כַּאֲשֵׁרהאנאקרוסיסהושק לגישה מוקדמת בינואר 2022, התפיסה הרטרו-פוטוריסטית שלה עלשיתוף פעולהFPS מועבר באופן מיידי בכיף מדע בדיוני פאנקי. אבל זה היה גם כיף: מנהל בינה מלאכותית אכזרי יכול בקלות להטות את הכאוס הניתן לניהול להתקפה מייגעת של מיניבוסים חייזרים דגים, ואני עדיין זוכר את הרצון שלי להתמיד בהיותי דפוק בגלל בעיות קישוריות וחוסר משקל כללי לספסל המפתה אחרת- משחק יריות ספסל.
למרבה השמחה, לאחר שנה של שינויים ותוספות, האנאקרוסיס נמצא במקום הרבה יותר טוב. גם אם המקום הזה עדיין בעומק צווארון גולף בקרביים מחוץ לכדור הארץ. לקראת יום השנה הראשון למשחק, דחפתי את המפתחים Stray Bombay לשיחה על איך מסתדרת גישת הגישה המוקדמת שלהם, ההשפעה של כלי המוד המיוחל, ומה הלאה עבור יריות החלל המסוגננים ביותר הזה.
"הייתה לנו השקה קצת קשה", מודה מייסד האולפן והמנכ"ל צ'ט פאלישק. "אבל עשינו 28 עדכונים באותה שנה. העדכונים האלה הם הקשבה לשחקנים, לא רק למה שהם אומרים ישירות, אלא מסתכלים על סטטיסטיקות וכל השאר. זה תמיד דבר קשה כשאתה משחרר יורה כי יש כל כך הרבה טווח בפנים משם - יש עניין סופר הארדקור, מיוזע, קרב 4v4, ויש דברים כמו איפה שאנחנו חיים עכשיו, שם זה קצת יותר סלחן."
לאנקרוסיס אין עדיין דבר 4v4 מיוזע משלו - עוד על כך בהמשך - אבל הוא בהחלט סלחן יותר. בעוד שבשנה האחרונה ראו הרבה תוספות חומריות נוספות, כולל כלי נשק חדשים, חייזר מיוחד חדש המשגר התקפות מארב מכוסות, וגרסה מוקדמת של פרק חדש (המקבילה שלנותרו 4 מתיםמסעות הפרסום של), קל להרגיש את ההשפעה של מנהל AI עדין יותר. לאחר שלימדו אותו במהלך מספר עדכונים להירגע מעט, כעת הוא יוצר איזון טוב בהרבה בין אתגר ושמחה. אויבים מיוחדים כמו ספוג הקליע Brute ו-Grabber המשבית והמחושק עדיין מאיימים, רק לא נשלחו כספאם לתוך קרשנדו קרב עד כדי תשישות. כן, זה קל יותר, ויש הגדרה אופציונלית של 'Intense' אם אתה מעדיף את הבמאי הישן והזדוני יותר, אבל מערכת ברירת המחדל מקרבת את The Anacrusis לטון המענג והעליז שאליו בבירור כוונה מלכתחילה.
עבור Faliszek, "הרגשה מרגע לרגע" של המשחק הייתה הרווחה הגדולה ביותר של הפיתוח של השנה האחרונה, ולא רק המשך ההכשרה של הבמאי עזר. "התחושה הזו לא דומה לדבר אחד, נכון? זה 50 מיליון דברים", הוא אומר. "ככה מרגיש משוב הנשק. זה קוד הרשת, שעובר עמית לעמית, מה שלמעשה עזר לזה לעומת שרתים [ייעודיים]. יש המון דברים שעשינו שהביאו אותנו לנקודה הזאת".
"הוצאנו לראשונה את המשחק הצבעוני והמהנה הזה, אבל אז החוויה הייתה ממש קשה. זה היה אינטנסיבי. זה היה ממש מהמם, כמעט, לפעמים, וזה לא השתלב עם המראה של מה ששיחקת, " הוא ממשיך. "ועכשיו אני חושב שאנחנו שם. יש לנו כל כך הרבה רימונים, כלי נשק מיוחדים, גרסאות נשק, מערכת ההטבות... הרבה כלים שונים לשחקנים רק כדי לערבב את זה ולקפוץ פנימה וליהנות."
ואכן, ארסנל הניצולים גדל במידה ניכרת מאז הושק The Anacrusis עם בקושי קומץ של אנלוגים בסיסיים לרובה, SMG ורובה ציד. עכשיו, אתה יכול לבלות פרקים בחיפוש אחר שדרוגים, מפולטי קרני לייזר מדע בדיוני קלאסיים ועד לפצצת ירי מהירה מאשר לוכד כל מטרה ששרד בשדה קיפאון. זהו סט מטורף ויצירתי יותר של תותחי יד, וכולם הרבה יותר מספקים לשימוש כעת, כשהחייזרים באמת מגיבים לפגיעות.
