לסם בארלו יש את אחד קורות החיים המרשימים ביותר במשחקים. לפי החישוב שלי, יש לו רק שישה מהדורות לשמו, אבל שניים מהמשחקים האלה נמצאים בנוחות ברשימת המועדפים שלי בכל הזמנים - הסיפורת האינטראקטיבית הניסיונית שלמַעֲבָרוהמופתSilent Hill: Shattered Memories. זה האחרון אולי לעולם לא יגיע למחשב, אבל אני מקווה שהוא יגיע בצורת הורדה דיגיטלית ל-eShop של Wii U במוקדם ולא במאוחר.
המשחק הבא של בארלו,הסיפור שלה, יש אלמנטים של פשע אמיתי, מונולוג פרוצדורלי משטרתי ומונולוג וידוי. במהלך שיחה נרחבת בשבוע שעבר, דנו כיצד היא ממשיכה לשחק עם טכניקות סיפור אינטראקטיביות, וכיצד יש לה הרבה מן המשותף עם אלן בנט כמו בלש אמיתי.
כשבאתי לתמלל את הראיון, שנמשך קרוב לשלוש שעות, הבנתי שהשאלה הראשונה ששאלתי לא נענתה עד הסוף. בקריצה אל המונולוג המקוטע של המשחק עצמו, סידרתי מחדש את התשובות של בארלו תחת כותרות של מילים בודדות, המסבירות מהו המשחק ואיך הוא עובד, דרך סיפור על טיפול, משפחה ושקר. הכותרות גם מפרקות בנוחות חתיכה ארוכה למנות ניתנות לעיכול. התמקם עם משקה והמשך לקרוא.
שְׁאֵלָה
RPS:אני אשאל קודם כל את השאלה המשעממת והקלה באמת - אתה יכול לתאר מההסיפור שלההוא?
בארלו:זו בעצם השאלה הקשה!
רֶצַח
בארלו:ביסודו זה משחק על מקרה בודד, רצח, ומה ששונה בו הוא שבמקום לקחת את הכיוון שמשחקי פשע ובלשים אחרים לוקחים, זה שאתה מגלם את הבלש ומסתובב, עושה הרבה דברים משחקיים, עם המלכודות של נוהל משטרתי - הלכתי על קיצוניות ויצרתי משהו שבו יש לך הרבה פחות מהדברים המשחקיים. כמעט עד כדי כך שאין מזה כלום. הפשטתי דברים אבל זה, בתיאוריה, נותן לך תחושה הרבה יותר גדולה של הרגשה של בלש, ובשבילי, יורה הרבה דברים במוח שאתה מקבל מסוג כזה של חומר פרוצדורלי משטרתי.
אם אתה חושב איפהנעלם הביתהלקח את Bioshock, אולי רק הסיר את החלקים היורים אבל שמר על כל השאר. זה הפך לדבר הזה שחלק מהאנשים לא חושבים שהוא משחק, אבל ברור שהוא כן. ברור שהפוקוס שם על הנושא. זה דומה. אם אתה חושב על משהו כמו משחקי פיניקס רייט שבהם אתה מדבר עם נושאים, לומד את עובדות הפשע ומחפש סתירות, הסיפור שלה הוא קצת כזה. אבל עם PW, זה עניין של תסריט עם סוג של מכניקת משחק שאנחנו מכירים, הליכה למקומות ובחירה באפשרויות דיאלוג.
הוצאתי הרבה מהדברים האלה בחזרה כדי להתמקד בחוויית הליבה של האזנה לעדותה של האישה הזו בכמה ראיונות וכשחקנית, אספתי את כל זה כדי לנסות ולהבין מה באמת קורה.
מִמְשָׁק
בארלו:אני מניח שזה שייך לז'אנר שאני קורא לו מותחן שולחן העבודה. בסוף שנות השמונים ותחילת התשעים היו כמה משחקים כאלה. הפרוטוקול הרביעי, הקומה השלוש עשרה, פרשת ורה קרוז. משחקי האולדסקול האלה - הממשק היה ממש ישבת ליד השולחן שלך, כשהממשק היה הרבה ניירת או ממשק ספר או מחשב.
יש משחק פנטסטי בשם Portal מ-1986 ש-Activision עשתה. אתה אסטרונאוט ואתה נוחת על כדור הארץ וכולם נעלמו או מתים, ואתה מוצא מסוף מחשב ישן. והכל שבור כך שאתה לא יכול להשתמש בממשק המגע ההולוגרפי המופעל על ידי קול, אתה צריך להשתמש במקלדת ישנה. זה התירוץ לזה שהוא ממשק CGA PC.
כל המשחק הזה, אתה מקיים אינטראקציה עם מערכת המחשב הישנה הזו, עובר על מסד נתונים, מדבר עם AI ומגלה מה קרה על כדור הארץ.
הסיפור שלה הוא חלק מהז'אנר הזה. כל העניין מתרחש דרך מסך מחשב מזויף. אתה בעצם יושב ליד מחשב ישן ומחורבן בחדר ארכיון משטרתי, עובר על מסד הנתונים הזה שמכיל צילומים של הפשע הזה מ-1994.
