אנחנו נוציא פסק דין בשבוע הבא, אבל לעת עתה, הנה שלושת הדברים שכדאי לדעת עליהםנֶבֶג.
1)נֶבֶגהוא יוצר דמויות של ארבע שעות לגרסה מלוטשת שלריינג'רס החלל 2. זה מסודר.
2) התעלם מהדעה של מישהו ששיחק בו פחות מ - אוהו - שמונה שעות. אין ספק שיש סיבות טובות לא לאהוב או אפילו לפטר את Spore, אבל זה לוקח את הנקודה הזו לפני שאתה רואה מעבר לדעות הקדומות שלך.
3) אין שמירה אוטומטית. אני חוזר: אין שמירה אוטומטית.
ועוד פירוט עומס מתחת לחתוך.
לדוגמה, עקבתי אחרי הביקורות ושיחקתי עליהן מעט.
דיברו על זה מציניקנים בשרשור הערות כעוד שחור ולבן. כמו בסיפור, משחק שקיבל ציונים אדירים ממבקרים מבולבלים - בהנחה שבגלל שהוא כל כך יוצא דופן הוא כנראה היה טוב - ובהמשך פחות או יותר כולם החליטו שזה עומס של טוש ישן. באופן מצחיק למדי, אני רואה את זה בדיוק במונחים הפוכים - אני חושב שהסוקרים מפחדים להיותשחור ולבןמבקרים ומגבירים את הביקורת שלהם בכוונה - וזו אחת הסיבות לכך שאפילו הביקורות החיוביות נראות מלאות בתלונות.
בקיצור: אני חושד שאם Spore היה שוחרר עם פחות הייפ, היו לו ציונים טובים יותר. אני חושד שהעובדה שספורה כל כך לא דומה לשום דבר אחר - בכך שהיא קצת דומההַכֹּלאחר - שגם הסוקרים קצת עצבניים לגבי מתן אותוטוֹבסימנים, למקרה שאף אחד לא אוהב את זה.
אבל זה אני חושב יותר מדי - יש סיבה שנייה ועמוקה יותר לכך שהביקורות נקראות כל כך למטה, והיא תוצאה ישירה של הסגנון המסורתי של רשימת תכונה תיאורית לחלוטין של ביקורות הפוגשות את עיצוב כיור הכל-ו-המטבח של Spore. סקירה צריכה לתאר כל דבר במשחק, מה שאומר שכל אחד מחמשת השלבים נוטה לקבל את אותה כמות מקום בסקירה. ומכיוון שארבעת השלבים הראשונים מהשלבים האלה הם ממש מטומטמים, יש הרבה מקום לסיגוג.
זהו עיוות מוחלט של המשחק.
את ארבעת השלבים הראשונים תעברו בארבע שעות בראש. שלב החלל הוא לפחות פי שניים מזה, וכנראה הרבה יותר. כשאתה משחק במשחקים המוקדמים יותר, ברור שאין שם הרבה יותר עומק בהשוואה למשחק אסטרטגיה רגיל... אבל הם נועדו להיות מובנים ומשעשעים לפרק זמן קצר מאוד. הבעיה עם זה היא שבמשחק הראשון אתה מבדר עדין ותוהה "זה זה?". Spore הוא משחק גדול - מבחינת היקף - והחוויה בפועל שלו היא למעשה די אינטימית. זה לא מפוצץ אותך כמו שאתה מצפה לזה.
אבל המשחק משתנה באופן מהותי כשמגיעים לשלב החלל - זה החלק האחד של המשחק שהוא ממש שווה לכל משחק אחר מסוגו - שהוא פחות או יותרריינג'רס החללוכל השאר בשנים האחרונות (השוואות למשחק כמוציוויליזציות גלקטיותהם טועים מאוד - אתה יכול גם לומר את זהMount & Bladeלא עומד מול עידן הפלאות). יש לו מסה של מכניקה - רבים מהם הוצגו בארבע השעות הקודמות, בצורה עדינה ואלגנטית - והוא משחק אמיתי וראוי, פופ-חמודעִלִיתעם טרפורמינג.
למעשה, זה המשחק הנכון האמיתי, ולזה אני מתכוון בנקודה אחת. אתה מבין שארבע השעות הקודמות לא היו בעצם המשחק האמיתי. הם עסקו ביצירת גזע מותאם אישית שיש לך מידה של חיבה אליו, עם תכונות שעוצבו על ידי הפעולות שלך בארבעה שלבים. כשאתה ממעיט בחשיבותם של השלבים המוקדמים יותר במוחנו, הם הרבה יותר הגיוניים.