זה כנראה היה הדבר הכי פחות אהוב עלי ב"אנקרוסיס" בהשקה: גלים של מפלצות שבקושי הגיבו לבריח פלזמה בחזה. לאקדחים עצמם היה דיווח מכאני-חשמלי הגון אבל לעתים קרובות הרגשת כאילו אתה סתם צועק על החייזרים עד שהם נפלו. עם זאת, כעת הם יתנדנדו, יתפתלו ויתקלו בגרימת נזק, בהנחה שהם לא יתפוצצו מיידית. הקרב עדיין לא מתקרב לבשר כמו זה של, נגיד,Darktide, אבל התגברות על האיכות הראשונית דמוית בובות הראווה של האויבים שלך עושה דרך ארוכה בהפיכת ה-Ancrusis ל-FPS טוב יותר.
"זה היה ממש מהמם, כמעט, לפעמים, וזה לא השתלב עם המראה של מה ששיחקת"
באשר למקורות השיפורים הללו, מקורם של רבים מהם בבדיקות של Stray Bombay עצמו (ובפרק משחק פנימי מדי פעם). אבל באופן אמיתי בגישה מוקדמת, פידבקים של שחקנים הוכיחו לעתים קרובות קריטיות, וערוץ דיסקורד הרשמי ביסס את עצמו כמכרה זהב של טיפים שימושיים.
לדברי פלישק, זו הייתה התוכנית מלכתחילה. "הדיסקורד שעשינו היה הרעיון הטוב ביותר שהיה לנו לפני ההשקה. עוד לפני שהכרזנו על המשחק, התחלנו את הדיסקורד", הוא אומר. "והיינו פשוט משחקים משחקי שיתוף ומודים ביחד, כי המשחק שלנו עוסק בשניהם, נכון? ולמדנו כל כך הרבה דברים מה עובד, מה לא עובד".
לפעמים, המידע שנאסף מפגישות המשחק הללו יוביל לאמצעי איכות חיים פשוטים, כמו קודי לובי כדי לאפשר למסיבות להקים מבלי להזדקק לשטף של בקשות חברות (ה-Anacrusis תומך במשחק חוצה פלטפורמות ברחבי Steam ואפליקציית Xbox ). פעמים אחרות, זה יכול לעצב את המשחק בצורה יסודית יותר. Faliszek נזכר ששיחק במצב ה-Horde של המשחק Holdout, עוד תוספת גדולה לאחר ההשקה, עם צוות כל כך מוכשר של חברי Discord שהם חשפו פגם בעיצובו: לאחר שהצליחו לנקות מספיק מהגלים החוזרים על עצמם בלי סוף, שחקנים יכלו להרוויח מספיק הטבות כדי ביעילות הופכים בלתי ניתנים להרג. התוכנית שונתה לאחר מכן כדי לתת לריצות Holdout שיא מוגדר, עם מפלצת בוס אחרונה, במקום זאת.
לא כל המשוב מועיל באותה מידה; ראש התקשורת של Stray Bombay, וויל סמית', מעיד על בקשה נפוצה לכאורה של "להכניס AK-47" למשחק המדע הבדיוני הרטרו-פוטוריסטי שלהם. אבל בעוד ש-The Anacrusis לא תוכנן על ידי ועדה, הוא ללא ספק נבנה על תנועה הלוך ושוב בין שחקנים ומפתחים. זה ימשיך להיות המצב ב-2023, אומרים לי פאלישק וסמית', במיוחד עם הרבה עבודה שנותרה לעשות לפני שהם עוזבים את הגישה המוקדמת.
אם כבר מדברים על זה, היציבות הטכנית והרשת השתפרה באופן ניכר מאז ההשקה בינואר, אם כי הרבה תקלות עשויות לצרוך קצת תשומת לב. גופות חייזרים נוטות להתחבט במקומות צרים, רובים עלולים להיתקע בירי על פני קטעי סיום פרקים, וראיתי יותר מברוט מסכן אחד נתקע בתוך גיאומטריה ברמה. אחר כך, בקנה מידה הרבה יותר גדול, יש את שני הקמפיינים הלא גמורים: פרק 5 טרם הוצג, ופרק 4 שוחרר רק בצורת "בטא".
