האמור לעיל הוא הניסיון שלי לצייר צילום מסך שלעילית: מסוכן.
ניתן לפצל את הסיפורים למעשים, כאשר כל הפסקה מסומנת ברגע של צמיחת אופי. ניתן לפלח משחקים באופן דומה לפי השלבים של שחקני צמיחה עוברים. מערכת הלחימה של משחקי פלטינום מתגלגלת כאשר השחקנים שולטים ביסודות התזמון והחסימה; דיאבלו 3 מחליף מיקוד ממאש מפלצות מאושר קליק ליצירת תיאוריה ובניית דמויות; Counter-Strike מחליף את האתגר הטהור של לכוון ולירות במודעות סביבתית יותר ניואנסית, ומאלץ אותך לתזמן מסלולים ולהכיר את תנועות האויבים עוד לפני שראית אותם.
אתה כנראה לא צריך שאני אספר לך את זה. הצורך שמשחקים יהיו לא רק ארוכים אלא עמוקים, ולפנות בו-זמנית לשחקנים חדשים וחסרי ניסיון, כמו גם מומחים של אלף שעות, יצר שפה משותפת להסביר את החלוקים הללו: משחק מוקדם, משחק מאוחר, משחק סיום. ובכל זאת, אני חושב שהשפל והשפל של מעטפת השחקנים במשחק אחראים להרבה הבדלי דעות על איכותם, אבל הם בלתי נראים מספיק כדי שזה לא ברור לעתים קרובות.
במקום זאת, אני אומר שאני חושב כךעִלִיתמרגיש ריק ורדוד וחצי תריסר אנשים מסכימים, בעוד שחצי תריסר אחרים חושבים שאנחנו לא צודקים להחריד. זה לא בהכרח שכולנו מסתכלים על אותה תמונה במוזיאון ורואים משהו שונה; אולי כולנו נהנה מלייזרים ומספינות חלל וממסחר באותה מידה. במקום זה יכול להיות שאני ואנשים כמוני נפלנו דרך רצפת המוזיאון כמו אינדי בההתחלה של גורל אטלנטיס, רק שהקומה הבאה עוד לא תפסה אותנו. אנחנו עדיין נופלים.
זה מה שאני מרגיש לגביעלית מסוכן, משחק ששיחקתי ושיחקתי בו אבל מעולם לא נהניתי ממנו עד הסוף. אני חושב שהוא ריק ורדוד, לא כל הזמן, אלא בנקודות מסוימות במהלך ההתקדמות של השחקן דרכו. במיוחד אם אתה מעוניין בכל דבר אחר מלבד לחימה.
הרעיון של עלית, מבחינתי, מעולם לא היה בלחימה בספינות אחרות. בשביל זה נועדו X-Wing או Tie Fighter. עלית עסקה בפיתוח נתיב משלך דרך גלקסיה עצומה, ולמצוא תפקיד למלא בתוכה. יש לי העדפה למשחקי מסחר ומשחקי נהיגה, ולכן הקצבה לכאורה של Elite Dangerous לחיים כסוחר נראתה לי מתאימה במיוחד. כשהתחלתי את זה בחג המולד, אז החלטתי שאני לא אהרוג אף אחד. בלי לחימה, בלי ירי, רק משא, ונסיעות ארוכות כדי להעביר סחורות לכל מקום שהם צריכים ללכת.
כפי שמתברר, המשחק אינו תומך כראוי באורח החיים הזה במשחק בשום שלב. כסוחר, יש לך שתי אפשרויות בפעילות: לקחת משימות מתחנות החלל בהן אתה עגן, או לשחק בשוק הסחורות ולנסות למצוא נתיבי סחר רווחיים בין מערכות.
הראשון לא מבושל מספיק. כשאתה מתחיל, לספינה שלך יש תא מטען עם ארבעה חריצים, מה שהופך את רוב משימות המסחר לבלתי זמינות עבורך באופן מיידי. זה יהיה בסדר, אם המשימות הקטנות האלה שספינת הפתיחה שלך יכולה להשלים היו זמינות מכל תחנה, אבל הן לא. זה נפוץ לטוס לטווחים ארוכים ולא למצוא שום דבר שאתה באמת יכול לעשות. כאשר משימה זמינה, היא עדיין תדרוש ממך תחילה לרכוש סחורה שאינך יכול להרשות לעצמך עדיין (ללא אזהרה על כך לשחקנים חדשים), ובכל מקרה תציע רק סכום זעום בתמורה לשעות עבודה.
