RPS היה פעם חבורה של פחדים מרגל לכדור, אבל הזמנים משתנים, ואדם וגראהם נמצאים במשימה לוודא שלא נשאר אף אחד באתר שלא מבין את מלכודת החוץ. אָדָם רִאשׁוֹןכתב את ה-WIT, גרהםהפך אותנו לעוצרים. הֵםהשוו הערות.
כעת השניים התאספו שוב כדי לדון במחשבותיהם לאחר שישה חודשים נוספים של אימונים אינטנסיביים. איך מנוע הגפרור מחזיק מעמד? האם מערכת הטקטיקה החדשה הרגישה אי פעם מגבילה? איך עדכון אמצע העונה שינה את המשחק? כל זה ועוד ממתין להלן.
אָדָם רִאשׁוֹן:
אָדָם רִאשׁוֹן:השופט בדק את השעון שלו. השריקה מתקרבת לשפתיו.
העונה כמעט הושלמה ומנהל כדורגל 2014מעודכן במלואו ובצורתו הסופית.
מה למדנו? זו הייתה עונת באגי, זה בטוח. תוצאות מוזרות, נפילת ענקים, ערימה בתחתית טבלת ליגת העל.
אבל זה העולם האמיתי.
גרהם:כדורגל.
אָדָם רִאשׁוֹן:לְהִרָגַע!
גרהם:השארתי מאחור את המציאות המודרנית הבנאלית של כדורגל בפרמיירליג. אני קיים עכשיו בעתיד הקרוב, שנת 2018, שבה מתחילה הקריירה המועדפת עליי ב-Football Manager 2014, שבה אני גיבור זוכה טורנירים, שבו מאן יונייטד לא חרא. אני משחק רק קריירה אחת בכל איטרציה שנתית של הסדרה. ואני רוצה לדבר קצת על המסע הזה.
אֲבָל.
אני חושב שיש לך פטפוט טכני יותר, מדוד וקשור לעדכונים שאנחנו צריכים לכסות קודם, כי זה החלק היותר שימושי ומעניין.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן - קודם כל, וללא ספק שמתם לב לזה בעצמכם, אבל הקריסה הקשורה לשמות שחקנים טורקים תוקנה כחלק מהעדכון הסופי. PHEW.
מנוע הגפרורים, שלועגים ומעליבים דרך קבע, נמצא בכושר הטוב ביותר בחייו. נראה כי בינה מלאכותית של השוער, במיוחד, נמנעת מחלק מהטירוף המוגזם שיגרום מדי פעם לבעיות במהדורה הראשונה.
גם הפער בין המיומנים והפחות מיומנים הוגזם עוד יותר במקרים מסוימים - הדוגמה המובהקת ביותר היא כדרור, שבו שחקן קצב הוא עכשיו הרבה יותר ברור כמו רקטה. שחקו משחק גביע האנגלי עם התנגדות מחוץ לליגה נגד כוכבי-על עולמיים וזה ברור עד כאב איזה צד הוא איזה.
ומי אכל את כל הפשטידות.
גרהם:שאלה: כמה מהעדכונים של מנוע ההתאמה חלים על משחקים שמורים קיימים? כי רק אתמול דה חאה אסף כדור, בעט אותו מהחלק האחורי של מגן ורדף אותו לרשת שלו.
אולי זה רק דה חאה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אָכֵן. טעויות לא נמחקות לחלוטין - ואני חושב שהשינויים בשוערים היו פחות על חלוקה ויותר על הרגל שלהם להפיל כדורים ולתת להם לזלוג לרשת. או להבקיע שערים עצמיים בעורף מפינות.
אבל, כן, השינויים צריכים לעבוד במשחקים שמורים. הדבר היחיד שלא יעבוד הוא עדכוני ההעברה, כמובן.
גרהם:בלי בדיחה של מאטה/עניין וכו'.