כשהתחלתי לראשונה זה לא היה בהכרח מינימליסטי כמו שהוא עכשיו. קצת היה לי בראש שיכולים להיות לזה היבטים משחקיים גלויים יותר. ככל שעבדתי על זה יותר, התרחקתי מזה, אבל אינטראקציית הליבה שיש לך כרגע היא פשוטה ביותר, מינימלית ביותר. אבל זה כן פותח חוויות מעניינות.
הדרך שבה מסד הנתונים הזה עובד היא שכל הצילומים שהיו קיימים בקלטות האלה היו דיגיטליות ונתקעו על מסד נתונים, ויש להם כל הצהרה שהאישה עושה כקליפ נפרד. השאלות של הבלש אוחסנו במקום אחר והן אובדות או מאוחסנות במקום אחר, עדיין סגורות.
המחשב עבר על הסרטונים והשתמש באלגוריתם של זיהוי דיבור כדי להוריד את כל ההצהרות שהאישה אמרה כמטא נתונים במסד הנתונים של החיפוש. אז אתה יכול להקליד כל דבר כדי לחפש את ההצהרות - אז אם תקליד 'אפל', תקבל את ההצהרה שבה היא אומרת שהיא הכינה עוגת תפוחים, ואת זה שבו היא אומרת שהמחשב הנייד שלה מיוצר על ידי אפל מחשבים. כל שימוש במילה הזו, לא משנה מה ההקשר עשוי להיות.
במובן הזה, זה פשוט ביותר. אתה בעצם מחפש בגוגל את העדות שלה. אבל מה שזה אומר הוא שאתה מקבל את מערכת היחסים המעניינת הזו לפיה אתה משתמש במילים שלה כאמצעי לחקור את המילים שלה. זה שילוב של הישןUltimaמשחקים עם מערכת השיחה שבה אתה מקליד שמות עצם או כל דבר אחר, אבל זה הרגיש כמו לדבר עם רובוט.
RPS:תמיד חיפשת מילים חדשות שתוכל להשתמש בהן. מחפש מילות מפתח שהן שרשורים למשיכה.
בארלו:אתה יכול להשתמש במילים ארציות מאוד, או כאלה שיש להן משמעויות אפשריות מרובות, כדי לנסות גישת פיזור, ניחוש. לחלופין, אתה יכול להשתמש במילים מאוד ספציפיות כדי לעקוב אחר משהו שהוזכר, ולנסות להבין לאן הולך סיפור מסוים. אם אתה משתמש במילים מופשטות העוסקות ברגשות, זה עשוי להעלות מספר שרשורים שונים.
הַדמָיָה
RPS:אני אוהב ממשק כזה. Uplink עושה משהו דומה, עליו כתבתי לאחרונה. זו הצורה הכי סוחפת ישירות של משחק בגוף ראשון, משום שגוף הדמות ממוקם כמעט בדיוק כמו גוף השחקן.
בארלו:זה מגיע למתח שאני תמיד מרגיש כשאני עושה דברים. כשרק נכנסתי למשחקים, רציתי ליצור דברים כמו משחקי ה-Looking Glass המסורתיים, הסימס הסוחף בגוף ראשון. המשחקים האלה נועדו לגרום לך להרגיש כאילו אתה שם, תוך שימוש בתצוגת הגוף הראשון ובכל המערכות המתעוררות כדי ליצור בעצם סימולטור.
עוד בשנות התשעים, כאשר נכנסתי למשחקי טקסט וכאלה, הייתה דחיפה גדולה למשחקי סימולציה. אנשים יקבלו את הכלים והמשחק הראשון שלהם יהיה חדר בודד והכל בחדר יהיה מדומה. תהיה חבילת קלפים, למשל, ותוכל להוציא כל קלף. יהיה בקבוק ואתה תוכל לשפוך את המים החוצה.
הייתה התמקדות בהדמיה של הכל. אנשים חשבו קדימה, חשבו שעתיד המשחקים הולך להיות ה-holodeck וכל הדברים האלה. יש חלק בי שמאוד עוסק בזה וחלק גדול מ-Shattered Memories ניסה להסיר כמה ממרכיבי הממשק היותר מסורתיים ולגרום לו להרגיש סוחף מאוד. הסר את כל העומסים ודברים בסיסיים כאלה.
אבל יש בי חלק שחושב שזה - לאו דווקא מבוי סתום - אבל המרדף הטהור אחריו יכול להיות. אם אתה עושה ניסוי מחשבתי ואתה מדמיין שה-holodeck קיים ואתה עומד בעולם בדיוני, ובכל המידות והמטרות אתה שם - מבחינתי, בשלב הזה, כל הדברים שגורמים לאמנות פשוט להיעלם. אם אני במרחב הוירטואלי הזה והכל קורה לי, ואני מגיב בדיוק כאילו זה קורה לי, אני מאבד לחלוטין את השכבה שמאפשרת לי לנתח משהו.
