טרה נילהוא בונה עיר חידה בנושא השבת הסביבה. אתה מחליף זיהום בחיים שופעים על פני סדרה של ארבע דיורמות שנוצרו באקראי (בתוספת ארבע רמות אתגר קצת יותר מסובכות), המכסות את הנוף בפינבוס ויערות, חזזיות ולגונות. כשהכל מתאחד ואתה יכול להסתכל על פירות עמלתך, ציוץ ציפורים ופסנתר מנגן ברקע, זה יפה. עם זאת, להגיע לנקודה זו היא חוויה שחוזרת על עצמה לעתים קרובות עם תסכול.
לא משנה באיזו רמה אתה מתחיל בטרה ניל, זה מפיל אותך על שממה שוממה שברשותך להציל. מדריך, שתוכלו להוציא אותו בכל עת, מפרק כל רמה לשלושה שלבים. ההתקדמות שלך לשלב הנוכחי מצוינת בכמה אחוזים מטרים בפינה השמאלית העליונה, והשלמת שלושת פירושה שהמשימה הושלמה.
השלב הראשון תמיד כרוך בציור הקופסה הבז' הזו עם איזו ורדה חיה. אתה עושה זאת באמצעות מבנים המופיעים בשורה לאורך החלק התחתון של המסך. אלה שונים מעט בהתאם למפה - לראשונה יש טורבינות לספק כוח, בעוד שבמפה מושלגת מאוחרת יותר יש צמחים גיאותרמיים, למשל - אבל אתה עובר פחות או יותר את אותן תנועות בדיוק בכל מפה. אתה דופק כמה משאבי חשמל, מכסים את האדמה בסורגים רעילים כדי להסיר את הזיהום שהם מייצרים, ואז זורקים כמה משקים כדי לגדל דשא. זה יוצר שפע של עלים שמתכווצים לכיוון האחוזים שלך, וכשזה מגיע ל-100%, אתה עובר לשלב הבא. זהו שלב הגדרה של צמרמורת, אבל כזה שלעולם לא משתנה ככל שמתקדמים בארבע הרמות העיקריות.
בשלב השני, המטרה היא להגדיל את המגוון הביולוגי, ואתה מקבל עוד אצווה של מבנים שיעזרו לגדל סוגים שונים של צמחים. חלקם פשוטים. לחבוט בכוורות דבורים על עצים כדי ליצור פינבוס, או לזרוק הידרופוניומים על גבי מכשירי השקיה כדי ליצור שטח ביצה. תעשה מספיק כדי למלא את סרגל האחוזים, והתפקיד שלך טוב. אחרים מעט יותר מסובכים. כדי ליצור יערות, למשל, ייתכן שתצטרך קודם כל לשרוף חלק מאותם פינבוסים עם מגבר שמש, לפני פיזור ארבורטומים על פני ערימות האפר שנותרו מאחור. ברמה מאוחרת יותר, אתה משתמש בצלעות קירור מתלקחות כדי לקרר לבה וליצור סלע, שעליו תוכל לגדל חזזיות באמצעות חממת אצות. אתה יכול גם לשלוח את החממות האלה לאורך מונורייל ולזרוק אותן בים כדי לגדל אצות מתחת למים, להרוג שתי ציפורים במכה אחת.
התהליכים אמנם שונים, אבל באותו אופן שבו ביסקוויט עיכול וביסקוויט תה עשיר שונים. אחד עדיף לטבילה, אתה עלול לצעוק, ולאחד יש קצת יותר קראנץ'. אבל, בלי קשר לאיזה ביסקוויט קנית בחנות השבועית שלך, אתה עדיין תטרוף אותם תוך שתי שניות, ושניהם עדיין יהיו בעלי טעם של קרטון (עריכה: השמצה שערורייתית, היידן). אם שניהם נמצאים בתבנית הביסקוויטים, אין לחשוב מה אתה מעדיף, כי הם מציעים חוויה כמעט זהה. באותו אופן, שימוש ב-Arboretums ליצירת יערות או חממות אצות לכיסוי סלעים בחזזיות מרגישים אותו הדבר בטרה אפס. בטח, יש להם שמות ומראה שונים, אבל הכל מרגיש כאילו אני רק רודף אחרי מספרים.
אני בוחר את הבניין, חודר אותו למקום שהמפה אומרת לי שהוא מתאים, ורואה את סרגל האחוזים בפינה מתקתק מעט גבוה יותר. לפעמים מצאתי את עצמי המום לשנייה בגלל דרישות ספציפיות, כמו הצורך להחזיק מכשיר השקיה על קרקע גבוהה במקום נמוך, אבל אפשר לתקן את זה בערך בזמן שלוקח לתפוס עוד ביסקוויט תה עשיר עם היד הפנויה.
יש להודות, יש מעט ניהול משאבים בשלב השני הזה שעוזר להחיות את הדברים. כל הבניינים עולים עלים, שהם המשאב הגנרי שאתה אוסף תוך הפצת ירק. אם אתה נסחף בשיטוט בניינים כדי להגדיל את המגוון הביולוגי, קל לשכוח שאתה שואב ממאגר מוגבל של אספקה. אם המשאבים שלך ירדו לאפס, תצטרך להתחיל מחדש. עם זאת, ניהול המשאב הזה הרגיש לעתים רחוקות כמו משהו שאני צריך לעסוק בו באופן פעיל, אפילו בדרגת הקושי הגבוהה ביותר. מצאתי שהתשובה היא פשוט יעילות, שימוש בכמה שפחות בניינים כדי להשיג את המטרה שלי. בשלב מסוים במהלך השלב השני הזה, תתחילו לאסוף שפע של משאבים, ומשם תעברו במהירות כדור שלג לניצחון. לאחר שהתייחסתי לגישה זו ברמה הראשונה, טרה ניל מעולם לא הניעה אותי להעריך מחדש את השיטות שלי כשאני מתמודד עם רמות או סביבות חדשות.