אָדָם רִאשׁוֹן:עד כמה שהשינויים במנועי ההתאמה יהיו מוזרים, נראה שהם פועלים לקראת מטרה משותפת שכל כך הרבה מהאיטרציה הזו מכוונת אליה. וזה לשכפל את הניסיון של מנהל ברמות שונות ולא לשכפל את החוויה של אדם שיושב מול מחשב ולוחץ על שורה של מסדי נתונים וסליידרים.
גרהם:דוּגמָה?
אָדָם רִאשׁוֹן:על ידי הפיכת ההבדל בין רמות המיומנות לרחבה יותר ומורגשת יותר, המנוע מאלץ את מנג'ר הליגה הנמוכה להודות שהוא יצטרך להסתגל למסלול אחד במוקדם ולא במאוחר ולא משנה מה. יש פחות סיכוי לריצה מזעזעת באגף - חפטי ג'ונסון, האחורי במשרה חלקית שעובד כחניך קצבים, פשוט לא עושה את כל עניין הריצה.
אתה יודע איך ב-Civ חבורת חניתות הייתה הורגת מדי פעם טנק? וזה בהחלט במסגרת חוקי המשחק?
גרהם:אתה אומר שליווקס אין סיכוי להרוס את האימפריה?
אָדָם רִאשׁוֹן:זו דוגמה שכולנו יכולים להבין. זה אפשרי. זה תמיד אפשרי. אבל הסיכוי שמשהו דומה יקרה ב-FM14 מצטמצם בגלל שיש עוד כל כך הרבה משתנים והם נמתחים. אני חושב - ויש אנשים שיטענו אחרת - ש-SI מנסים לבטל את הטקטיקה המתאימה לכולם.
אבל יחד עם זאת, הטקטיקה אכן מרגישה פחות גמישה מיידית מאשר בגרסאות קודמות. לפעמים לוקח עשרים דקות טובות של משחק כדי להבין אם מישהו באמת מקשיב כשאני אומר לו לשחק יותר עמוק או לכרוך את הכבלים סביב רגליו של AT-AT.
אגב, המשחק הנוכחי שלי הוא עם וולינג יונייטד. התחלתי מובטל ואני מנסה לעצב לעצמי מקום בהיסטוריה של הפיטבאה.
אָדָם רִאשׁוֹן:הבנתי עד כמה הייתי מסתמך על צוות בחדר האחורי בעבודות אחרות - כשאין לך את האנשים במקום, או שהם בעלי ידיים מטורפת, זה כמו לשחק עם ממשק מופשט. אני משחק בחושך, גרהם, ואני לא אוהב את זה אפילו קצת.
(אני אוהב את זה)
גרהם:האם השינויים החדשים הללו מפחיתים את הסבירות שתצליחו לקחת את הווליז שלכם עד לליגת האלופות?
אָדָם רִאשׁוֹן:העובדה שאני אני מפחיתה את האפשרות הזו. הוא מבטל את האפשרות ואז זולל את שאריות האפשרות ובהמשך מוציא אותם לשירותים מסריחים של פאב שלא נוקה כבר שבועות. אף פעם לא הייתי טוב מאוד בהוצאת המיטב מחבורה רעה. אני מתכוון לקפוץ לספינה ברגע שמישהו יתקשר. סטוקפורט אפילו.
זה ידרוש הרבה יותר סבלנות, וכן, אני חושב שהאפשרות לסיפורי התהילה האלה מצטמצמת הפעם באופן כללי, לא רק עם העדכון האחרון.
גרהם:רק חיפשתי את זה והכינוי של וולינג יונייטד הוא הכנפיים, לא הווליז. מה שנראה כמו הזדמנות מבוזבזת, אבל אז הלוגו שלהם הוא של סוס מכונף.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני קורא להם הגדמים. אם אי פעם היו להם כנפיים, הכנפיים האלה נמכרו לחוגגים רעבים בקוטג' עוף לפני זמן רב.