אם אני צופה בסרט, יש את הדבר הנפלא הזה שבו יש לך את נקודת המבט המרחפת של המצלמה והרבה מהתגובות שלך לסרט הן כאילו אתה נמצא בעמדה של המצלמה הזו, מרגל אחר דברים, מסתכל על דברים, להגיב לפעולה בתנועה. באותו הזמן אתה עושה את פעולת הקסם הזו של לשים את עצמך בנעלי הדמויות אבל גם להיות מחוץ להן, אז אתה מודע למצב שלהן, יש לך אירוניה דרמטית, יש לך את כל הקונספט שבו אתה נמצא מסוגל לחשוב על דברים ברמה יותר נושאית - זה מה שהופך את הסרטים למעניינים באמת והופך אותם ליותר מסתם אופרות סבון.
חלק ממני, כשאני מנסה ליצור משחקים כל כך סוחפים ווירטואליים, מודע לכך שצריך להיות דבר אחר שדוחף אותו ומתריס נגדו בכוונה. עם זכרונות מרוסקים, עשינו בכוונה דברים שנועדו במיוחד לקחת אותך מהדמות ההיא, הארי. כשאנחנו מקצצים הלוך ושוב לפגישות הטיפוליות, מדי פעם היינו מולידים את הארי במקום קצת שונה מהמקום שבו השארת אותו וחלק מהדברים שהוא אמר היו שם כדי לדחוף את זה בכוונה.
וִידֵאוֹ
RPS:האם תמיד ידעת שזה הולך להיות לייב אקשן?
בארלו:אקשן חי היה אחד הזרעים. הפרויקט הגדול האחרון שעבדתי עליו לפני שהלכתי לעצמאי היה הרפתקת פעולה תקציבית גדולה עם מפרסם גדול, תוך שימוש באחד מכתובות ה-IP שלו. עבדתי על זה בערך שלוש שנים ועשינו הרבה לכידת תנועה על זה. תמיד היה קול קטן בחלק האחורי של המוח שלי על כמה מגוחך כל העניין היה מבחינת ההוצאות והמאמץ שהושקעו בחלק מהלכידת התנועה הזו.
אני זוכרת שהיו לנו המון מפגשי ליהוק ואחד האנשים שראינו הייתה השחקנית שאיתה אני עובדת לסיפור שלה, ויוה. ליהקנו תפקיד, היא נכנסה, הקליטה את השורות שלה וצילמנו את זה במצלמת וידאו לעיון מאוחר יותר. היא הייתה כל כך טובה שאמרנו 'יש לך את זה' והיא חשבה שאנחנו צוחקים אבל זה באמת היה כל כך טוב.
כשהסתכלנו אחורה על הצילומים מאוחר יותר, היה בו כל כך הרבה אופי. אז ליהקנו אותה, עשינו הרבה לכידת תנועה, ופתאום היו הוצאות של להחזיק את הצוות בהישג יד, כל הטכנולוגיה על הסט. כל הדברים שנלכדו נמצאים בקלטות לכידת תנועה, אבל גם בווידאו כדי שהאנימטורים יוכלו להשתמש בהם כעיון. לא היינו מרוצים מהמקום שבו נמצאת הטכנולוגיה ללכידת פנים אז התכוונו לעשות את מה שעשינו ב-Shattered Memories, כלומר שאנשים יעבדו את זה ביד אחר כך.
בסופו של דבר היינו מקבלים את כל הצילומים האלה בחזרה ואז כל צוותי האנימטורים היו הולכים לעבוד על זה, וההתייחסות הווידאו של פניו של השחקן הייתה עוברת לצוות אחר של אנימטורים, והכל היה הלוך ושוב. על כך נמתחה ביקורת. ולאורך כל התהליך, חלק קטן ממני מצא את כל העניין כל כך מגוחך. אתה מסתכל על קטע הווידאו הראשון, מסשן הליהוק, והמאמץ ללכוד את זה היה כל כך מינימלי.
ברור שכל הצוות והטכנולוגיה האלה יכולים להיות תהליך שימושי, במיוחד אם אתה עושה משהו בתלת מימד שבו זה יכול להיות חיוני, אבל כל העניין היה כל כך מוזר. להתאמץ כל כך כדי לתפוס משהו שכבר יש לך.
בתחילת 2014 היה פאנל בפסטיבל הסרטים בגלזגו עם ריאנה פראצ'ט ורגנאר טורנקוויסט, ואני חושב שבאותה תקופה Irrational פשוט נסגר אז היו הרבה דיבורים על סיפור AAA. אני חושב שריאנה בדיוק ירדה מהטומב ריידר. הייתה השיחה הזאת סביב סתירה גדולה שאני לא חושב שמישהו פתר עד עכשיו - בסרטים, הדבר הכי קל לעשות הוא לכוון מצלמה לעבר שחקן ולהקשיב לו משחק; במשחקי וידאו זה יכול להיות אחד הדברים היקרים ביותר, במיוחד בתלת מימד.