כששיחקתי בהם לראשונה, חשבתי שלעולם לא ארצה לעשות אותם שוב. לאחר ההבנה, עשיתי את השלבים המוקדמים עוד כמה פעמים - למעשה, הרדידות הייתה למעשה ברכה. כשאתה מכיר את המכניקה, אתה יכול לצרוב אותם, עם החוויה המתחדשת מהשינוי הקל במתודולוגיה שאתה עוקב אחריה כשאתה מנסה ליצור סוג אחר של יצור (כלומר אני משתמש בדת כדי לכבוש ולא בצבאות בשלב Civ כדי שאוכל להיות מרוץ חלל נחמד יותר אלטרואיסטי). אם הם היו הרבה יותר עמוקים, התהליך הפשוט של יצירת מרוץ חדש למשחק האמיתי היה מתארך ללא טעם. סביר להניח שתעשה את זה הרבה פחות.
במילים אחרות, כשאתה מפסיק לחשוב על השלבים המוקדמים כעל המשחק האמיתי ועל משהו שדומה יותר ליוצר דמויות, אתה מתחיל לחוש הרבה יותר חיבה אליהם. רמות התא והיצור הן המשעשעות ביותר מבין השתיים (ורמת התא, למרבה הפלא, היא זו שבה כישורי עיצוב היצורים שלך משפיעים הכי הרבה על המשחק, במונחים של הבנת היכן לשים את הדוקרנים שלך כדי למקסם את ההרג שלך מכונה, והיכן הכלכלה של מה לקנות הלאה עם משאבים מוגבלים נוגסת ביותר). השבט די ריק, וזה שאני נורא שמח לא ממשיך יותר. הבמה העולמית קצת יותר מעניינת, אבל נושאת משקל כבד יחסית של דרישה ממך לעצב את רוב הבניינים וכלי הרכב, מה שיכול לגרום לו להיראות קצת נגרר.
(חרדת נבגים באה לידי ביטוי כאן. כמו בעניין, הלחץ ליצור בעצם משהו שהוא לא זבל, כפי שאתה יודע החברים שלך יראו את זה ואם זה בכלל לא מעניין הם יחשבו עליך פחות.)
אבל - באמת - אני מבלה יותר מדי זמן בדיונים עליהם. כדי להיות אמיתיים לחוויה, יש לצמצם לחלוטין את השלבים המוקדמים בסקירה. אם יש ספירת עותקים כוללת של 1000, חלוקה אמיתית יותר של הכתיבה תהיה בערך 300 מילים על היוצרים, 500 מילים על במת החלל, 100 מילים מהירות על כל ארבעת שלבי ההתפתחות ו-100 מילים שנחרמות מחוסר שמירה אוטומטית מדממת.
העצה שלי עם Spore היא פשוט להירגע. זה משחק חדשני שעושה הרבה דברים בצורה שונה כמעט מכל דבר אחר, מה שהופך את ההשוואות הישירות לקצת מטעות. אל תחשוב על ההייפ ותראה אם הוא לוקח אותך בקסם.
אה - דבר אחרון. המשחק לא באמת עושה את דבר הכשל, אבל זה לא אומר שאי אפשר להתבאס. בהחלט אפשר לעשות בלגן מספיק גדול ממשחק - סביר להניח ששלב החלל, אבל אם אתה ממש מבולבל אני חושד שאתה יכול לעשות זאת גם בשלב השבט - שלהתחיל מאפס זו כמעט האופציה היחידה שלך. או, לפחות, האפשרות היחידה אם אתה רוצה ליהנות. רעיון הקושי שלו קצת מזכיר לידרוויניהזה, למרבה הפלא, אבל זה סטייה יתר על המידה. אם אתה בעמדה שבה אתה לא חושב שאתה יכול לנצח - בדרך כלל בחלל כשפושטים עליך ללא הרף ללא מספיק משאבים כדי ליצור שלום - אתה לא יכול לנצח ועליך לוותר ולנסות שוב .
(בשלב זה, אני מניח, אתה כנראה צריך לשמוח על היעדר שמירה אוטומטית, כל עוד משחק השמירה הקודם שלך היה בסדר, אתה יכול לטעון משם.)
אבל אני? כשדפקתי מקום, פשוט התחלתי מחדש מההתחלה עם מרוץ חדש לגמרי, מכיוון שהחלטתי שאני רוצה להיות קצת היפי חלל ולא לוחם. מה שהפתיע אותי. זה בדרך כלל לא מסוג הדברים שאני עושה.
אני חושד שספורה יפתיע אנשים רבים.