לא תכננתי לעבוד במהלךהזרם החי של EA Play, אבל עשיתי בכל זאת, כי זה אומר שיש לי סיכוי חם לראות משהועידן הדרקוןקָשׁוּר. הרשו לי להציג את עצמי: שלום, אני טיפש.
אני עושה את זה בכל פעם ש-EA עושה כל סוג של חיים משהו, וקיבלתי פרסתמונת סטילס עם איזה קול מצמרר ב-E3 לפני שנתיים. תקוותי הייתה זאת מכיוון שהמילה האמיתית היחידה מאז הייתה סיפורים מדאיגיםעל גיהינום פיתוח, הם היו מראים... משהו. במקרה הם כן הראו משהו! זה כמעט כלום, אבל אני אקח את זה! אני באמת מאמין שכמעט הכלעידן הדרקוןמעריצים מעדיפים שזמן כמעט אינסופי יושקע בפיתוח ממה שעובדים כלשהם סובלים, כולל אני, ובכנות מה שראינו אמש מוכיח את זה, כי ברור שהם יכולים לשחרר טריילר אחד בכל פעם במשך שנים ממש ואנחנו עדיין היינו להתחרפן ולבלות עידנים בשיתוף תיאוריות מעריצים ב-Tumblr.
מה שהיה, נכון, זה שממש בסוף התוכנית, היה אסליל של פרויקטים מהדור הבאשהם לא מוכנים לדבר עליהם כמו שצריך אבל עובדים עליהם. קריטריון שאנשי המכוניות הנוצצות מייצרים מכוניות נוצצות, דברים כאלה. ואחד מאלה היה ש-BioWare מייצרים עולמות מדהימים לעשות בהם סיפורים, בליווי תמונות של התלבשות ברורה של Dragon Age 4 (למרות שהמילים Dragon, Age או Four לא נאמרו). כנראה שהקנטר הזה היהכהפתעה לעובדי BioWareכפי שהיה לנו.
מה שראינו היו שלושה נופים: עץ גדול עצוב, איזשהו בניין הרוס והרבה ליריום אדום. העץ העצוב היה עצוב בגלל ששורשיו היו נגועים, הבניין ההרוס נהרס בגלל שצמח לו ליריום, ובמסגרת הסופית פועם גידול גידולי גדול של לריון כמו לב.
ברור שזה מיד עורר מהומה של חוויות, וביליתי קצת זמן בדפדוף בקבוצות מעריצים שונות כדי לראות מה הקונצנזוס. הרבה אנשים ציינו שהליריום האדום עכשיו נראה יותר כמופטריות עמוקותמאשר גושי הקריסטל הגדולים שזה נראה כמו קודם, אבל זה לא אומר שזה סוג של זיוף או שזה לא ליריום אדום. באופן אישי אני חושב שזה רק שינוי בעיצוב כדי לגרום לזה להיראות יותר אורגני, לאחר מכןה-DLC של Descentאישרו שליריום הוא חומר אורגני וחי ולא רק מינרל. למעשה זה סוג של שניהם. תראה, אין לי זמן לתפוס אותך אם אתה לא אוהד, פשוט לך ותשחק בשלושת המשחקים ותקרא חבורה של ויקי ואז תחזור לכאן, בסדר?
בזמן שאנחנו עדיין חושבים על The Descent, זה נראה די ברור שאזהרת חבילת ה-Smoking Kills הגדולה בזריקה האחרונה היא לב טיטאן מושחת, ושנצטרך להילחם במפלצות רוק גדולות כועסות. למרות שזה ברור שהכל מתלבש בעבודת יד, מה שאני מסיק הוא שסולאס, שדון רצח עם בכיין שאני אוהב (ואשר ידוע לאוהדים בתור הביצה בגלל שהוא קירח, (מהסוג של כנס שמות שראתה את ידידי בירד קיבל את השם בירד בגללפעם אחת היה לו זקן) לא בהכרח הולך להיות הרע הגדול של DA4.
נראה שליריום הוא דם החיים של הכל. זה מגיע ממחתרת עמוקה. יש השלכות לכך שהגמדים פשוט נוצרו ממנו ו/או מהטיטאנים, כמו איך הוויקטוריאנים חשבו שזבובים נוצרים באופן ספונטני כשהם לא הסתכלו. אם מקורות הליריום היו מושחתים והופכים לליריום אדום, זה היה ממש לעזאזל. לא משנה מה התוכנית המוזרה של סולאס להרוג את כולם ולהתחיל מחדש כדי שהאלפים יוכלו להיות קסמים שוב.
כל מה שאני אומר הוא שאם נסתכל על ההתקדמות התמטית הטבעית של המשחקים בסדרה - צבא חיצוני סטנדרטי של רעים ב-DA:O, רע מורכב יותר שנוצר על ידנו עם הזמן ב-DA2, ושילוב של שניהם ב-DA:I - אני הולך לומר שב-DA4 הרע יהיהממש הכל.
אבל אתה יודע מה עוד טוב? כתבתי על זה בערך 500 מילים ולא באמת הייתי צריך לעצור לחשוב, כי יש דברים שיש להם את היכולת לרגש אותנו באמת ולהביא לנו שמחה. אז למרות שאני מעדיף לעולם לא לקבל עידן דרקון חדש מאשר לקבל אחד שנעשה בעקבות קריסה ואסון, אני שמח שחבורה של טיפשים באינטרנט עדיין יתרגשו כל כך ממה שמסתכם במבחן טכני לפטריות זוהרות שהם לבלות שעות בדיונים על זה באינטרנט.