אזהרה: מכיל ספוילרים.
להיות שינובי זה נהדר. כבר אמרתי את זה אצלנוסקירה של Sekiro: Shadows Die Twice. הריצה דרך הכפפה הדקיקה שלו מאז רק גרמה לי להעריך אותו יותר. הגגות המוריקים והטירות המושלגות שלו מרגשים יותר אפילונשמות אפלות 3הצינוקים הדביקים של. אבל זה מיושן באופן מפתיע כשזה מגיע לקרבות בוסים. הרעים הגדולים מרוויחים לעתים קרובות משימוש בפריט או נשק שזה עתה נמצאו, כמו בבית הספר של זלדה לקרבות בוסים. אולי אתה צריך לפצח זרע קסם כדי לפזר חיילים הזויים שרוצים לחנוק אותך בכליה. או אולי אתה צריך לזרוק זיקוקים לכל מקום כדי להיבהל מחיית חווה ענקית מספיק כדי להנחית כמה פגיעות. רוב הזמן, האסטרטגיה מונחת עבורך. יש בוסים שהם יותר כמו פאזלים שובבים. ואחד השאיר אותי מהורהר יותר מאחרים.
שמו הוא הלוחם שריון. לפחות ככה המשחק קורא לו. הוא אביר אירופאי חסר שם ובלתי מנוצח לכאורה במסע מסע. הוא רוצה לרפא את בנו החולה, רוברט, במים הסודיים של האלמוות (אל תשאלו). אתה נפגש על גשר עץ, ומשום מה הוא מנהל איתך ריב. אתה מפרגן, אתה חותך, אתה מת, אתה מנסה שוב. בסופו של דבר כשתנחית את מכת המוות המכריעה (שם המשחק על מהלכי הסיום שלו). פאו! אבל אתה מגלה שזה לא עושה כלום. נסה שוב. שׁוּם דָבָר. מכת המוות לא יכולה לעבור דרך השריון שלו. אה אה.
כשזה קרה לי, הייתי צריך לעצור בין מקרי המוות ולחשוב. אולי אני צריך להשתמש בסכין הרעל שלי? לא, מת. אולי אני צריך להשתמש בחנית הגדולה הזו שבדרך כלל קורעת שריון מהחבר'ה הגדולים. לא, לא הפעם. מֵת. האם אני אמור לבשל אותו באש, כמו לובסטר במחבת? לא, גם זה לא עבד. מת מת מת.
בכל מקרה המשכתי לעצבן אותו. דקירה אחרי דקירה, עוד מכת מוות חסרת טעם, עוד...
תחזיק מעמד. הוא מעד לאחור כשעשיתי את זה. מכת המוות לא הורגת אותו, אבל היא דופקת אותו בחזרה. ניצוץ של מחשבה. זהו גשר צר מאוד. והבחור הגדול ממשיך להרוס את הסבכות השומרות על המדפים. בואו נפתה אותו לכיוון המדף, להסיט את מכותיו ולתת לו עוד מכת מוות אחת. פאו. בבעיטה רכה, לוחם היורו נסוג לאחור במסורבל, ונופל מהקצה, בוכה בשמו של בנו.
"רובררררררט!"
זה בוס מצוין. אדם שאתה צריך גם להילחם וגם לחשוב למוות.
אבל יש לי נקודה יותר גרועה להעיר. הלוחם המשוריין הוא גם המטאפורה המושלמת לכך שמתוכנה עוברת במהירות לדברים טובים יותר. רק תסתכל עליו, הוא ההתגלמות הפיזית שלנשמות אפלות. החרב הענקית שלו, תנועותיו האיטיות והמקורקעות. הכובע המחודד שלו כל כך מזכיר את הצופי התהוםשֶׁלנשמות אפלות 3, קשה לראות את העתיק המהלך חסר השם הזה כמשהו אחר מלבד התייחסות לשחקנים המשוריינים וה-NPC של המשחקים הקודמים של האולפן. הוא ביטוי בוטה של כל טקסט הקרב והצבים כבד המשקל והטעם של ימי הביניים שמחזיק את האולפן כבן ערובה במשך שנים של סרטי המשך. הלוחם המשוריין הוא נשמות אפלות לא רק כפי שהשחקנים רואים אותו, אלא גם כפי שהאולפן עשוי לראות אותו. תחנת כוח מפחידה ומעצימה שנראית בלתי מנוצחת, אביר מתנשא שאי אפשר להתעלות עליו.
אבל אז סקירו מטה אותו מהקצה בבעיטה שקטה וזריזה. זה הרגע המושלם להתגבר. אתה, כשחקן, מתגבר על בוס אחר לא בעזרת כוח או כלים, אלא קצת חשיבה צדדית. וזה מ-Software שמתגבר על הגמלוניות של ימי הביניים של המשחקים הישנים שלהם (בעיקר). הם בועטים את תחום הפנטזיה שהם תקועים בו כבר שמונה שנים מהגשר. ביי ביי, לורדרן. ביי ביי, לותריק. ביי ביי, בכל מקוםנשמות אפלות 2נקבע. אנחנו עושים משחקים חדשים עכשיו.
או, אני לא יודע, אולי אני חושב יותר מדי.
לֹא! לא, הלוחם המשוריין הוא טוטם מלחמתי של נשמות אפלות, וכל הלחימה הבוטה והכבדה שנותרה מאחור עם המשחק האלגנטי והחן הזה הרבה יותר. אני דבק בתיאוריה שלי, אתה לא יכול לעצור אותי. אבל גם אם הוא לא מטפורה מהלכת ומקשקשת, הוא עדיין בוס מבריק.
סליחה שהרגתי את אבא שלך, רוברט.