דבר אחד שראיתי הוא שנראה כי יונייטד מצליחה למדי. וזה בסדר - היה קשה לחזות אירועים אמיתיים. אבל התקשורת במשחק מעריכה שהם יזכו בליגה של 2013/14, ולעיתים קרובות הם עושים זאת, ולא נראה שהם בשלבים של שינוי ההנהלה.
אָדָם רִאשׁוֹן:למרות כל הפיקחות של הסטטיסטיקה, הכישורים והאישיות של השחקנים, אני לא יכול שלא להרגיש שמנהלי הבינה המלאכותית פחות מעוצבים. למרות שהמשחק נקרא Football Manager, זה משחק על שחקנים ומועדונים ולא על מנהלים, במובנים מסוימים. אני לא בטוח כמה הבדל דרמטי עושה שינוי ניהולי.
גרהם:במשחק שלי, עקרתי את מויס על ידי השתלטות על יונייטד. הוא סיים בנאפולי כמה שנים מאוחר יותר, פוטר אחרי שנה, וכעת הוא מנהל סטוק. זו נראית בדרך כלשהי מציאות סבירה יותר.
אָדָם רִאשׁוֹן:בואו נדבר על תפקידי שחקן כי הם, לדעתי, החלק החשוב ביותר במערך הטקטי כעת.
אני אף פעם לא יכול לגרום לוואן פרסי לעשות משהו כדאי - בזמנים עברו, הייתי מוצא מערכת שעבדה איתו בתוכה, בפורום FM איפשהו. אבל עכשיו, אני מרגיש שאני צריך לבנות מערכת מהיסוד עם כל שינוי כי הקישורים בין אזור אחד של המגרש לאחר מופרדים.
האינסטינקט הטבעי שלי הוא שאן פרסי ישחק כפורוורד מתקדם אבל בלי התמיכה הנכונה, מה שמשאיר אותו מבודד. וכשאני משחק בתור יונייטד, ההרכב שלי לא נותן לו מקום. אז אני משחרר אותו.
איך מתמרנים את ההולנדים?
גרהם:ובכן, זה חופף לדבר אחר שרציתי לגעת בו. אבל בעצם, האם חלוצים לא שבורים באופן כללי? מצאתי הצלחה מסוימת עם False 9s ו-Deep Lying Forwards, אבל אם אתה רוצה שהם יהיו צייד, או איום עיקרי לכבוש שערים, נראה שזה לא יצליח.
אלק:Foot-to-Ball מיועד לבייבי-גברים
אלק עזב את החדר
אלק נכנס לחדר
אלק עזב את החדר
גרהם:אה אלק. כזה חוליגן.
אָדָם רִאשׁוֹן:הוא היה מפוספס? זה נראה כאילו הוא מפוספס.
גרהם:כל מה שראיתי זה אתמונה זעירה של פניו של איש Skyrim.
אָדָם רִאשׁוֹן:לעיסת פפרמי.
גרהם:קראתי בפורומים ויש האשמות שזה עניין של מנוע התאמה. שחקני הכנף מוצפים ו-SI עצבנו חלוצים לעצור משחקים עם שפע של שערים.
גרהם:בהתבסס על הניסויים האנקדוטליים שלי, נראה שהחלוצים בהחלט לא משיגים את המטרות שהיית מצפה. אתה רק צריך להסתכל על נתונים סטטיסטיים של שחקנים אמיתיים כמו מסי כדי לראות איך, ברגע שמנוע ה-FM משתלט, מספר השערים שהם משיגים יורד בשליש.
וכך גם אני נאבקתי לגרום לוואן פרסי לעשות הכל בשבילי. הצלחתי רק קצת יותר עם רוני, בכך שהפלתי אותו בתפקיד ה-F9 הזה.
