אתה לא חזק מספיק כדי להילחם בנו בעניין הזה. אתה צריך ללכת לבחור כמה בחורים קטנים להתאמן קודם.
ביום השלישי של חג המולד, כמה בחורים מדרום אפריקה שנפלו בעברטֶרֶףלשיבוט נתן לי....מבוכים לשולחן העבודה.
אלק:
אני מופתע מעצמי, על כך שהייתי כל כך נחוש לכלול משחק שאני כל כךרע להחרידבלוח השנה הזה. זה בטוח למשחקים שאנחנו מרגישים שניצחנו, שלטנו, הבנו לגמרי? אולי, אבל זה בדיוק בגלל שאני עדיין במסע להבנהמבוכים לשולחן העבודהשאני כל כך אוהב את זה. זה עושה לי הרבה יותר, מפעיל את המוח הקמל שלי כל כך הרבה יותר מכל משחק שפשוט 'נהניתי ממנו'.
מאוד זאב בבגדי כבש, זה. היא לובשת חיוך מצויר הפוך, ומתקרבת אליי בברכה עליזה: "היי, בחור, בוא נהנה קצת! בוא נהרוג כמה מפלצות, בוא נחקור צינוק, זה יהיה צמרמורת, כן?" אי אפשר לעמוד בפני ההזמנה. אבל ברגע שאני בצינוק של שולחן העבודה, זה אייקידו ונוסיא-קוצץ לי על העורף, פושט את כל הבגדים שלי, צובע קצה פעמון על המצח שלי בטיפקס ובורח אל החושך, מקשקש "בואי קח אני, פראייר!"
פעמים רבות, התפתיתי לבכות ולמעוד הביתה במקום לנסות לרדוף ולהחזיר את הכבוד והכבוד העצמי שלי, אבל אני תמיד מתעשת בזמן וזוכר ש- Desktop Dungeons הוא חסיד בטוח של אהבה קשוחה. אני אסבול כשאני משחק, אבל אלמד. השכל יתחדד. אסטרטגיות וארכיון ידע הולך וגדל ייווצרו ויתמקמו במוחי. אני אהפוך, בצורה מעורפלת כלשהי, לטוב יותר.
לקח הרבה זמן להשתפר. עברתי את השלבים המוקדמים של המשחק, ואז פגעתי בקיר לבנים עדיין מוקדם מדי. לאחר תקופה של פריצה חסרת תועלת, התארגנתי מחדש ושקלתי מחדש. צפיתי וקראתי והתייסרתי, ונלחמתי כדי לדכא את הרעב, עמוד התווך של ה-RPG של רדיפת כלי נשק וכוחות גדולים וטובים יותר; זה לא עוזר כאן. יותר ויותר, אני יכול לחשוב על המשחק בצורה שהוא דורש, ולמרות שהתגמולים שלי על זה נשארים נדירים, עכשיו אני בטוח שעם הזמן אצליח להשיג אותם.
אותם רגעי שחר, מוזהבים של הבנה, בין אם נלקחו מאתגרי הפאזל האופציונליים החיוניים בשקט או מהתבוננות דקה בתופעות הלוואי הקטנות יותר של לחשים ויכולות ברורות באופן שטחי, לא זכו להרבה יותר השנה. במשך הזמן הארוך ביותר חשבתי שהצלחה ב-Desktop Dungeons מבוססת בעיקר על מזל, שאני פשוט צריך את זרע הצינוק הנכון שיברך אותי בשילוב המושלם של לחשים או שלל רב עוצמה.
התייחסתי לזה כאל דיאבלו מבוסס תורות, בעצם. לא קצת מזה. זה שחמט קטלני, שבו כל מהלך חשוב וכל רגע של חוסר סבלנות או פזיזות זורע את זרעי האבדון המאוחרים שלך. ראיתי אתמול מישהו אומר בטוויטר שהוא יכול לדעת מתי מישהו משחק מבוכים בשולחן העבודה בצורה גרועה רק על ידי הסתכלות על צילום מסך בודד, וזו לא הגזמה. אני חושב שגם אני יכול, למרות שאני יודע היטב שאני עדיין בשלב מוקדם מאוד במסע שלי להבין את הדבר השטני הזה. מהי רשימת היכולות שלהם, כמה אויבים ברמה נמוכה הם השאירו בחיים בכוונה, כמה ערפל של ריבועי מלחמה הם חשפו, האם אויבים ברמה גבוהה יותר תויגו בכישופים מסוימים, האם אני יכול לראות מישהו הופך לאבן... זה משחק עם שפה משלו, מוצפנת בכבדות, ואני גאה בעצמי על כל מילה חדשה שאני מצליחה ללמוד.
ככל שהמסע רצוף המוות שלי ל-Better נמשך, אני עדיין מופתע באופן קבוע מכמה יש מתחת למכסה המנוע הנונשלנטי של DD, עד כמה מושחזים לעילא את גלגלי השעון המשומנים ללא דופי של האפקט והאפקט הנגדי שלו. בעוד שה-meta-map ופתיחת הנעילה החדשים הם באופן מובן המקום שבו אנשים הבדילו את מבוכים שולחן העבודה המסחריים הללו מקודמת התוכנה החינמית שלו, ההבדל האמיתי הוא במורכבות ובאתגר המוגברות מאוד של משחק הליבה.
זה לא כמו לנהוג במכונית, זה כמו לבנות אחת. על הראש שלך שייכרת בקרוב אם אתה מפספס אפילו אום או בורג בודד.