כפי שאתה יכול לדמיין מגרסת בטא במשחק גישה מוקדמת, הוא מחוספס, עם משחק קול נעדר, חזותי מציינות מקום מדי פעם ותאורה חלקית שיכולה לעזוב את מגזר הנדסת ספינת החלל המוחשך שלו ללא רמזים שימושיים לניווט. בהתחשב בשלושת הפרקים הראשונים שהושקו כמושלמים לתכונה, מדוע לעבור לגישה זו?
"אחד הדברים ששאלנו, בשלב מוקדם, היה 'מתי בסיס השחקנים רוצה לראות את המשחק כדי להתחיל לתת לנו משוב?'", מסביר פלישק. "בגלל שאנחנו בגישה מוקדמת, ויכולנו לעשות גישה מוקדמת איפה שאנחנו בדיוק כמו, היי, אנחנו רק צריכים קצת כסף. ואנחנו מתכוונים לשחרר מוקדם כדי שנוכל להשיג את זה, ואז אנחנו פשוט נמשיך עם התוכנית שלנו, והנה מפת הדרכים ההדוקה שלנו, וזה מה שאנחנו דבקים בו, וזה מה שאתה מקבל . או שאתה יכול לעשות את זה היכן שאתה רוצה, היי, יש לנו את ההזדמנות הזו לפני שנעבור לגרסה 1.0 כדי למשוך את הקהילה בפועל ולעשות משוב אמיתי."
האינסטינקטים של פאלישק היו ככל הנראה לשחרר פרקים חדשים במצב עוברי עוד יותר, עם רמות גריי-בוקס חסרות תכונה דומות לאלו שב-לאחרונה הודלף אב טיפוס Left 4 Dead. אבל גישה זו הופנתה שוב על ידי משוב. התשובה לשאלה האם שחקנים, אפילו מאמצים בגישה מוקדמת, ירצו לבדוק פרקים חדשים במצב זה? "הם לא", אומר סמית'. "עשינו סקר. הם ממש לא עושים".
למרות זאת, מוסיף סמית', הוצאת פרק 4 מוקדם עוזרת להם לחדד אותו עם פרטים נוספים לעבוד איתם ורעיונות להקפיץ. "היה חשוב להוציא את זה מוקדם מספיק כדי שנוכל לבצע שינויים מהותיים בזרימה וב-, כמו מיקום של מחזיקות ודברים כאלה. כי המטרה של זה היא לקבל את המשוב".
"אחד הדברים שלמדנו בשלב מוקדם הוא ש-holdouts מוקדם יותר ברמות טובים יותר מ-holdouts מאוחר יותר ברמות. אז כשאתה נכשל ב-holdout, אתה לא צריך לעשות את כל הרמה שוב, אתה פשוט הולך ימינה בחזרה למקום שבו הייתם רוצים משוב כזה, כדי שנוכל לעצב את הרמות האלה בזמן שהם עדיין בתהליך ואם נלך ונעשה את כל הקטעים הסופיים של האמנות, והתאורה וכל הדברים האלה מקשה לעשות את השינויים הגדולים האלה".
הנה עוד שינוי גדול: מודים. ה-Anacrusis קיבלו את כלי המוד המלאים שלו ביוני 2022, ומאז הם הופעלו ליצירת כובעי קומדיה ופרקים באורך מלא כאחד. שלושה קמפיינים מותאמים אישית אפילו נאפו במשחק עצמו; פאלישק מתאר את התוספת האחרונה,שמירה על מערך, בתור המוד האהוב עליו בסדנת הקיטור של אנקרוסיס.
אופנים קוסמטיים גרידא, בנוסח כובעים, קסמי אקדח והחלפת דגמי דמויות, משחקים עוד יותר בדעה של Stray Bombay ש"האנאקרוסיס" צריך להיות קודם כל עפרוני ישן ומשהו שיש בו כל היגיון שנית. תוך ניצול חוסר התכלית של סגנון/הנחיות אסתטיות, כמה מהמודים הפופולריים ביותר כרגע כוללים הפיכת הדמות שלך ל-מדען Half-Life Stockואחד שמאפשר לשני ניצוליםלשאת דגם של לאנס, ניצול וישבן של רוב בדיחות המעריצים מבוססות השורדים, סביב הכתפיים שלהם. אחד מאותם שורדים, למרבה הפלא, יכול להיות לאנס עצמו.