אָדָם רִאשׁוֹן:עניין החלוץ כן משתלב עם הניסיון שלי, כן. אני חושב שזה החלק הכי חלש במנוע וזה שדורש הכי הרבה עבודה, משחקנים להצליח ומ-SI בפעם הבאה. כדורי דרך יעילים הרבה יותר, במרכז המגרש, מאשר הצלבות. אשר נוטים ללכת למגנים הרבה יותר מאשר לא.
אני חושב ש-FM תמיד ייאבק עם שחקנים כמו מסי. הוא כזה חריג שאם תעצב אותו במשחק, הוא ייראה כמו רמאי. פריצה.
גרהם:בעיית מתיו לה טיסייר. זה פשוט לא אמין שהוא יבקיע כל כך הרבה.
אָדָם רִאשׁוֹן:הטקטיקה הכי מוצלחת שלי עם חלוצים היא לקבל את השחקן המתקדם יותר בתפקיד תמיכה עם 9 שקרי בפיגור. זה לא הגיוני מיד על הנייר, אבל בעיקרו של דבר, זה מבקש מהשחקן עמוק בתוך התיבה לפעול כאיש מטרה יצירתי מסוגים, שמחפש לבצע ריצות ולגרור את ההגנה מעמדה.
גרהם:האם מצאת תפקידים שהרגשת מוגזמים וחסרי כוח במיוחד? האם הטרקוורטיסטה באמת עובד?
אָדָם רִאשׁוֹן:עם ה-Welling Stumps שאני מנהל כרגע, אני מצחקק בכל פעם שאני מבקש מאחד השחקנים שלי לאמץ את עמדת Trequartista. הם לא יודעים על מה אני מדבר וחושבים שאני או מדבר בלשונות או חוטף שבץ. אבל, כן, אני מוצא שזה עובד אבל אני נוטה להשתמש בזה כשאני אורז את מרכז השדה ולוחץ לשער מול קבוצה עם הגנה דולפת.
אָדָם רִאשׁוֹן:אחד מרגעי האאוריקה הגדולים ביותר שהיו לי היה ההבנה שהגדרת המנטליות ל'תקיפה' היא לעתים קרובות פחות פרודוקטיבית מאשר שמירה על 'מאוזנת'. ההגדרות הללו אינן נקראות בצורה מועילה, אם כי אני מבין מדוע הן נעות בין התקפה אולטרה-הגנתית להתקפה משתלטת
גרהם:מה בעצם עושה "תקיפה" מבחינה מעשית? נטשתי את השימוש בו בסופו של דבר.
אָדָם רִאשׁוֹן:באמת, הם עוסקים במיקום - תחליף למערכת החצים הישנה במובן מסוים - כך שמנטליות 'התקפה' פירושה ששחקנים דוחפים את המגרש במהירות כשהכדור נמצא אצל חבריהם לקבוצה. זו לא אסטרטגיית התקפה טובה בכלל אם אתה רוצה לשחק מסירות קטנות לרגליים דרך מרכז שדה חזק. הכל מתפרק מהר מדי.
זו הפרשנות שלי לזה, מכמות מביכה של זמן משחק. התקפה עובדת אם אתה משחק עם הכדור לחלל שאנשים יוכלו לרוץ עליו, או פרסה אותו לכיוון התיבה.
האם אתה מתגעגע לאפשרויות הטקטיות הישנות?
גרהם:אני מתגעגע לחצים. הקווים המקווקוים הקטנים האלה היו פשוטים להפליא וגם מופרזים בצורה אבסורדית.
עם זאת, החוויות שלי במשחקי Football Manager העדכניים יותר הן מעטות והן רחוקות, לצערי. אני לא מתגעגע למחוונים, זה בטוח.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה מוזר - במובנים מסוימים יש הרבה פחות ניהול מיקרו עכשיו, כשהמחוונים נעלמו. אבל זה גם המצב ששחקן אחד בתפקיד הלא נכון יכול לגרום לתנועות שלמות להתפרק, שוב ושוב.
