לאחר השמעת קטע קצר שלבייבחזרה בינואר עבור אתצוגה מקדימה, הייתה לי אמונה מוחלטת שהמפתחים Awaceb יעמדו בהבטחותיהם להרפתקה בעולם הפתוח שלהם. האי של צ'יה הוא פלא למראה. לא רק שהוא מהמם, אלא שהוא מפוצץ בדברים לעשות: שייט, טיפוס, גילוף טוטם, גלישה, צלילת פנינים, קליעה חדה, דילוג עצים, ציד אוצרות - הרשימה עוד ארוכה.
לא רק זה, אלא שיש סיפור של 10 שעות לעקוב אחריו, קווסטים להשלים ורעים להתחבט איתם. זה הרבה, אבל נראה שאווסב לוקח את הכל בקצב שלהם. אף פעם לא מרגישה צ'יה שהיא מתפוצצת מהתפרים; האיזון שלו בין פעילויות, חקר וסיפור גורם לו להרגיש שלם לחלוטין. ההיקף המדהים של המשחק לא מרגיש כמו הופעת בכורה של צוות של תשעה אנשים, אבל למרבה הפלא, הוא כן. עברנו טובהטובים ביותרב-RPS החודש, ואני יותר מאשמח להאריך אותו כי צ'יה היא ניצחון מוחלט.
אנחנו פוגשים לראשונה את צ'יה באי הבית שלה, שונית קטנטנה בפאתי ארכיפלג רחב ידיים וגדול יותר, שם היא חיה בשקט ושלווה עם אביה. הבידוד השליו של השניים מופרע בגסות, עם זאת, כאשר אביה של צ'יה נחטף על ידי עושין של Meavora, יצור אל חצי אנושי חצי תולעת ששולט על הארכיפלג. צ'יה עוזבת את האי שלה כדי להציל את אביה ולעצור את שלטונו הרשע של Meavora.
מתוך 20 שעות המשחק שלי עם צ'יה, הסיפור נמשך כ-8 שעות, ואם נוציא את כל הפעמים שהוסחתי על ידי פרצים של חקר מרגש או משחק עם הפעילות הנוצצת האחרונה שמצאתי, זה יהיה פחות מ זֶה. סיפור האי הגחמני שלו, על נערה צעירה שמגלה את יכולות הקסם החדשות שלה, הוא קצר אך נוקב, ומתנהג כקו חוצה במה שיכול להיות כמות עצומה של דברים שנזרקים עליך. הוא כמעט פועל כסיבוב הלוך ושוב דרך יצירות הסט הענק של צ'יה. אתה מקבל קצת סיפור בכל אזור חדש לפני שהוא מפרק אותך ואתה חופשי להתרוצץ. יש הרבה דרמה, המון הרפתקאות ואפילו קצת רומנטיקה - שהייתה הפתעה נחמדה.
אני גם אוהב כמה אותנטי הסיפור בהשראתו. המיתוסים, הקסמים ואלוהי אכילת התינוקות של צ'יה שזורים בהשראות ממקום אמיתי, שהוא קלדוניה החדשה, ארכיפלג קטן בדרום מערב האוקיינוס השקט. זה מקום הולדתם של המייסדים השותפים של Awaceb, ואתה יכול פשוט להרגיש את האהבה והתשוקה שיש להם לייצג את הבית שלהם בצורת משחק וידאו. תרבות קלדונית חדשה, פולקלור ומסורות מוטבעות בכל רחבי צ'יה. כל דמות בצ'יה מדברת בניב מקומי, שילוב של צרפתית ודרהו, ומדובבות גם על ידי שחקנים מקומיים, שחלקם מעולם לא שיחקו קודם לכן. זה פשוט גורם לצ'יה להרגיש כמו משחק שעשוי באהבה על ידי אנשים שבאמת אכפת להם.
ההשראות הללו עוברות לתוך הארכיפלג במשחק עצמו, שבפשטות, הוא מדהים לחלוטין. יש ג'ונגלים עבים, ביצות עכורות, חופים חוליים, צדי צוק סלעיים, נהרות מתפתלים - זה בעצם שמיכת טלאים ענקית של שטחים שונים. המיקרו-ביומים האלה הם ביתם של צמחים וחיות בר שונים, מה שמרגיש קצת מופרך עד שאתה יודע שקלדוניה החדשה ידועה בזכותהמיקרו אקלים ומגוון ביולוגי יוצא דופן. ואין סנטימטר אחד מהאיים בתכיה עקר. תמיד יש מה למצוא מאניות טבועות בקרקעית האוקיינוס ועד אוצרות שנמצאים בפסגות הגבוהות ביותר. יש רק פתיחות וסקרנות לחקר שמרגישים נפלא, וזוהי מאוד הרפתקה מסוג 'עקוב אחרי האף'.