שוק הסחורות, בינתיים, קהה בכוונה. זו הדרך להרוויח כסף גדול ומהיר (באופן בינוני) בעולם של עלית, כאשר השוק מתנפח ויורד בהתאם לתחבולות האטומות של בסיס השחקנים. אם אתה יכול למצוא נתיב סחר טוב בין מערכות קפיצה בודדת, לסחור במשהו בעל ערך גבוה כמו סחורות נדירות, אז אתה יכול להרוויח כסף הגון אפילו עם מטען קטן. למרבה הצער, המשחק מקשה ככל האפשר למצוא את המסלולים הללו. אין דרך בתחנה אחת לבדוק את המחירים של שוק הסחורות של תחנה אחרת, גם אם רק היית שם. במקום זאת, ההימור הטוב ביותר שלך הוא למצוא מסלולים על ידי חיפוש מכמורת Reddit או על ידי חיפוש אחר מפת הגלקסיה, ביצוע עקרונות מסוימים המבוססים על סוגי תחנות, וצילום מסך של כל מסך שוק שאתה מוצא.
תארו לעצמכם ליצור משחק עם ממשק חלק ומרשים כמו Elite, ואז ליצור מערכות שכמעט דורשות מהשחקנים לעבור אל צילום מסך כדי לשחק.
גיוס עגום של הכספים כדי להשיג ספינת הובלה גדולה יותר - הכרחי אם אתה מתכוון להרוויח כסף טוב - הוא תרגיל של תסכול עגום. זה ייקח לך שעות רק להרכיב מספיק מזומן כדי לקנות 60,000 קרדיט Zorgon Peterson Hauler. זה מכפיל את יכולת האחיזה שלך ונותן לך את המקום לקנות את המודולים כדי לשאת יותר, אבל הספינה הבאה עולה בסביבות 6 מיליון קרדיטים.
עם חוויית המשחק שעושה כל כך מעט כדי לתמוך בפנטזיה להיות סוחר, המשחק הופך למספר האינטראקציות הפיזיות שיש לך כטייס ספינה לא קרבי: קפיצות במהירות קלה, הימנעות מאיסור ועגינה. הראשון מתוכנת דרך מפת הגלקסיה ודורש ממך לסובב לעבר היעד שלך, ללחוץ על כפתור ולחנק למעלה; האמצע פירושו שמירה על מצביע העכבר במרכז אלמנט HUD נע, כמו משחק דפדפן שלא יחזיק את תשומת הלב שלך יותר מדקה; והאחרון הוא ריגוש אמיתי, רגע נדיר של הוד וקנה מידה ביקום ריק אחרת, וקשה מספיק כדי לגרום לשליטה בו להרגיש כמו הישג.
ואז ברגע שתשלוט בזה... ובכן, ראה את הגרף למעלה. עכשיו יש לי מספיק קרדיטים שאוכל אפילו להפוך את תהליך העגינה לאוטומטי, אבל אם אעשה זאת לא ברור באיזה משחק אשחק. עכשיו, כשהפכתי מנוסה היטב בהשלמת האתגרים המוקדמים האלה, שום קומה של אינטראקציות מסובכות יותר עם מערכות המשחק לא עלתה כדי לתפוס אותי. אני עדיין נופל.
אני יכול להיכנס לגרר לחיים בתור פיראט חלל, מכיוון ששמעתי שלקרב יש בעיות דומות אבל לפחות מפנה את מקומו לעומק והתרגשות גדולים יותר בקרב ספינות הבירה וה-PvP שלו. אני אהיה קצת עצוב, אם כי לא אמשיך לנסוע.
כך אני מעדיף את צילום המסך שלי של Elite.
שם, תיקנתי להם את זה.
מאמר זה פורסם במקור במסגרת, ובזכות,תוכנית התמיכה של RPS.