אמרתי את זה כל כך הרבה פעמים במהלך העבודה על המשחק הזה, שבשלב מסוים החלטתי שאני פשוט אכוון מצלמה לעבר שחקן ואראה איך אני יכול ליצור משחק סביב זה. אני חושב שצירפתי את שלושת הדברים האלה יחד - הזיכרון שלי של קלטת הליהוק של Viva הוא דוגמה מצוינת למשהו בפני עצמו, הרעיון של הראיון הפורמלי עם הפרוצדורה של המשטרה, והרעיון ליצור משחק שסובב סביב אקשן חי מִדָה. זה בעצם היה הניצוץ.
זֶהוּת
RPS:נראה שהסיפור שלה הוא משחק על התבוננות ולא אינטראקציה ישירה. התבוננות יכולה להיות צורת האינטראקציה שלה, אבל האם אתה בעצם מגדיר מי מבצע את ההתבוננות או שהיא נשארת כלוח ריק?
בארלו:זה נשאר כלוח ריק. הנה הדבר המעניין אותי עם כל התרחיש. כשאתה מגיע למשחק יש לך מעט מאוד מידע, וזה מקום מעניין להיות בו כשחקן. ניתן לך את המפתחות לדבר הזה אבל אתה לא יודע מה זה, אז אתה לוחץ ומושך עד שאתה מרגיש את זה.
אתה נפל לתרחיש הזה וכל מה שאתה יודע זה את הז'אנר ושזה סיפור פשע ושיש אישה, ומהר מאוד תבין שאנחנו מדברים על רצח. לאחר מכן, כשאתה מתחיל לגשת לכל קטעי הווידאו האלה, מכיוון שהחלקים שאתה רואה הוצאו מהסדר הליניארי, אתה מנסה לחבר את הסיפור יחד. האישה שנותנת את הסיפור שלה - ברמה חצי מילולית וגם ברמה נושאית, אתה עוזר לה לחבר את הסיפור הזה.
בלי להיכנס יותר מדי לסיפור האמיתי, יש הרבה שאלות לגבי כמה טוב אתה מכיר את עצמך. ברור שהכותרת היא משחק מילים למחצה על ההיסטוריה. הדבר שעניין אותי בראיונות משטרתיים - בדומה לראיון הפסיכיאטרי ב"זיכרונות מרוסקים" - זה ההגדרות הפורמליות האלה שבהן יש לך אדם שפשוט יושב ומדבר. במיוחד עם המשחק הזה, כשכתבתי אותו חשבתי הרבה על סבא וסבתא שלי שכבר לא איתי, ועל בני משפחה אחרים.
אתה מבין שאתה יודע כל כך מעט עליהם. אתה שומע סיפורים, דברים שאנשים הזכירו על חייהם, ואז אתה קצת בועט בעצמך על שלא הקשבת ושמע את הסיפורים שלהם.
RPS:דיברת בעבר על החשיבות של סיפורים שנמצאו ואני חושב שהגנאלוגיה היא חלק מזה. התא המשפחתי, במיוחד בעידן של אתרים כמו Ancestry.com, הופך למעין סיפור מצוי. הם ניתנים לגילוי אבל הם שלדיים וכשאנחנו מוצאים מידע חדש, אנחנו מתחילים להוסיף בשר לשלדים. כי בני אדם הם מספרי סיפורים טבעיים. אפשר לראות מצבה ולהעלות באוב חיים שלמים, עם המשפחה והחברים, מהתאריכים, השם, הפרחים שנשארו, המצב שבו היא נשמרה.
העברת זה למישהו שהואשם בפשע, המקבילה למצבה, הפרט שממנו צומח הסיפור, יהיו ההופעות וההקלטות הפומביות. יש סכנה שדרך עדשת תקשורת אנחנו עושים את אותו הדבר - רואים את שלד התיק ומיד מתחילים להוסיף בשר.
בארלו:כֵּן. יש תופעה מודרנית עכשיו שבה אתה מקבל צילומים של ראיונות משטרתיים ששוחררו זה עתה, או שהודלפו או שפורסמו במפורש כי זה לטובת הציבור או מה שלא יהיה. כשיושבים ומתבוננים בדברים האלה, שנמשכים שעות על גבי שעות, יש הבנה שאחד המפתחות בלהיות בלש הוא להבין שכולם רוצים לספר את הסיפור שלו. במיוחד אנשים אשמים. אבל במובן רחב יותר, כל אחד רוצה לספר את הסיפור שלו.
תֶרַפּיָה
בארלו:זה אחד הדברים שהבנתי כשהמפיק התעקש שאלך לראות פסיכיאטר כמחקר עבור זכרונות מרוסקים. זה נעשה רק כדי לוודא שאנחנו לא מושכים את כל תהליך הטיפול במשחק מהתחת.
90% מתפקידו של פסיכיאטר הוא לתת לאנשים לדבר. הם רוצים לדבר על עצמם. עם סבא וסבתא שלי, יש לך את כל הסיבות השונות והמבנים החברתיים האלה שמונעים ממך לשבת ולדבר לעומק על החיים של מישהו ולהבין בדיוק מה קרה בחיים האלה.
