מה זה באופק? אסערת מחלוקת, אתה אומר? מוטב להרים את הפתחים ולאייש את המגדלור, יש לנו כמה זמנים אפלים לפנינו.
למשחק השביעי של חג המולד, הבלוג האמיתי שלי נתן לי...
ג'ים:
נֶבֶגהרגיש כמו הדרכה למשחקים באופן כללי, ולא משחק בפני עצמו. החלק הראשון היה פשוט להבנה, קל לנצח, אבל בכל זאת יפה ומהיר - כמו כל כך הרבה משחקים פשוטים וקז'ואלים. החלק השני דרש קצת יותר קלט, עם בקרות המצלמה בהישג יד, כמה מיני-משחקים שנזרקו פנימה, והצריך שימוש במיני-מפה. היית צריך ללמוד את כללי המשחק לפני שהצלחת לנצח אותו, וזה דרש קצת ניסויים וחקירה: שיעורים בסיסיים כיצד לשחק משחקים. החלק השלישי, ובכן, אני לא ממש יודע מה קרה שם, מלבד איזשהו מושג מופשט של עליית רמות, והרעיון של פיקוד על מספר ישויות. החלק הרביעי היה ניהול המשאבים הקלאסי והסלע, הנייר והטנקים של אסטרטגיית זמן אמת - שדה קרב שעליו מנצחים או מאבדים את דמיונם של גיימרים רבים. השיעורים שם כוללים שימוש במפות כדי לשפוט טקטיקות, להבין שרוב הטכניקות מסתכמות לאותה תוצאה, וכן הלאה. כל משחקי המחשב בעצם מסתמכים עלפְּנֵי הַשֵׁטַח, תהיה הפירוש של Ste Curran של חלק רביעי.
החלק החמישי והאחרון, המתרחש בחלל, לימד אותנו את השיעורים העמוקים ביותר על משחקים: שהם בעצם בלתי מוגבלים בהיקפם, שלעתים קרובות ניתן לכופף אותם כדי לשקף את האישיות שלך במשחק, שהם לעתים קרובות מתסכלים ולא הוגנים, ש לעתים קרובות מתמקדים בצורה לא הגיונית בדמות שחקן יחיד, ושכנראה לא תסיים את רובם. לא סיימתי את Spore, ואני לא מניח שאי פעם אסיים.
אז כן. דיברתי על היבטים שונים של המשחק בעבר, אבל השיעור היחיד שהוא עשוי ללמד חדש הוא אולי הלקח שאינו נכון לגבי המשחקים בכללותו: זה מקל על יצירתיות אישית ומבטאת יצירתיות אישית, מחזק אפילו חוסר עמוק. של כישרון עם כלים אמנותיים שכמעט בלתי ניתנים לשבירה. אני מדבר על חבילות העריכה הרבות של Spore, שגרמו לפיצוץ של חיות עיני באג, חלליות קומקום תה ובתים שנראו כמו ליצנים מפחידים. מעט מאוד משחקים מסוגלים לחוכמה יצירתית כזו, ואני יכול רק לרחם על האדם שמתחיל את קריירת המשחקים שלו במשחק Spore ו-LittleBigPlanet, ואז יוצא לחפש ממוחשב נגיש באופן דומה-פיטר הכחולחוויות בשאר המשחקים.
Spore לא היה בדיוק מה שציפינו, או מה שרצינו, וזה היה קצת כמו לקבל גרב חג המולד מלא במתנות מוזרות ולא רצויות שכנראה נועדו למישהו אחר. זה היה מרתק לדפדף בו ולבחון אותו, גם אם תוכנו לא היה מתכוון לעבור כפות, לחבק, ואז להרכיב אותו על מדף האח של נוסטלגיה למשחקים, שם אנו שומרים את כל החוויות הכי יקרות שלנו. לא כל מה שטוב לך גם טעים. Spore היה אוסף מעט מלוח ובצקי של רעיונות מאוד מזינים ומעניינים, ולפיכך בעל ערך, גם אם הוכח שהמשחק בעל אורך חיים מועט בתזונת המשחקים שלנו.