גרהם:אני אוהב שהם עברו להשתמש בשפה של כדורגל אמיתי. זה לא רק יותר אינטואיטיבי, אבל יש בזה קצת יותר פנטזיה. FM עוסק תמיד בדחיפה/משיכה של המציאות של מנוע המשחק והפנטזיות שאתה מקרין עליו. היכולת לפרוס מישהו כ-False 9 או Target Man או Box-to-Box קשר מוכר לי את הרעיון של הטקטיקה שלי רק דרך המילה, ללא קשר למציאות של הסימולציה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אמרתי את זה בסקירה, הרבה לפני כן, והרגשות שלי אושרו במהלך החודשים - המשחק הזה עוסק הרבה יותר בניהול יחידים בהקשר של צוות ונבחרת, בעוד שבעבר FM ו-CM הרגישו כמו להתאים גלגלי שיניים במכונה .
כמו שאתה אומר, זה לוכד את הפנטזיה טוב יותר ואני אוהב את זה בגלל זה. זו סימולציית ניהול משחקי תפקידים.
גרהם:האם קל לך יותר מבעבר לזהות בעיות טקטיות? הבעיה העיקרית שלי עם המשחק - וזה בעיה אצלי כמו עם העיצוב של Sports Interactive - היא שאני לא יכול לדעת מהי בעיית מנוע התאמה, מהי ההטיה האנקדוטית שלי ומהי בעיה טקטית שאני צריך לפתור.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מתאימה במהירות לאיחודיות של מנוע הגפרורים, מה שאולי הופך אותי לרך מדי. לרוב, זה נראה ומתנהג כמו משחק כדורגל, עם כל השונות הכרוכה בדבר האמיתי. אבל איפה שזה לא קורה, כמו עם השובתים, אני מוצא דרכים לעקוף את הבעיה בהתבסס על התצוגות הקודמות של המנוע עצמו ולא על ניסיון למצוא פתרון 'ממשי'.
אני צופה בכל משחק, דגשים מקיפים, מה שכן נותן סקירה מצוינת לגבי אילו מערכות יחסים מסוימות לא עובדות. וזה גם אומר שאני יכול לשנות תפקיד, להחליף דברים ואז להחליף אותם שוב חמש דקות מאוחר יותר אם בעיה אחרת תעלה את ראשה.
יש הרבה ניסויים מעורבים אבל, בסך הכל, אני מוצא שקל יותר להשפיע עם החלטות במהלך משחק, לטוב ולרע.
גרהם:אני חושב שכבר אמרת בעבר שאתה מעדיף ללכת על הדגיגים מהליגה הנמוכה, ולעתים קרובות להתחיל קריירה כנווד חסר עבודה. מהי הקריירה הארוכה ביותר ששיחקת? האם אתה מתרחק אל העתיד, או מעדיף להתעכב על תרחישים של היום?
אָדָם רִאשׁוֹן:אני האיש של המחר. לא פשוטו כמשמעו - זה יהיה מטופש - יותר כמו האיש של 205x. אני פונה ל-SI כדי שהמשחק יעבור לספידבול עד סוף המאה ה-21, בתור ביצת פסחא אבל גם כמשחק ניהול כדור רצח סייבורגי שלם.
גרהם:אני אוהב לשחק בקריירה אחת ולשנות קבוצות לאורך הקריירה הזו, ואני נהנה מהתהליך של גילוי יוצרות חדשות ומיומנות ולאימוץ ולהכשיר אותם. אבל אני מוצא שהעניין שלי הולך ופוחת עם הקריירה הזו במהלך השנה שבה אני משחק במשחק. רק לאחרונה חזרתי אליו אחרי תקופה ארוכה בה לא.