כשהמפיק שלי שאל את הפסיכיאטר אם זה בסדר ללכת לכמה פגישות למחקר, הוא אמר שהוא בסדר עם זה אבל אנחנו חייבים לקחת את התהליך ברצינות.
הסכמנו. אז הלכתי יחד ופטפטתי עם הבחור הזה במשך שעה ולקראת הסוף הוא התחיל לומר, "אתה נראה מאוד מותאם, אתה נראה מאוד שמח בעצמך." התחלתי להיכנס לפאניקה ולחשוב שהוא הולך להתעצבן כי לא לקחתי את זה ברצינות ולא דיברתי על כלום. אז התחלתי לחשוב על דברים שאוכל לחפור והמצאתי כמה דברים.
הוא הסתובב ואמר, "אה, סוף סוף המפלצות בחוץ".
פשוטו כמשמעו, בדיוק כמו הקלישאות, הוא עקב אחרי זה ב"בסדר, נגמר הזמן" והעיף אותי לרחוב. פתאום כל הקיום שלי התחלק לשניים והבנתי שיש לי את הנושאים האפלים והאיומים האלה ואני באמת צריך לדבר עליהם במהלך הפגישה של השבוע הבא.
RPS:האם אתה חושב שיש מרכיב באמנות מיצג בלהיות פסיכיאטר? אני חושב שזה נכון לרוב התפקידים.
בארלו:הדבר הכי קשה בעולם הוא להעמיד פנים שהוא מעוניין שמישהו אחר ידבר על עצמו. אבל זו הסיבה שוודי אלן או כל אחד אחר הולך כל שבוע, כי הם יכולים להיות האדם הכי חשוב בעולם בזמן שהם בחדר הזה.
ביצועים
RPS:הזכרנו ביצועים כהיבט של עבודתו של פסיכיאטר. אותו דבר חייב להיות נכון לגבי בלש?
בארלו:כן, כל ההיבט הזה של ביצועים הוא המפתח לראיון במשטרה. כשהדברים על עינויים מגיעים לרשות הרבים עכשיו, זה היה לי בראש בזמן שעבדתי. במהלך המחקר שלי קראתי הרבה מדריכים ותיאוריות על חקירה וראיונות במשטרה, וכל המחקר אומר בעצם שהדברים היותר כפיים, בין אם זה שוטר שמכה אותך על העורף עם ספר או משהו הרבה יותר קיצוניים, הם כמעט חסרי תועלת.
הקלישאה של החקירה במשטרה כדבר להוצאת הודאה היא כמעט לגמרי בדיונית. במעט מאוד מקרים זה באמת מביא להודאה, מדובר באיסוף עובדות. חשיפת סתירות וגורמים לאנשים לדבר על דברים כדי שיחליקו, מה שפיניקס רייט מראה.
ההיבט הביצועי בלהיות בלש אינו עוין עם זאת, מדובר על לגרום לאנשים לחשוב שאתה החברים הכי טובים. זה לאט לאט מגביר את רמות האינטימיות באמצעות שפת הגוף והדרך שבה אתה מדבר. זה שקר ענק שבו אתה מנסה לשכנע את האדם שאתה מדבר איתו שזה לא תהליך פורמלי, שאתה לא חבר במשטרה שממלא תפקיד, שאתה למעשה אנשים שחולקים שיחה באופן פרטי.
זה דבר הכרחי, אבל ככל שאתה נכנס יותר לתהליך החשיבה של הבלשים האלה - וזה משהו שנעשה ממש טוב ב-True Detective לאחרונה - בתור סוג של אנושי רמות ההונאה האלה הופכות להיות די מבאסות. זה מאוד נדיר במצבים עם המשטרה שהפתיחה היא למעשה לטובתך.
RPS:ומה לגבי תפקודו של החשוד? לא דיברנו על לחפש את האמת של המקרה כי דיברנו יותר על לחפש את האמת של האדם. האם יש בסיפורה אלמנט של חיפוש אחר סתירות, שקרים והונאה לגבי המקרה?
בארלו:זה אחד הדברים המעניינים לגבי איך הפיתוח מתפתח. כשישבתי וחשבתי על זה, חשבתי שזה יהיה משחק על מציאת האמת. Whodunnit. זה היה המקום שבו רוב הדברים המשחקיים יהיו במוחי.
ידעתי שיהיו בלמים ואיזונים לגבי איך אתה ניגש לדברים האלה. במשחק שהזכרתי קודם, פורטל, אתה מרגיש שיש לך חופש לחקור את הסיפור מחוץ לרצף, אבל הוא למעשה מועבר ברצף די ליניארי. זה דומה לאופן שבו Gone Home מחלק פיסות מידע בסדר מבוקר למדי, לא משנה איך אתה משחק. זה הרבה יותר מבוקר ממה שזה נראה.