אלה בדיחות, אבל לרוב הן טובות, ולמען האמת זה מרענן לראות מפתח מעודד שטויות שכאלה. אתה יכול גם לשתף את הבדיחה. שלא כמו – אם להשתמש בדוגמה של פלישק – עשייהלואי והדאלקיםעם המודים של Left 4 Dead, כל המודים הקוסמטיים ב-The Anacrusis יהיו גלויים לכל השחקנים בלובי, ללא קשר אם למישהו אחר הותקנו אותם. "זה היה הבדל ממש גדול וחשוב לגבי האופן שבו רצינו להתייחס למודים ולוודא שהם משולבים כך שכולם יזכו לראות את זה ולהנות", אומר פאלישק. למרות שאתה יכול לבטל את זה, אם אתה רק רוצה לראות קוסמטיקה וניל.
"למרות שעדיין יש לנו לוח זמנים עכשיו, אני חושב שלמדנו מספיק כדי לומר שזה לא הדבר החשוב. הדבר החשוב הוא להקשיב לשחקנים"
לגבי הקמפיינים המותאמים אישית, גיליתי ששלושתם הם מופעים צדדיים ניתנים לשימוש מושלם לפרקים הרשמיים. למרות שהסיום שלו הציק לי והותיר המוני חייזרים צייתניים לפתע עומדים בסביבה כשה-Kill human" AI שלהם כבוי, נהניתי במיוחד מגשר הקוסמוס, שנמצא ברובו על שביל נטול מחסומים מטריד בצד התחתון של סְפִינָה. סמית' מציין שניתן לפתח ולעדכן את המשימות הללו ללא תלות בלוח הזמנים של Stray Bombay עצמו, כך שהן יכולות למלא תפקיד גדול בשמירה על הרגשה של The Anacrusis רענן בין יציאת הפרק הרשמי.
החמישי והאחרון שבהם צפוי מתישהו בשנת 2023, "כנראה" בערך באותו זמן שבו פרק 4 מגיע לסיומו, אם כי האנאקרוסיס יישאר בגישה מוקדמת לזמן מה בכל מקרה. שוב, זהו משחק מעולה באופן משמעותי, כמעט מקיף מזה שהושק לפני שנה, אבל יש עוד הרבה מה לעשות. תוכניות לטווח קצר כוללות מעבר מעמיק יותר על הלחימה, במטרה לשפר עוד יותר את משחק היריות, כמו גם עוד אויבים חדשים ושכלולים לאלה הקיימים. הביצים, כדורי הספיק הבשרניים הנומנמים שמקפצים להתקפה אלימה, שעלולה למחק צוות כשהתעוררות, מגיעות למבט נוסף: פאלישק מודה שכאשר מרחיקים אותן, "יש חלק מהכיף שלא מרגיש מהנה כמוהו צריך."
בהמשך, ישנו העניין השאפתני יותר של מצב Versus בסגנון L4D, שבו חייזרים הנשלטים על ידי שחקנים מבקשים להכחיד צוות יריב של שורדים. זה גם ימים מוקדמים לזה, ופאלישק נשאר להוט להימנע מלקדם את זה בלי קלט תמידי זה של שחקנים קיימים.
"במקור, הייתה לנו תוכנית ממש מוגדרת, כמו 'כאן ניכנס לגישה מוקדמת, אנחנו נהיה כאן וכאן'", הוא אומר. "ואז באמת, הקהילה הייתה כמו, 'היי, אתה יכול לתקן את הדברים האלה קודם, לפני שנראה את השאר?' ההקשבה להם מכתיבה מתי אנחנו יוצאים מ-1.0 ובעוד יש לנו לוח זמנים עכשיו, אני חושב שלמדנו מספיק כדי לומר שזה לא הדבר החשוב הוא להקשיב לשחקנים, לוודא שהדברים אנחנו מוציאים צודקים והם יודיעו לנו".
"אני לא באמת רוצה ללכת על 1.0 עד ש-Versus יסתיים, ו-Versus צריך כמה מבצעים נוספים כדי שיהיו לך דברים יותר מהנים להילחם בהם. לכן אנחנו מדברים על הצגתם מוקדם יותר, כדי שנוכל לקבל עליהם משוב ו הכינו אותם. אז זה באמת כשכל זה מתאחד."
בעוד שהאנקרוסיס יישאר בגישה מוקדמת לעתיד הנראה לעין, אין לו ריח של משהו שיישאר שם לנצח. ההתקדמות של השנה החולפת היא מדידה (מודדים, קוסמטיקה, כלי נשק חדשים) וגם מוחשית (ירי טוב יותר, אנימציות חיות יותר), מה שמעמיד אותה במקום טוב לשנת 2023. השקה גסה? אולי טיפה. אבל כפי שגם פאלישק אומר, "זה המשחק שרצינו לשחרר במקור."
"אנחנו נמצאים במקום הזה, במקום ממש טוב, ואפילו יותר טוב מזה. אז כן".