קירון:
אני מרגישה כאילוכתב כל כך הרבה על Spore, אני לא ממש יודע מאיפה להתחיל בלי לחזור על עצמי. אני הייתי זה שבסופו של דבר כתבתי הכי הרבה... ובכן, בהגנה על המשחק. הדחף האמיתי שלי היה לוודא שאנשים מבינים את זה. רציתי שאנשים ישנאו את זה מהסיבות הנכונות. כשתיארתי את זה כ-4 שעות של רצפי אימון לפני שהפכוריינג'רס החלל 2... ובכן, תשים לב שבעצם לא אמרתי שאתה רוצה את זה. רק ניסיתי לוודא שאנשים מבינים איך זה עובד. ארבע משימות פתיחה שיתנו לך הזדמנות לבנות את התוכן שלך וללמוד את השורשים הרעיוניים של המשחק, שנמשכות כ-4 שעות, ולאחר מכן המון עשייה בחלל. כפי שאני בטוח שהוא יגיד, אלק נרשם למעלה מ-50 שעות במשחק. זה גדול.
אז כן, זה לא היה מושלם. ולא, זה לא עמד בהייפ. וההשגחות שלו היו קצת מוזרות: אני באמת נבוך איך משחק שניסה להיות ידידותי כמו שהיה אז זרק עליך משהו אכזרי כמו גזע החייזרים המתמשך. ואני חושב שהציפיות פגעו בזה בצורה אחרת - כלומר, וויל רייט לא עשה משחק גיימרים מאז... אולי אפילו הסים סיטי הראשון. זה ששמה עין על שער שובב יותר, פחות דמוי משחק כנראה לא צריך להיות הפתעה.
אני לא יודע. אמרתי כל כך הרבה. זה שאני חוזר על "אמרתי כל כך הרבה" אומר הכל.
אני חושב שלג'ים יש נקודה מעניינת. אני תוהה איך אנשים שמתוודעים למשחקים - ו-Spore בעצם עושה היסטוריה מצוינת של משחקים ב-5 השלבים שלה - הולכים להיות דרך Spore. סדרי העדיפויות שלהם, הציפיות שלהם, הרצונות שלהם הולכים להתעוות באותה מידה שהניסיון המוקדם עם D&D שינה דור קודם. כולנו הדים של העבר, אתה יודע? ובהטלת המטבע, אני תוהה מה אלה שספורה הכעיסו יעשו. אמנות תגובה מרתקת. המשחק הראשון שמעז לתפוס את הדגל של אלה שהתאכזבו בספורה יש רנט-א-מוב מוכן.
קדימה. מִישֶׁהוּ. אני חושב שאנחנו יכולים לפתח את משחק האבולוציה הזה. הייתי רוצה ש-Spore, במקום המשחק האולטימטיבי שחלמנו שהוא יהיה, הוא למעשה יותר אלפא מאומגה.
אלק:
התווכחנו ברכות על האופי והמשיכה של משחקי חקר לפני כמה ימים, כשג'ים וג'ון הביעו רצון למשהו כמו פתיחות מוחלטת וקירון ואני מרגישים איזושהי מטרה מרכזית חשובה אם אתה רוצה להתחבר לעולם המשחק . שלב החלל של Spore הוא פרדיגמה לטיעון האחרון. הפסדתי, כמו שקיירון אמר לך שאני הולך לספר לך, 50 שעות טובות לשלב הזה לבד (אני חושד שבשלבים האחרים שילבו ספרות כפולות בקושי מגורדים, לעומת זאת), וזה לא היה קורה אם רק הייתי מתבלבל סביב כוכבי לכת המתנחלים בחוסר מעש וחטיפת חיות הפין. חצבתי שביל איטי, מפרך להפליא ובהחלט מתפתל על פני החלל, מונע על ידי, אך לא מוגבל מדי, שלוש מטרות. היקום היה שלי לנדוד - אבל השתוקקתי לאיזשהו הישג ותגמול שנקבעו. ספור עושה את זה טוב.
מספר אחד: להשיג את כל הצעצועים. משמעות הדבר הייתה לולאה כלכלית של ייצור מזומנים, חקר תכליתי ושדרוגים מצטברים של כוכבי הלכת, כל מעגל מסחר מרחיב מעט את התפקיד האוניברסלי שלי, אך בדרך כלל שומר אותי בתוך אזור שנקבע.
