בניגוד לשיפוטי, המשכתיהקרב שלי להפוך לקרבן מוכשרבמשחק לחימה מטורףTekken 7. בתחום של משחקי ביפינג, Tekken הוא מניאק כועס וסוטה צדאוהב לשחק בלבושלפני שמכה את קורבנותיה לבלגן עיסתי. אני אוהב את זה מאוד. אתמול בערב צברתי אחד-עשר ניצחונות ברציפות, שמונה מהם מול יריב בודד שפשוט סירב לוותר, מה שגרם לתחושות מעורבות של הישג, רחמים, גאווה ותאוות דם.
חובבי משחקי פאנץ' לא ימצאו שום דבר חדש או מרשים בסיפור הקצר הזה, אבל בתור עולה חדש, מעניין לגלות את השפה הנסתרת של לוחמים, לא רק ב'טבעת' אלא גם במהלך הקטעים שביניהם, כמו השידוך עצמו.
תן לי לקבוע את הסצנה. שיוו לי לשחקן שנלחם בתור לארס. לארס הוא חייל שוודי עם שיער רע שאהבתו כוללים את "שלום העולם" ו"צדק", על פיTekken Wiki שלו. אי-אהבתיו כוללים: "אביו".
בינתיים שיחקתי בתור מיגל, מטדור לשעבר מספרד (עםנֶהְדָרשֵׂעַר). אני מחבב אותו כי הוא נלחם כמו גבר ממש כועס מחוץ לפאב. יש לו אגרופים איטיים ובלתי ממושמעים של קרב, וקל להבין אותו בתור חדש. הוא גם זועם לצמיתות, מה שאני מעריץ. פירוש שמו האמצעי, Caballero, הוא "ג'נטלמן". אבל הוא לא אחד מאלה.
נלחמנו, ואני ניצחתי את לארס בנוחות, שלושה סיבובים ללא כלום. זו הייתה הפעם הראשונה, התברר לי, שבאופן אינסטינקטיבי הרגשתי כמו לוחם טוב יותר מהיריב שלי. המשחק הסתיים וחיכיתי לראות אם הוא יבקש משחק חוזר.
ב-Tekken 7, אתה יכול לבקש משחקי "נקמה" (או לקבל אותם) מיד לאחר קרב. זה לא יוצא דופן. אבל זה הפתיע אותי שכל כך הרבה אנשים מסכימים למשחקי ההמשך האלה, ולא רק אחד. מקובל לבצע שניים, שלושה, ארבעה מעקבים. במשך שנים דיאטת מרובי המשתתפים שלי הייתה יורים קבוצתיים כמוOverwatch, שם קבוצות מפסידות נוטות להתפרק במהירות. אבל כאן, כולם מוכנים למאבק נוסף.
זה חל גם עליי, למרות שיש יוצאים מן הכלל. אם אני נהרס בלי להצליח להנחית מכה אחת, כנראה אקום על הברכיים ואזחל מהר ככל האפשר מיריב. אחרת, אני דופק את האפשרות "בקש משחק נקמה" חזק ולעתים קרובות. אחרי כמה תבוסות קשות, אפסיק ואחפש שותף חדש ללחימה.
זה אומר שזה מרגיש כאילו יש יחס שלא נאמר למשחקים חוזרים. המפסיד הוא לא מי שמפסיד במשחק. זה האדם הראשון, אחרי כמה התאמות, מיעובר ליריב חדש. בכנסיות ובג'ונגלים של זירת הלחימה, פרישה והימנעות מקרב חוזר היא סוג של יציאה. הודעה קטנה צצה אם היריב שלך נמלט משם. באנגלית נכתב: "החיבור לשחקן השני אבד". אבל ב-Tekken, זה מתורגם ל: "אני לא יכול לנצח אותך." (זה יכול להיות גם: "אתה זבל ומשעמם לי להילחם איתך", "אני צריך ללכת, ארוחת הערב מוכנה" או "לא באמת, הקשר לשחקן השניישאבד.")
בכל מקרה, לארס רצה משחק חוזר. ומיגל, שהתחביב היחיד שלו מופיע בתור"מתחילים קרבות", שמח לחייב. שיחזרתי את הדרמה הבאה כאן באמצעות צילומי מסך של מצב תרגול.
ניצחתי את האויב שלי שוב ושוב. העברתי לו יד לאחור בפנים, תקעתי את המגף שלי לראשו, דרכתי עליו כשהוא שכב על הקרקע. בשלב מסוים, לארס הוציא אקדח וירה לעברי ירייה (!) אבל טעינתו היה איטי. התכופפתי והורדתי אותו עם דוברת כתף מלוכלכת. היריבה שלי השתפרה בצורה ניכרת במשחקים מאוחרים יותר, והחלה לחזות את ההורדות שלי, את עושי החציר השואגים שלי. אבל זה לא הספיק.
ואז, בתחילת משחק אחד, הופיע "DEMOTION" אדום גדול על המסך. משמעות הדבר היא שאם לארס יפסיד, הוא יאבד את דרגתו הנוכחית ויופסק. האמפתיה שלי נכנסה פנימה. אנחנו צריכים לתת לו לנצח את הקרב הזה, נאמר. הורדה בדרגה זה לא כיף.
לא, אמרה השאיפה שלי. לא כך פועלים משחקי לחימה.
אלוהים, למה אתה מדבר בגדול, שאפתנות?
זה לא משנה, הוא אמר. אתה צריך להרוג את האיש השבדי.
הוא צדק. להתאפק ולזרוק קרב רק יעשה לו עוול. ואף אחד לא היה כל כך נחמד אליי. אז ניצחתי את לארס פעם נוספת, והפלתי אותו ארצה שוב ושוב. מיגל, שסגנון הלחימה שלו מתואר כ"אין", זכה אותי בעוד ניצחון, וקידום ל"מנטור" בתהליך. לאחר מכן, שיחקנו עוד כמה סיבובים. אבל אחרי 8 הפסדים, האויב שלי סוף סוף פרש. "אני לא יכול לנצח אותך," הוא אמר לי ב-Tekken.
הנימוס הזה חייב להיות ברור לכל טמבל ג'ויסטיק שם בחוץ, אבל זה משהו שלא הבנתי או ציפיתי. זה עולם מעניש אבל עולם מתגמל. ולא רק בגלל שאני סוף סוףהכה באוויר אמשעם תחושה של ניצחון אמיתי, אבל בגלל שאתה מעודד, פשוט על ידי נורמות חברתיות ותחושת בושה, להחזיק מעמד זמן רב ככל האפשר מול אויב. אבל גם אם אתה מפסיק בסופו של דבר, אתה עדיין משתפר בצורה ניכרת בגלל זה, כמו לארס. זוהי צורה אכזרית, ספוגת אדרנלין, של תרגול עושה-מושלם, וסביר להניח שהיריב שלי למד מהקרב הזה יותר ממני.
אנסה לזכור זאת כשאני מפסיד בשמונה המשחקים הבאים.