אָדָם רִאשׁוֹן:למרבה הצער, בגרסה הזו לא מצאתי זמן לריצה ארוכה טובה כי ביליתי כל כך הרבה זמן בניסויים עם ליגות ואומות שונות, כדי לקבל תחושה של כל העניין. אבל גדמי הוולינג שלי הם העתיד. זה עתה סיימתי את העונה הראשונה שלי איתם. התקשורת חשבה שנדחה בחזרה לדרום הריבוע הכחול, אבל סיימנו מקום 9 מכובד.
גרהם:אני תוהה אם אתה חווה משהו דומה, מה גורם לך לשחק או לחזור, והיכן אתה מוצא את התעוזה הדרושה כדי להעביר קבוצות? כי אני משתעמם בו-זמנית מהעבודה הנוכחית שלי ומתחבר לאלמנטים מסוימים שלה מכדי לשנות.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני קיפוד קטן שכיר חרב. יש סיכוי גבוה יותר שאכוון להצעת עבודה ממועדון מוביל מאשר להרים את התחת מלנסות לקחת מועדון מחוץ לליגה לתפארת.
אבל, כן, אני אבלה שבועות בלי לשחק, ואז אבלה במשך סוף שבוע שלם.
אולי הזכרתי את זה גם בעבר, אבל אני מאוד נהנה רק לצפות בסימולציה. לראות מה קורה במקומות אחרים בעולם. אני אוהב לראות משחקים במונדיאלים ולבחור פייבוריט לעקוב אחריו כשאנגליה מודחת באופן בלתי נמנע. אני תמיד צופה בגמר ליגת האלופות והגביע האנגלי, גם אם אני עמל בכנס ולא מתקרב אליהם.
קיומו של עולם מחוץ להישג יד שלי הוא קסם מתמיד במשחקים מכל הסוגים ו-CM הייתה אחת הדוגמאות המוקדמות ביותר - ו-FM ממשיכה להיות אחת הטובות
גרהם:מוּסכָּם. ב-2018, אני בדיוק עומד לצפות במונדיאל. אני מצפה לזה בקוצר רוח.
זה נותן לי משהו לעשות מחוץ לעונה שלי, כשאין באמת מישהו בסביבה ששווה לקנות. כי אני כבר כל כך גדול.
האם ההנאה שלך ממשחק המשחק מתרחקת כאשר רג'נס הופכים למערך גדול יותר ושחקנים מוכרים פורשים?
אָדָם רִאשׁוֹן:שאלה טובה - אם המשחק התחיל עם regens וללא שחקנים אמיתיים, הייתי פחות מתעניין. כפי שהייתי אם הייתי מדמה לעתיד מתחדש. אבל אני אוהב לראות את העולם מתפתח אז לראות שחקנים ידועים פורשים ולוקחים תפקידי ניהול ואימון מרתק אותי, וכך גם לראות את המחליפים שלהם באים קדימה.
המעבר הוא העניין. כאילו, שמתי לב שפרנק למפארד היה סקאוט בן 56 בווסטהאם פעם, בגרסה קודמת, וזה שימח אותי משום מה.
גרהם:זה נהדר, לראות שחקנים ותיקים הופכים למנהלים. אני זוכר במשחק ישן של Champ Man 2 Italia, שבו ג'אנלוקה ויאלי עבר מהשחקן הכי טוב שלי להיות היריבה הניהולית הכי גדולה שלי. לעולם לא אסלח לו על כך שקיבל את תפקיד המאמן באיטליה לפניי.
יוצרי השלטון, אני מבין, הם הסיבה שאני משחק רק בקריירה אחת. אם אמצא שחקן טוב ואמיתי, אני יודע שארצה לקנות אותם שוב רק בקריירה האחרת. אם המשחק יוצר רג'ן נהדר, אני נפגע מהרעיון של לעבור למסד נתונים חדש שבו הם לא קיימים ולעולם לא יהיו קיימים.
אני נקשר באופן בלתי סביר לשחקנים, ובקרוב לא יכול להבחין בין המציאות לבין העוצר.
