יום Zהוא הדבר הכי טוב ששיחקתי עד כה השנה.
ביציאה הראשונה שלי דיממתי למוות בחושך, לבד על שביל יער.
התעוררתי מחדש על החוף. זה המקום שבו כל הניצולים מתחילים, עם אקדח מקרוב, כמה פחיות אוכל, זריקת מורפיום ועוד מעט אספקה. אלה לא יחזיקו מעמד זמן רב.
הניסיון השני שלי להישאר בחיים בגרסה האכזרית הזו, שורצת הזומבים של ארמה 2, הולך להיות קצת יותר איטי. נחשב קצת יותר טוב. או לפחות זה מה שהתעקשתי לעצמי. בטח, מדובר בגרסת אלפא מעט שבורה של מוד לא גמור של משחק הידוע לשמצה בשל הטירוף שלו, אבל האתגר שבו כבר ריתק אותי. הפוטנציאל לחקירה פתוחה, לחימה וטרור במנוע של סים חייל מורכב ומתוחכם היה ברור. המטרה פשוטה: לשרוד. והסיכוי להצליח לעשות זאת קלוש. יום Z (דייזי? חיננית?) הוא חוויה נואשת וחסרת רחמים.
עדיין היה חשוך - נראה שלמשחק יש מחזור של 24 שעות יום/לילה - וקיוויתי שהצללים יעניקו לי מעט כיסוי כשאני הולך ליבשה. המרחב המזרח-אירופי העצום שיצר סים החייל גדוש כעת באספקה ובזומבים. משחק עולם פתוח של הישרדות באפוקליפסת זומבים. רעיון פנטסטי, שנעשה עוד יותר משכנע בזכות התמדה של אופי ומוות קבוע. אבל מה שהופך את זה ליותר אינטנסיבי הוא שהוא מאוכלס בשחקנים. גם הם רוצים לשרוד. כדי לא לגווע ברעב. כדי לא לדמם החוצה. ולא כולם רוצים להיות חברים.
עליתי על רכס בחושך. משהו זהר אדום ביער שלפני. מישהו הצית התלקחות. פעילות אנושית! זה יכול להיות חבר או אויב, אבל היה קשה לדעת. יכולתי לשאול בצ'אט העולמי, אבל אני כבר חדש שיכול להפיל עלי שחקנים חסרי רחמים. התקרבתי. רק הזוהר של ההתלקחות. אין סימן למישהו בסביבה.
ואז שמעתי יריות. בחזרה על הכביש, מישהו ירה באקדח. התגנבתי למטה, קרוב יותר, מנסה לא לעשות יותר מדי רעש. עברתי מאחורי כמה בניינים, רוכנתי החוצה לראות מה קורה. יכולתי להבחין בצורות כהות נעות במהירות על הכביש. זומבים. והבחור שירה כבר היה על הקרקע. התקרבתי ויריתי לתוך הזומבים. אבל עוד היו מאחוריי. נסוגתי, מנסה לטעון מחדש. היצורים הצורחים והנוהמים רחפו לעברי. צללתי קדימה, מת. חייתי פחות מעשר דקות. יותר גרוע מהטיול הראשון שלי.
ניסיון נוסף, הפעם עם ניצול מלווה אקראי מהחוף, שוב הסתיים בהרפתקה מהירה. היינו רק שני זרים לא מתואמים, לא אמרנו הרבה. ברחנו מאיזה תוקף בלתי נראה שיורה עלינו מהחושך. עם לא מספיק תחבושות בינינו, וללא נשק הגון, מתנו לאחר המפגש השלישי שלנו עם המתים. דיממנו למוות בפתח.
עכשיו הגיע הזמן להתחבר לחבר מהעולם האמיתי. הגיע הזמן לקחת את זה יותר ברצינות. לעשות ניסיון נחוש לשרוד. לאחר שהצטרפנו לאותו סרבר, נצטרך לנסות למצוא אחד את השני בעולם. בלי מפה או מצפן (יש לאסוף אותם במשחק) זה היה מסובך. תיארנו זה לזה את מיקומנו, ואז יצאנו לנסות ולזהות את אותם ציוני דרך. ראיתי את מבני התעשייה הישנים שתיאר על רקע אפלולית השחר. בהתרגשות קמתי ורצתי לכיוון המיקום. ואז הכדור נכנס. מישהו אחר הסתכל. מישהו עם רובה.
הייתי מת. מארב על ידי שני שחקנים או יותר. שודדים. הם היו חמושים היטב. רובי סער וציוד קאמו. הניצולים היו ללא ספק הטרף העיקרי שלהם. הם היו בוחרים את הגופה שלי כדי לספק את עצמם מחדש. ואני אחזור לחוף, בלי כלום. ממזרים. הסכמתי עם חבר שלי שאם אחד מאיתנו ימות, השני יישאר בקרבת מקום ויקווה שבן זוגם יוכל לחזור למקום הזה. הוא היה מוריד את הראש, ומשתדל לא להיהרג. חזרתי אליו, הפעם בזהירות רבה יותר. הוא ראה אותי נכנסת, עוקפת לאורך שולי העיר. אנחנו מנסים לעלות על מבני תעשייה, ואז, בצורה מגושמת, נפלתי בסולם ושברתי את הרגליים. טיפסנו למטה לחבוש אותי ולשאוב לי מלא מורפיום. ובמצב מצער זה יצאנו לדרך, צולעים אל העולם.