מספר שתיים: כדי לשמור על ה-Grox, מרוץ הרעים האנטגוניסטי הבלתי נמנע של Spore. או יותר טוב, להשמיד את המחבלים הקטנים והכועסים. כדי להשיג את האחרון, אני חושד ש-50 השעות שלי יצטרכו להיות יותר כמו 100, ויש לי יותר מדי מילים לכתוב וחתולים להאכיל לאודיסיאה כזו. אני לא בטוח איך התיקונים האחרונים השפיעו על התנהגות גרוקסיאנית, אבל היו לי רגשות מעורבים לגבי תפקידם בגרסה 1.0. מצד אחד, העובדה שהם כל כך אגרסיביים ויכולים להרוס כל כך כבדרך אגב חצי מהאימפריה שלך היא פשוט אבסורדית, בהתחשב במספר הפשרות שהשלבים המוקדמים עושים בשם פנייה לקהל רחב ככל האפשר. מצד שני - ובכן, יש את תחושת המטרה שרציתי עליה. נפלתי למעגל הסופג העצום הזה של התרחבות, הגנה והתקפה בו זמנית, כשכוכבי לכת עצמם הופכים למשאב המרכזי של המשחק.
חתרתי ומצאתי איזון, קצב של כיבוש וטרפורמציה שפירושו היה שרכשתי מספיק מושבות חדשות כדי שהאימפריה הכללית שלי גדלה למרות ההפסדים המטפטפים לפולשי גרוקס. אף פעם לא יכולתי לנצח אותם - אבל כן הצלחתי לצמצם אותם מאיום שובר מצב רוח למטרד קל. שלב החלל של Spore הוא בסופו של דבר מסע להיות אלוהים - וברגע שהתנדנדתי על סף האלוהות, עדר הגרוקס האינסופי נראה כמו מעט יותר מנמלים רעות מזג. במילים אחרות, הצלחתי לעשות את הניסיון הטוב ביותר של המשחק להרוס את הכיף שלי, ואיכשהו זה גורם לי לאהוב את Spore אפילו יותר.
מספר שלוש: להגיע למרכז. למצוא אלוהים, או אלוהים, או משהו. באופן אידיאלי, לעשות אתמסע בין כוכביםדבר IV על מה שזה לא יהיה. המטרה הזו דרשה את ההישג של הראשון והשני כדי להשיג באופן מציאותי - צבירת מספיק מזומנים כדי להתחמש בכבדות כל כך שאוכל לפוצץ שביל דרך חלל גרוקס. השגתי זאת באמצעות התיישבות גרילה מוזרה: הורדת כוכבי הלכת גרוקס רבים ככל שבר הבריאות שלי יאפשר, וחסכתי את החלק האחרון שלו כדי להפיל חפיסת מושבה על איזה סלע עקר סמוך, וכך לקנות לעצמי נקודת התחלה מחדש קרוב למקום שבו הפסקתי מגיע המוות הבא. Frogger עם terraforming, בעצם. זה היה ארוך וזה היה עקוב מדם, אבל המזומנים שהשאירו בסיסי גרוקס ההרוסים הרוויחו אותי יותר ממה שהמסחר הרוויח. בדרך זו, הפסקתי לדאוג לגבי מצב כוכבי הלכת הקודמים שלי. הייתי אובססיבי להגיע למרכז. עד שעשיתי זאת, הייתי עשיר ועוצמתי. מה אלוהים הפוטנציאלי יכול לתת לי כדי לשפר את זה?
ובכן, תדע אם אי פעם הגעת למרכז. מצד אחד, אכזבה. מצד שני, הפרס היה מושלם לציון: זה היה הכוח השמימי האולטימטיבי שחשקתי בו. יותר מכל, זה היה סוף. בטח, הסתובבתי קצת, ביצעתי מעשים מפלצתיים על כוכבי לכת המאוכלסים ביצירות של חברים, אבל באמת שסיימתי. אני זכיתי. ניצחתי את האבולוציה, ניצחתי את החלל, וניצחתי את אלוהים. יכולתי לעשות הכל, ללכת לכל מקום: על ידי התמודדות עם מטרות המפתח אך עדיין לא חיוניות של המשחק, זכיתי בזכות לחקר הבלתי מוגבל שכולנו מתיימרים לבכות עבורו. והנה, הייתי מרוצה.
אני יכול להבין שמישהו מתאכזב מספור, ויש לי חצי תריסר סיבות טובות לשפוך בכוונה את פיינט של ג'ונסון, בראדשו ואחרים אם אי פעם אפגוש אותם. איך מישהו יכול לקרוא לזה כישלון, זה לגמרי מעבר לי.
(כהערה אחרונה, הרגע פתחתי את עותק הביקורת שלי של המשחק כדי לקבל חוטם מהיר לתיקון האחרון. התברר שהוא פג תוקפו. FU EA.FU!וכו.)