אָדָם רִאשׁוֹן:איזה משחק הסדרה הכי מזכירה לך? ברור שזו לא פיפ"א, למרות הרגליים והכדורים והתספורות.
גרהם:אני תמיד חושב על זה במונחים של אסטרטגיה גדולה. שֶׁלָהמלכים הצלבנים, עבורי. הקצב. הטיפוח האיטי של אנשים וסטטיסטיקות. הפעלת תוכניות על פני דורות/עונות. עולם לאטריה, שמתחיל במציאות ומתפתל עד שהוא לגמרי שלך וייחודי.
אָדָם רִאשׁוֹן:מוּסכָּם. אז הרשו לי לומר לכם את זה: נראה ש-Crusader Kings פופולרי הרבה יותר בקרב קוראי RPS מאשר Football Manager - מדוע הקהל שלנו מעדיף רצח וגילוי עריות על פני אירועי ספורט וגברים מושבעים במכנסיים קצרים?
גרהם:אין ספק שיש סנוביות מסוימת בעבודה. אני מבין את זה, אני מתחבר לזה. אני משתתף בו, אפילו כשאני צופה ממש בכל כדורגל שאני יכול למצוא, בין אם זה אנגלית, גרמנית, צרפתית, איטלקית, ספרדית או, לאחרונה, ברזילאי.
אבל יותר מזה, אני יכול להבין מדוע הדרמה הגבוהה של רצח מושכת יותר מהפשטה של תוצאות כדורגל.
Dagenham & Redbridge FC 1, Fleetwood Town 2. אין בדיוק את אותה צלצול מרגש כמו, הו, המזימה שלך להרוג שכן נכשלה ועכשיו אתה נרקב למוות בכלא אבל אל דאגה, הבן האידיוט שלך לקח מֵעַל.
אולי כדאי לציין שלא היה אכפת לי מכדורגל בכלל עד לפני כמה שנים. נעדרתי מהספורט יותר מעשר שנים, וחזרתי אליו דרך משחק כדורגל, גם אם פיפ"א. זה הוביל אותי להתחיל לראות קצת בטלוויזיה, מה שהוביל אותי ל-Football Manager, מה שהוביל אותי לצפות בהרבה יותר מזה בטלוויזיה.
אבל כשהתחלתי שוב ב-FM, לא ממש ידעתי מי אחד מהשחקנים או מה היו הסיפורים האחרונים. זה לא היה משנה.
יותר מההנאה שלי מ-CK2 קשורה לידע של ימי הביניים. (כי אין לי).
אָדָם רִאשׁוֹן:פעם אמרתי את זההמלכים הצלבנים השניעשוי להיות מוצלח יותר (לפני שידעתי כמה זה יהיה מוצלח) אם היה בו אורק. הייתי מנומס במידה מסוימת אבל יש שם אמת מסוימת. ובאופן דומה, אני חושב ש-Football Manager היה מעניין קהל אחר לגמרי אם זה היה Bloodbowl.
גרהם:כֵּן. אבל זה נושא בלבד. המכניקה והסימולציה והסיפורים והדרמה, אני חושב שהם ימשכו קוראי RPS.
אָדָם רִאשׁוֹן:אבל, כמו שאתה אומר, הידע אינו הכרחי. כמו כל משחק, מדובר במערכות, ו-FM עובד ברמה גבוהה יותר מכל פרשנות כדורגל בטלוויזיה. אתה לא יכול, למשל, להגיד לשחקנים שלך "לרצות את זה יותר" ולצפות לנצח, למרות שזה קבוע בקרב פרשנים בסקיי - 'הם רק רצו את זה יותר'. לא, הם לא עשו זאת. הם עדיפים מבחינה טקטית ומוכשרים יותר, עם ענף או שניים של מזל ביום.
עם זאת, אני בהחלט אשמח למשחק מסוג Bloodbowl שנעשה בסגנון FM.