חלק גדול ממני נמשך אליו, כפי שניתן לראות ב-Shattered Memories אשר בנוי כסדרה של חשיפות. כך זה היה הולך לעבוד. אבל ככל שזה הלך, עשיתי את הדבר שהרבה מעצבי משחקים עושים אבל לא בהכרח פועלים לפיו. שיחקתי עם הרעיונות בשלב מוקדם, בתוך כלי הפיתוח, שזה קצת כמו מישהו שמפעיל נוקליפ ועף מסביב, חושב "זה מדהים!" אני חושב שהרבה ממשחקי העולם הפתוח מגיעים עכשיו מאנשים שפותחים את המשחקים שלהם בצורה כזו, כשהם מבינים שלאפשר לשחקנים לקבל את החירויות האלה זה כיף.
מבחינתי, שיחקתי עם כמה מאבות הטיפוס המוקדמים, שהתבססו במידה רבה על עדויות אמיתיות שמצאתי באינטרנט. הבנתי שזה יותר מעניין שלא יהיו הגבלות כלשהן במקום לעבוד על התיק בצורה ליניארית, להיות מסוגל לצלול פנימה והחוצה מאזורים שונים. בסופו של דבר זה הפסיק להיות משחק על קבלת הרשעה והפך למשחק על הבנת האדם הזה והסיפור שלו.
זה לא קשור לחשיפת סתירות - חלק מאותן סתירות ושקרים מעניינים כי הם מובילים לאמת אחרת.
המשחק מכסה שבעה ראיונות ועד השביעי, כרונולוגית, נחשפת אמיתות הפשע. זה הסוף במשחק בלשי מסורתי. אבל כשאתה משחק את הסיפור שלה, אתה יכול להוציא דברים מהיום השביעי הזה מההתחלה. אתה יכול לנחש מילה ולגשת לדברים האלה. זה כמו לעשות פריצת Super Metroid ולנצח את המשחק מהחדר הראשון.
אבל, הנה, זו רק נקודה אחת בסיפור. יש מבנה מובנה לאופן הפעולה של המשחק מכיוון שמסד הנתונים נפתח תחת הרשאת חופש מידע מסוימת, אבל ניתנה לך גישה מוגבלת לניחוש. זה אומר שלכל שאילתה אתה יכול להחזיר רק חמישה קליפים, ואלה מוחזרים בסדר כרונולוגי. אז ככל שתשתמש במונחים גנריים יותר, כך גדל הסיכוי שתגיע לראיונות המוקדמים.
אז יש שם אתגר, אם אתה רוצה לחפור יותר לעומק. זה נותן לזה קצת צורה.
מִדָה
בארלו:אם אתה מכניס מישהו לאחד מהמצבים האלה אצל פסיכיאטר, נניח, ובגלל שזה שילוב מוזר של פורמלי ולא פורמלי, אנשים פתאום מסוגלים להיפתח ולדבר ארוכות על חייהם. לאחר שעשיתי את המחקר הזה עבור זכרונות מרוסקים ואחרי שבדקתי את הטכניקה של ראיונות במשטרה, הבנתי שיש משהו מאוד דומה. במקרים מסוימים כאשר מישהו מבצע פשע חמור באמת, כל חייו הובילו לכך, כל מה שהיה קודם הוא חלק מההסבר לכך. אז כשהם יושבים לדבר, הם מספרים את סיפור חייהם.
כשהסרטון הזה משוחרר, משהו מאוד לא בסדר בו. פתאום הסיפור המאוד אינטימי הזה שבו השקר שהבלש מספר על כך שהמצב אחד על אחד, ועל היותו כתף לבכות עליה, נעלם פתאום. בלחיצת מתג, כל העניין יכול להיות ב-YouTube, כשכולם צופים ובוחנים. תפקידו של הבלש הופך להרבה יותר פולשני בשלב זה.
ישנם מספר מקרים שתפסו את העניין שלי במיוחד עם זה. ישמקרה גדול שמתנהל כעת בארצות הבריתמעורבת אישה בשם ג'ודי אריאס, שהרגה את החבר שלה. אין ספק שהיא הרגה את החבר שלה, זה די מכריע, אבל כרגע הם מחליטים אם להרוג אותה או לא.
כנושא נפרד לחלוטין, כל עניין עונש המוות בארצות הברית וההיגיון מאחוריו הוא מטורף, אבל כל הצילומים של אריאס שוחררו באינטרנט. אם אתה מסתכל על התגובות, ואני יודע שאתה לא אמור, יש מיליוני אנשים שמגיבים על חייה, מנתחים את חייה, וככל שאתה קורא יותר מהם, כך זה הופך להיות יותר גלוי באיזו קלות אנשים נופלים סוגים.
דיברת קודם על איך אנשים לוקחים דברים שלדיים ושמים עליהם בשר ובמיוחד עם נשים שהואשמו ברצח, כל הטרופים יוצאים החוצה. כשמישהו מנסה לקבל עונש מוות, להראות שהנאשם הוא מעבר לאנושי, אתה מקבל את המושגים האלה של הפאם פטאל וכל זה. בחלק מסרטוני היוטיוב הללו, אנשים מנתחים את הדרך שבה האישה הזו בוכה - האם היא בוכה במקומות הנכונים או בדרכים הנכונות? לא, יגידו, היא בוכה בכוונה, או שהיא מפלרטטת כאן עם המשטרה. היא רעה! כל הדברים האלה יוצאים החוצה.
