משחק ניהול אסטרטגיה חדש של המעצב של Sun Dogs
המשחק הבא מכלבי שמשהמעצב ניק טרינגלי מתקתק אצלי הרבה קופסאות. כמו שאליס0 כתבה מתיהכספת המגורשתהוכרז לראשונה לפני שבעה חודשים, הרעיון לחקור את החלל ב"מנזר גותי בין-כוכבי" הוא ללא ספקמיידי כן, אבל אני גם נמשך למפות המסודרות, דמויות הרשת, של מערכות השמש שנוצרות באופן פרוצדורלי, כמו גם לפורטרטים המונוכרום הרודפים של להקת הניצולים הגולים שלך. זה נראה מהמם, ולשמחתי ההמתנה אליו כמעט הסתיימה, מכיוון ש-Tringali והמוציאים לאור Bithell Games הכריזו שהוא יגיע למחשב ב-25 ביולי.
נולד מתוך אהבתו של Tringali למשחקי לוח ומסעות בחלל מתמטיים, The Banished Vault יהיה משחק מבוסס ריצה עם קוביות, ניהול משאבים ובנייה, אמרו לי ב-GDC מוקדם יותר השנה. "[הכספת] היא ספינת אם גדולה, זה מנזר גותי, וזה כמו עיר גדולה. זה עובר ממערכת כוכבים למערכת כוכבים, ויש אירוע מסית גדול בתחילת המשחק שהורג את כולם מלבד הצוות שלך , ועכשיו אתה בורח ומנסה לשרוד".
תצטרך לנהל את הצוות האמור, יחד עם המלאי, הדלק והמשאבים שלך בזמן שאתה נוסע בכוכבים, והמטרה העיקרית שלך כאשר אתה מגיע למערכת סולארית חדשה היא לצבור מספיק קיפאון כדי שתוכל להכניס את הספינה שלך למצב תרדמה. את זה לבא הבא. עם זאת, תצטרך להיות מהיר למדי לגבי זה, מכיוון שאתה גם בורח מהכוח האפוקליפטי הנורא המכונה "הקודר", אשר יבלע את הכספת שלך אם לא תצליח לצאת מהמערכת במספר הנכון. של פניות.
כדי להבטיח את ההישרדות שלך ולוודא שיש לך מספיק משאבים כדי להמשיך להתגבר עליו, תצטרך ללמוד את המפות הפלנטריות המאורגנות להפליא, שקווי הרשת המסודרים שלהן מלמעלה למטה מספרים לך כמה אנרגיה תעלה לנחות על כוכבי לכת שונים. זה עשוי, נניח, לעלות שש אנרגיה לנחות על כוכב לכת, אבל רק אחת להיכנס למסלול, שלדברי טרינגלי "מעין משכפל איך מסע אמיתי בחלל עובד בצורה מאוד מספרית".
קו החשיבה הזה חל גם על האופן שבו הספינות שלך זזות, "ככל שאתה מוציא יותר דלק, כך הכל נהיה פחות יעיל", הם אומרים. "אז מהלך גדול יעלה הרבה, הרבה, הרבה יותר דלק מאשר כמו קטן קטן." למרבה המזל, תוכל לבצע חישובים מסוג זה בקלות יחסית הודות לכלי המחשבון במשחק שלו, שאומר לך כמה טווח תקבל מהדלק שלך, כמה יעלה לבצע מעבר שני לנחיתה על כוכב לכת, למשל, ומה תצטרך כדי לחזור אל הכספת בחתיכה אחת.
הדבר הנוסף שתצטרכו לתכנן הוא מה אתם הולכים לעשות על כוכבי הלכת האלה ברגע שתגיעו לשם, שבעיקר יהיה בניית דברים כדי להפיק יותר דלק וסטטיסטיקה לשלב הבא של המסע שלכם. "חלק ממש ממש ממש חשוב במשחק הוא שכל משאב נמצא איפשהו", אומר טרינגלי. "אין מאגר עולמי של ברזל שמבצע טלפורטציה אם אתה צריך את זה. אם אתה רוצה להביא קצת טיטניום ללכת ולעשות איתו קיפאון, אתה צריך להביא את הטיטניום הזה וממש לשים אותו על ספינה ולבזבז את הדלק וכל הסוג הזה של דברים." כן, אני קורא לזה עכשיו - כמעט בוודאות אני הולך להסתבך כמה ריצות כי שכחתי לטעון את הספינה שלי כמו שצריך, אין ספק בכך.
עם זאת, בהנחה שהכל יתנהל לפי התוכנית, Tringali מצפה שלמערכת סולארית ממוצעת ייקח "בערך שעה" כדי לקבל ממנה את מה שאתה צריך, בעוד שבריצה טיפוסית יהיו בה בין 10-15 מערכות (עדכון: מאז Tringali's אישר שמספר מדויק יותר לצפות הוא בין 4-8). ריצות מוצלחות יפתחו גם תצורות התחלה חדשות, אומר Tringali, כמו שיש לרשותכם שישה תווים, או שניים, או הפעלה מחדש של מערכת סולארית בלתי מוגבלת או מצב איש ברזל, למשל. אני מתאר לעצמי שזה ישנה את האופן שבו אתה משחק בצורה משמעותית, אז זה נשמע שיהיו הרבה סיבות לקחת את המנזר לסיבוב נוסף אם אתה רוצה עוד.
בסך הכל, אני די נלהב לנסות את זה בעצמי, אז חפש מחשבות נוספות לגבי זמן שחרורו ב-קִיטוֹרב-25 ביולי.