אחרי שנסענו קצת מרחק, שנינו הבנו שאנחנו צריכים לטפל בחיים האמיתיים, וכך פגענו באחד המאפיינים המרשימים ביותר שלDayZ, שהיא ההתמדה שלה. כל שרתי DayZ מחוברים לשרת מרכזי שעוקב אחר ההישגים המתמשכים, המלאי והמיקום של הדמות. על ידי יציאה של שניהם באותו מקום, נוכל להיות בטוחים שנוכל להיכנס יחד מאוחר יותר, ונוכל לעשות זאת ב-כֹּלשרת DayZ, לא רק זה שבילינו בו זמן מה.
מאוחר יותר, כשבאנו לחדש את החיפוש שלנו, נתקלנו בתכונה הכי פחות מעוררת תיאבון של המשחק: העובדה שכל השרתים מלאים. 50 מתוך 50 לכל דבר באירופה. היינו צריכים לחכות שייפתח מקום לפני ששנינו יכולנו לצאת לדרך.
זה היה במשחק היום, וידענו שיהיה חיוני למצוא נשק ומזון אם אנחנו מתכוונים לשרוד במשך תקופה ארוכה. ירדנו לאורך החוף לעשות בדיוק את זה. ואז, אחרי כמה דקות, נתקלנו בעוד ניצול. חדש מהחוף. הוא הסתובב להסתכל עלינו.
הסתכלנו עליו.
"בוא נוציא אותו." החלטה קצרה, אבל מחרידה. רצחנו אותו מתחת לעץ. הוא נפל מטה, צנח לאחור בדשא. הגופה התעוותה ונרעדה. "זה מחריד." הפסקה להסתכל על מה שעשינו. "פשוט קח את הדברים שלו."
אבל החלטות אתיות כאלה לא בישרו טובות. כעבור כמה דקות, כשחיפשנו אספקה בפאתי עיירה אחרת, פגשנו שחקן אחר. תוך כמה שניות הוא ירה את איש הכנף שלי. פגעתי בסיפון, והוא כנראה איבד אותי. הקפתי את הבניין ויריתי עליו כשהוא התכופף כדי לחפש את גופת חברי ההרוג. האקדח היה חרא. חלש ולא מדויק. הייתי רחוק מדי. הוא קם ממקומו ומעד משם, והשיב אש כשהוא נעלם מאחורי עץ. שכבתי שם בדשא. הַמתָנָה. האם הרגתי אותו? האם הוא רק חיכה לי? התקרבתי, ובסופו של דבר ראיתי את הדם על גופו. הוא היה למטה. מְכוֹעָר. נפצעתי מאחד הכדורים שהוא הטיח בדרכי. השתמשתי בתחבושת האחרונה שלי.
למרבה המזל, נקודת ההפצה של החבר שלי לא הייתה רחוקה מדי, והוא חזר במהרה למיקומנו כדי להמשיך. בזזנו את השודד, והסתכלנו מסביב. אפילו לבחור הזה לא היה נשק טוב יותר. החלטנו שעדיף לצאת לשטח היבשה, להימנע מלרצוח את החדשים בחופי הים, אבל גם את השודדים שחטפו אותם בשביל אספקה. אולי נמצא את מה שהיינו צריכים בסביבה פחות נסחרת.
הטיול היה מביך. הנוף הערפילי נפרש סביבנו, וצללים מרצדים בעצים נראו כמו שודדים פוטנציאליים. ידענו שאנחנו טרף לכמה מ-48 האנשים האחרים בשרת. היינו צריכים להיות זהירים. התחלנו לסקור חזותית את המבנים שנתקלנו בהם לפני שהתקרבנו. לכסות זה את זה, להבין טקטיקות צבאיות מעורפלות יהיו חיוניים כדי לשמור על שנינו בחיים. מדי פעם נשמעה אנקה של זומבי. הקפדנו לא לתת לאלה להתקרב יותר מדי. הם זזים במהירות, והכל יכול להיגמר פתאום. האספקה שלנו הייתה דלה.
התקדמנו בקצב. יערות ועמקים. חוות וכפרים. בסופו של דבר מצאנו מסתור קטן, מהסוג שציידים עשויים להשתמש בו, ובו היה הפרס שלנו: AK-47. עכשיו היה לנו מקלע.
הזומבים של הכפר הבא עמדו לרדת במהירות. כמה בצריף. ואז כומר זומבי מיילל. צילומי ראש כדי לחסוך בתחמושת. מצאנו פנס, כדורים, אוכל. נהיה יותר בטוחים.
התקדמנו קדימה, חזרה למטה לעבר העיירות הגדולות יותר השולטות על האי.
עצרנו והלכנו נטועים. מי זה היה בבניין שלפניו? ולמה הוא התחבא מאיתנו?
לִהיוֹת
נִמשָׁך.
DayZ הוא מוד עבור Arma 2: Combined Operations. זו עבודה בתהליך. אין בזה כל כך הרבה כרגע, אבל כפי שקראתם, נראה שזה כמעט לא משנה. ניתן למצוא אותוכָּאן. זה מתעדכן באופן קבוע, ולפעמים די מסובך להתחיל לעבוד. יש המון עצותבפורומים. בהצלחה.