כל הרעיון של הראיון במשטרה הוא דרך של אנשים לספר את הסיפורים שלהם, אבל עם כל הסיבוכים סביב זה היה מאוד מעניין אותי. על ידי הוצאת הבלש ממנו, בעצם על ידי הפיכתך לבלש אך עם גישה לצילומים ולא לחשודה עצמה. יש לך רק צילומים של העדות.
הִיסטוֹרִי
RPS:אז הצילומים הם היסטוריים? האם המשחק מתרחש רק אחרי 1994 כשהפשע התרחש, או שזה מקרה קר שנפתח מחדש?
בארלו:בנרטיב המסגור הרופף שאתה מקבל, המשחק מתרחש בימינו המודרני. בשלב מסוים, ב-99' או משהו, מחלקת המשטרה עשתה דחיפה של מודרניזציה ועשתה דיגיטציה של כל הקלטת הישנה שלהם, אבל המכונות התיישנו והאחת שאתה מסתכל עליה היא אחת מאלה. זה ישב בפינה המאובקת של איזה בניין ארכיון.
RPS:האם ההחלטה ללכת לשנות התשעים הייתה קשורה בחלקה לאסתטיקה של קלטת הווידאו? אתה משתמש בו קצת ב-Shattered Memories, אז אני מנחש שיש לו משיכה אישית, והעובדה שהקלטת יכולה להתפרק ולהתפרק חייבת להיות אטרקטיבית לסוג כזה של סיפור. אבל כמה מתקופת הזמן הייתה קשורה לזה וכמה היה על הימנעות בדיוק מהסוג של נוכחות תקשורתית בכל מקום שדיברנו עליה?
בארלו:זה היה חלק מזה, למרות שעד לא מזמן הטכנולוגיה בפועל בתחנות המשטרה לא הייתה מתקדמת בכלל. הדבר הגדול ביותר היה שכשהתחלתי לכתוב לא ננעל לי בראש שיהיה לו מראה VHS חזק. אבל בזמן שכתבתי אותו, בסופו של דבר דחפתי את הסיפור אחורה בזמן מכיוון שככל שהדברים נכנסו לסיפור שהיו על דורות ועל המשפחה שלי, חלק מההיבטים האלה לא הרגישו שהם מתאימים בדיוק לרגע. .
שֶׁלָה
בארלו:בסך הכל, הסיפור שלה בסופו של דבר עוסק בתמונה הרחבה יותר מאשר בפשע. זה על חייו של מישהו. התייחסות שבכלל לא הבנתי שהיא חשובה לי עד שכמעט סיימתי הייתה ה-Talking Heads של אלן בנט, שהייתה סדרה של מונולוגים. בהיותו אלן בנט זה היה בעיקר מונולוגים צפוניים של מעמד הפועלים. אני חושב שהיו זוג שבוצע על ידי ג'ולי כריסטי ופטרישיה רוטלדג'. הם היו באורך עשר, חמש עשרה אולי עשרים דקות, וזה היה רק הדמויות שדיברו למסך וזה היה שלם על הקשר הזה עם המצלמה. תיאטרלי. המוסכמה הזו של פנייה לקהל נפוצה הרבה יותר בתיאטרון.
אבל הם היו די פטפטנים, כאילו דיברת איתם על כוס תה או משהו, אבל היה משהו מוזר כי זה היה בטלוויזיה והיה לו רשמיות מוזרה. הדמויות היו בעיקר נשים מדור מסוים שלא בהכרח היה להן קול בתקשורת הפופולרית אבל יחד עם זאת הן היו מסוג הנשים שהיטיבו במיוחד לספר סיפור, ולבנט יש אוזן קשבת נפלאה לכך.
הייתי די צעיר כשזה היה בטלוויזיה וזה היה אירוע כי לא היו לנו מאות ערוצים או אינטרנט אז.
RPS:מי שתמיד זוכרת הייתה תורה הירד עם קרקר הקרם.
בארלו:זה היה בסילבוס של בית הספר.
RPS:הייתי בן שבע כשזה היה בטלוויזיה ואתם עשויים לדמיין שהייתי משועמם עד דמעות, אבל זה ממש דבק בי. זה השפיע מאוד. זה הרגיש אמיתי. עד כמה שאני זוכר לא היה מכשיר מסגור, הם היו מונולוגים דרמטיים קלאסיים.
בארלו:כֵּן. לא היית מפקפק בזה בתיאטרון אבל בטלוויזיה יש לזה איכות מוזרה. יש בו רמה של אינטימיות, וזו אולי הסיבה שהוא מצא חן בעיניך אפילו בילדותך. הגדרת המצלמה וההגדרה הביתית הופכים אותה לנוחה.
RPS:זה עשוי בהחלט לחזור למשהו אחר שנגענו בו, שהוא חוסר האפשרות לכאורה לדבר ברמה זו עם אנשים בסביבה משפחתית. באותה רמה וידוי, חושפני, ידעתי פחות על אבי ואמו כשהם היו בחיים מאשר הרגשתי שידעתי על דמותה של ת'ורה הירד באותו מונולוג של חצי שעה.
