קרב בית כועס הניתן להתאמה אישית
TerraTechנמצא קרוב לראש רשימת המשחקים שראיתי ב-Rezzed 2014, חשבתי שהם מדהימים ואז לא הצלחתי לחלוטין לספר עליהם לאף אחד. זהו חלוקה שווה בין איסוף משאבים ומשחק לחימה, שבו אתה קולוניסט חסר פחד שעובד עבור מגה-תאגיד על עולם חדש. מעבר לזה הוא משליך בצחוק כל מושג של מציאות. להרכיב רכב זה עניין פשוט של לגו, להצמיד חלקים זה לזה עד שיש לך משהו יציב במעורפל. זה יכול להיעשות בכל עת בלחיצת כפתור ומצליח להתחמק מכל עצבנות שאתה עשוי לצפות. המשחק נפתחקיקסטארטרעכשיו, ישהדגמהואתה יכול לבדוק עוד כמה עובדות חמות למטה.
היכולת לעוף היא שיפור לעומת המבנה האחרון שראיתי וכמה דקות עם ההדגמה גילו שיש כמה חלקים ופיצ'רים חדשים. מדריך שימושי, ומכניקת הבניין נראית קצת יותר יציבה. יש גם מטוסי רחף שמאפשרים לכלי רכב לרחף על הנוף במקום לעוף ישר. זה שינויים קטנים, ומה שבאמת מעניין אותי הוא הקונספט של המשחק שמתפתח עם הזמן. מתחילים בתור הטנק הקטנטן הזה ואז לאט לאט מפתחים בסיס, חוקרים את האופק ומציאים סוגים חדשים של חומרים. ואז לגדול לצבא - הדאגה היחידה היא היעדר משחק קצה, כפי שחסרים כל כך הרבה משחקים בצורת אינסופית-פרוצדורלי-דור.טרריהוכוכבהצליחו לבנות עלילות סבירות סביב העולמות שלהם, אבל נאלצו לעשות זאת רק בשני מימדים. מיינקראפט עשה את זה, אבל זה לקח הרבה זמן.
עד כמה בדיוק יכולים אולפני Payload ללכת עם כל זה יהיה תלוי בכסף שגויס, אני מניח. יעדי המתיחה שלהם כוללים מרובה משתתפים, שאחרי ששיחקו בו יכול להיות מבריק לחלוטין, ומצב ארגז חול עם גישה חופשית לכל חלק במשחק ללא הסחת דעת. לכל הפחותTerraTechשווהמשחק עםלפני שתחליט.