גרהם:מה עם עורך מסד הנתונים וסדנת Steam, אני מופתע שאין יותר מודים בנושאי פנטזיה.
אָדָם רִאשׁוֹן:כנראה קשור לגודל הענק של הדבר יותר מכל. מעניין אם אפשר יהיה לעשות ליגה אחת עם נושא מחודש לגמרי.
הוסף פציעות קטלניות
גרהם:לואיס סוארס נשך אותך על נזק של +4. נדבקת: כולרה.
היכולת לחדור לצוותי אויב עם מרגלים תהיה מושלמת.
אָדָם רִאשׁוֹן:ג'ון טרי תקף אותך עבור נזק 1+. חלית בזיבה
אני יכול להגיד את זה? זו בדיחה.
גרהם:גארי לינקר. מהלכים מועדפים:
עובר לערוצים.
מנגב תחת על המגרש.
אָדָם רִאשׁוֹן:כשדיברתי עם מיילס ג'ייקובסון, הגבינה הגדולה בספורט אינטראקטיב, הוא אמר שמערכות הדיאלוג וה'סיפור' החדשות היו מוקד חזק לפרק הבא. רק אחוז זעיר מהצד הזה של הדברים יושם, אז אני חושד שאנחנו הולכים לקראת חווית משחק תפקידים עמוקה יותר בשנה הבאה, עם יותר אינטראקציות אישיות שישתלבו עם התפקידים הטקטיים.
גרהם:אני מקווה שכן. אני מסכים איתך שפוטבול מנג'ר הוא משחק תפקידים, אבל אני גם מסכים שזה נוגע בעיקר לשחקנים עד כה. הייתי רוצה יותר סימולציה של מנהלים, והייתי רוצה שזה יכלול יותר דרכים להתנהג כמו אדם בתוך העולם הזה, ופחות כמו מניפולטור של מסדי נתונים. שיחות יתקבלו בברכה, סיפורים אפילו יותר.
אבל נכון לעכשיו, אני חושב שפוטבול מנג'ר טוב יותר ממה שהיה אי פעם. יש בעיות מנועי התאמה מתסכלות אותי, אבל אני חושד שתמיד יהיו. כפי שהוא, אני אף פעם לא סוגר את המשחק, הוא תמיד פועל.
שישה חודשים אחרי השחרור, אני רק אוהב את זה יותר. אני מניח שזאת הייתה המטרה של זה, כדי להבין אם שינינו את דעתנו.
אָדָם רִאשׁוֹן:אוֹתוֹ. אני חושב שכמה מעריצים ותיקים עשויים להיות מתוסכלים מהכיוון החדש, אבל אני בספק שרבים מהם באמת ייעלמו או ישרפו את המשרדים של Sports Interactive כפי שהם מאיימים לפעמים.
לכל סימולציה בקנה מידה זה יהיו בעיות ויש תקופת הסתגלות, במיוחד לאנשים שעוסקים ביסודיות בכדורגל בפועל, אבל גיליתי שזו שמחה השנה. ומתכוונים להישאר עם הגדמים לאורך כל הקיץ.
גרהם:אני חושד שככל שהעונה האמיתית מסתיימת, ה-FM2014ing שלי רק יגדל. אני אשתדל להישאר באותה קריירה גם, גם אם אתפטר מיונייטד.
אָדָם רִאשׁוֹן:זוכרים קודם? הרומחים נגד הטנקים? היווקים מובילים את האימפריה?מאן יוטד נגד אולימפיאקוס. אני פשוט כבר לא בטוח איזו קבוצה הם היווקים.
גרהם:אני חושד שאני יכול לנחש.
אני חושב שהכל נגמר?
אָדָם רִאשׁוֹן:זה עכשיו
שְׁטוּיוֹת
גב הרשת
כף הרגל כמו מנוע מתיחה
עוגת מטרה