סִדרָתִי
RPS:סדרתי הייתה תופעה תרבותית מוזרה ונראה שיש איזשהו הצלבה עם מה שאתה עושה עם הסיפור שלה. למרות שסדרה היא 'פשע אמיתי', זו צורה מוזרה של סיפורת אינטראקטיבית, עם שרשורי Reddit והדיונים בפאבים ובבתי קפה.
בארלו:למעשה יש לי פתק על השולחן שלי שאומר, "תקשיב לסדרה כי זה בטוח יעלה."
RPS: זה מתקשר לתמונה גדולה יותר של עבודת בילוש באינטרנט, שקורה שוב ושוב. האם שרשורים על ההפצצות בבוסטון וכדומה מורחקים לחלוטין מהאינטימיות של חלל ראיונות רשמי?
בארלו:סביר להניח שנוכל להרחיב יותר. במובן המילולי, כמעט בכל מקרה בפרופיל גבוה יש לנו את בלשי הכורסה האלה. עם Pistorious, פתאום כולם מומחים לנשק חם. הפלישה לפרטיות שמובילה את חייהם של אנשים להפוך איכשהו למשחק הוגן. אמנדה נוקס הייתה עוד אחת שהיווה השראה גדולה למשחק - קריאת דעות של אנשים שמבוססות לרוב על תמונה בודדת בדיילי מייל. אנשים ישתמשו בזה כדי לנתח את כל ההתנהגות שלה. היא צוחקת, היא מחייכת, היא רעה. הם קופצים ישר אל הטרופים - היא הפאם פטאל, היא קרה, היא חשבה על זה, אין לה רגשות, היא צוחקת במקום לבכות.
תקרא כל סוג של קריאה על איך אנשים מתמודדים עם הלחץ של המצבים האלה ותבין שאף אחד לא באמת יודע איך לעזאזל היית מתנהג. כל חייה התפוררו סביבה. יש דוגמה מבריקה בעניינים של אריאס. יש כמה נקודות כשהבלש עוזב את החדר והמצלמה עדיין מתגלגלת, והיא לא יודעת שיש מצלמה, לכאורה. היא קמה מהשולחן ועומדת בידיים. אנשים נמצאים שם ביוטיוב ואומרים "אם הייתי חף מפשע, או אם הייתי מותקף על ידי החבר שלי, אין סיכוי שהייתי עושה עמידת ידיים! ברור שהיא רעה!"
אני חושב שיש נקודה גדולה יותר שמגיעה מכל זה. לא מדובר רק בבלשי כורסה, זה נכון לכל דבר. אנשים לוקחים פיסות מידע קטנות מאוד ומוציאים משם, ומגיעים לתיאוריות קונספירציה. אתה רק צריך להסתכל על כמה מהדברים בתעשיית המשחקים לאחרונה. רמת הפולשנות והאופן שבו אנשים רוקחים תיאוריות מטורפות סביב דברים, שהם בעצם החיים של אנשים!
יש בחילה שיכולה לנבוע ממשהו כמו סדרתי ומתיקי המשפט המהנים הגדולים האלה. ברור שאנשים נהנים לצפות בהליך משטרתי בדיוני בטלוויזיה והם לא צריכים להרגיש אשמה על כך, אבל כשיש לך מקרים בחיים האמיתיים האלה שהופכים לתוכניות טלוויזיה, עם האח הגדול של אנשים שמגיבים ומצייצים, קל לשכוח שהם הם אנשים אמיתיים.
תְשׁוּבָה?
בארלו:כמעט עכשיו הפכנו חסינים למציאות. יש מציאות ל-VHS ולצילומים מחורבנים שפשוט לא עובדים עלינו יותר, בין השאר בגלל סרטי צילום שנמצאו המחקים את המציאות. אם אצפה בפרסומת של טישו או לחם, אני אהיה בדמעות. ילד קטן מדווש במעלה גבעה והאופניים שלו נשברים, ואני דומעת, בוכה בגלל האומנות של הדבר הסינטטי לחלוטין הזה. אבל בכל זאת אני יכול לשבת ולצפות בצילומי וידאו של האנשים האלה שאיבדו את יקיריהם, או נאלצו לעשות דברים איומים שהם לעולם לא יתאוששו מהם, ואנחנו יכולים לשבת ולצפות בזה ולאכול את זה ולפרסם פופקורן גיפים באינטרנט.
זה חלקית מה שאני מנסה להבין בראש שלי עם הסיפור שלה.
כדי לפנק את אהבתי ל-Silent Hill ולסיפורת אינטראקטיבית, בשבוע הבא יהיה מאמר המשך עם דיון מעמיק יותר על היצירה של SH: Shattered Memories, SH: Origins and Aisle, כמו גם מחשבות רחבות יותר על משחקים ואימה.
בינתיים, הסיפור שלה הואב-Steam Greenlight.