, ואני מודה שכנראה שיחקתי שש רמות לפני שבאמת היה לי מושג קונקרטי איך זה עובד. אדגיש שזה אכן עובד, וזה כיף, אבל יש די הרבה ניחושים ותקווה לטוב ביותר. ובכל זאת, פשוט חשבתי על זה כעל משחק תפקידים בונוס - אחרי הכל, הדמות הראשית של המשחק היא הקלאסי שלך "עלבת יוקל מנסה לשלוט בכוחות חדשים מוזרים", ואני מתכוון, היכולת המוענקת לפתע לרתום את כוח הזמןהיהלהיות קצת מטורף, לא?
בכל מקרה, לך ותנסה בעצמך (דרךקִיטוֹראוֹGOG). זהו משחק שהיה ראוי לתהודה גדולה יותר ממה שהוא קיבל, וזה אחד החידושים הכי אמיתיים שראיתי כל השנה.