השלב השלישי והאחרון הוא המקום בו טרה ניל חושפת את התו הכללי "בונה עיר הפוך" שלו, כשהיא מטילה עליך משימה לנקות את כל הבניינים שהנחתם קודם לכן באמצעות תחנות מיחזור ומזל"טים. רק אז אתה יכול לעוף ולתבוע ניצחון. זה מסר חשוב - למה שאתה משאיר מאחור יש השלכות, אז אתה חייב להסיר כל זכר שהיית כאן - אבל הבמה עצמה מרגישה יותר כמו עונש בלתי נמנע. למרות שאתה יכול למזער את הקטע הזה על ידי קיבוץ מבנים קרובים זה לזה בשלבים הקודמים, מצאתי שזו מטלה מייגעת, ללא קשר לאורך. זה בין השאר משום שבפועל, זה עדיין מסתכם באחוז מילוי זהה לשלבים הקודמים. אתה מוציא משאבים (שכנראה יהיה לך עכשיו מלאי גדול עד כדי גיחוך) כדי למקם ממגורות מיחזור וצמתים, אשר לאחר מכן גורמים למד המחזור הזה לתקתק קרוב יותר ל-100%. ההבדל היחיד הוא שעכשיו זה נמתח תלוי עד כמה לא מאורגן היית בשלב מוקדם יותר.
טרה ניל היא, לכל הפחות, שלווה בשלושת השלבים הראשונים שלה. מוזיקה מרגיעה מתנגנת, נהרות זורמים, צבעים חיים מחליפים שממה משמימה. הכל מאוד נחמד לראות את זה מתעורר לחיים, ואם מוגש כתוספת לצד הארוחה העיקרית של הפודקאסט שלך, אני בטוח שזה יהיה הולם. ואכן, כנראה יכולתי לראות את עצמי מקליק על החידות שלו כשעיניי דבוקות בחוזקה למסך שני כדי לצפות בתפקיד קריטי או מימד 20.
עד, כלומר, תגיעו לרמה הרביעית. זוהי עיר שטבעה עם מבנים נטושים הפזורים מתחת למים, בניגוד מוחלט לסביבות הטבעיות הטהורות שבאו לפניה. המשכתי כפי שעשיתי בעבר, התחלתי לחפור מים לפני שהצבתי כמה מקורות כוח ופיזרתי את מכשירי הרעלים האלה. השלב הראשון עבר ברוגע, בדיוק כמו שלושת הרמות האחרונות. ואז, כשנכנסתי לשלב השני, נשמעו סירנות ובונקרי פסולת פרצו, מכסים את הארץ בגז רדיואקטיבי. כאן, טרה ניל לקחה תפנית מחידה מרגיעה שמתעכבת על מסר מלא תקווה של השבת הסביבה לכזו שמפנה את תשומת לבך לזוועות ההורסות אותה. למרות שללא ספק סמל חשוב ובולט, נראה שהאנטיתזה לזהות שבילה טרה ניל את השעות האחרונות בבנייתה. הקרינה מתפשטת, ולמרות שהמוזיקה חוזרת למנגינה השלווה שלה בעבר, השלווה נעלמה.
יש גם כמה באגים שצצו ברמה הזו, וניפצו כל גדילים אחרונים של הרפיה. מחפררים מתחת לים לפעמים לא עבדו, מה שאילץ אותי להפעיל מחדש את הרמה שוב ושוב עד שלבסוף הצליחו לפעול. כמה פעמים, הייתי מתחיל רמה רק כדי לגלות שאני תקוע ברמת הזום הקרובה ביותר, לא יכול להתרחק למראה הציפור הרגיל שלי. היה לי גם מקרה אחד של הרמה הסופית שבה זה לא יאפשר לי למקם משתלות במבוק בתוך כמה ממסגרות גורדי השחקים, מה שמנע ממני להגיע ליעד המגוון הביולוגי שלי למרות שניקיתי את כל הקרינה.
עד ששיגרתי את הרקטה האחרונה שלי מטרה ניל, שמחתי להשאיר אותה מאחור. זה בהחלט מרגיש מרענן בז'אנר בניית העיר, שלעתים קרובות כל כך מתמקד ביצירת צמיחה אינסופית ומטרופולינים שוקקים, לעזאזל הטבע, אבל בסופו של דבר, זה עדיין משחק על רדיפה אחרי מספרים ומילוי מטרים שמאפשרים לך להתקדם. זה לבדו יכול להיות מנחם, קצת רגיעה נחוצה בעולם עמוס כשאתה יוצר נוף שופע, אבל גיליתי שהטבע החוזר שלו מתסכל יותר מאשר מרגיע. בסופו של דבר עם רמה שמעבירה את הפוקוס מהטון מלא התקווה שלו לאחד של דממה קודרת כשאתה שואב את הקרינה, טרה ניל נאבקת לבסס את זהותה כחידה הרגועה והמדיטטיבית שהיא נראית על פני השטח.