הלכתי על זה בתצוגה המקדימה שלי, אבל הדרך שבה Tchia מאפשרת לך לחצות את האיים שלה היא אחת התכונות הטובות ביותר של המשחק כולו. לנקד חבורה של אייקונים על המפה כדי לחקור זה נהדר, אבל אם אני צריך ללכת לכל מקום כדי להגיע אליהם אתה יכול לשכוח מזה. אתה אפילו לא צריך לגעת באצבע אחת בקרקע בצ'יה אלא אם כן אתה רוצה. הנהרות הרבים של האיים אומרים שאתה יכול לקפוץ על סירה ולרכוב ברוח אל היעד שלך. אתה יכול לדלג על עצים על פני סבך העצים הפרוסים על פני הנוף, ולהזניק את עצמך מאחד למשנהו. לגמרי לא נכון את העץ שלך? פשוט תוציא את הרחפן שלך והפליג בעדינות אל הקרקע.
אם תרצו קצת פרספקטיבה על כמה יש לעשות בצ'יה, זהו חלק קטן מאחד האיים עם רשימה של פעילויות ופריטי אספנות בצד ימין. אייקונים יתגלו רק כאשר אתה נתקל בהם או תעלה למיקום גבוה ותקרא לשמיים - מה שיגרום לחבורה מהם לצוץ בקסם על המפה שלך.
אתה יכול גם לטפס על כל משטח שאתה אוהב, בסגנון Breath Of The Wild. לפעמים יש שיהוקים קטנים, כמו איך אתה צריך למקם את צ'יה בצורה מביכהרַקהדרך הנכונה עבורה להתחיל לטפס, או שאתה מגיע לשפה בקיר או משטח שהיא לא תוכל לתמרן סביבו - אבל זה נסלח בקלות כי אתה יכול ממש לטפס על כל דבר. דָבָר. זה די מגניב. יש לך בר סיבולת שמתרוקן, אבל ניתן להרחיב אותו לצמיתות על ידי מציאת ואכילת פירות כושר ששוכנים ברחבי האי. עוד יותר סיבות לחקור!
אני גם אוהב שיש לך מפה אבל לא אומרים לך בדיוק איפה אתה נמצא בה, מה שמשאיר אותך להשתמש בסביבה שסביבך כדי להבין איפה אתה נמצא כרגע באי. אם תרצה קצת עזרה, צ'יה תקיף עבורך אזור גדול במפה, אבל זה תלוי בך לצמצם אותו. קל להתמצא על ידי שימוש בצורת האי ואיי הלוויין שמסביב, אבל אם אתה מבולבל כמו שצריך אתה תמיד יכול לטפס כדי להשיג נקודת תצפית טובה יותר. יש לך גם אוקללה בהישג יד, שלא רק יוצא לך לג'אם במהלך קטעים מוזיקליים, אלא גם בעל יכולות קסומות. צלפו אותו ותתחילו לפרוט ותוכלו להשפיע על העולם שסביבכם, החל משינוי השעה ביום ועד לגידול צמחי ענק קופצניים שמשיקים אתכם לאוויר. זה גם מאפשר לך לזמן חיות שונות לנשמה - לקפוץ אליהן, ואוו אני לא מאמין שעדיין לא נגעתי בקפיצת נשמה - אז בואו ניכנס לזה.
דרך נוספת לתפוס טרמפ בטצ'יה היא לקפוץ נשמה לתוך בעלי חיים. בכל פעם שאתה ליד בעל חיים - יהיה זה כלב, צב, חזיר יבלות, פרה, דגים, אתה שם את זה - אתה יכול להפעיל את הכוח של צ'יה ולהחזיק ביצור הזה. לכל חיה יש גם יכולות מיוחדות משלה, כמו איך סרטן נותן לך את יכולת הצביטה לחתוך דרך חבלים וחומרים אחרים, או איך איילים יכולים לרוץ מהר להפליא ולאפשר לך לעלות על פני האי. לנצח קפצתי לתוך הציפורים להובלה מהירה, הפלגתי באוויר ואז זינקתי מהן והשתמשתי ברחפן שלי כדי לנחות בחן ביעד שלי. הדבר היחיד שאתה צריך לשים עליו עין כשאתה קופץ בהתרגשות מיצור לחיה הוא סרגל קסום בתחתית המסך שמתרוקן עם הזמן. כאשר הוא מתרוקן, אתה משוגר אל מחוץ לגוף החיה ללא קשר אם אתה חמישים רגל באוויר או בקרקעית האוקיינוס.
קפיצת נשמה מרגישה זורמת להפליא, בין אם אתה משחק עם בקר או מקלדת ועכבר. אתה יכול להשתמש בכוח שלך מרחוק, אז אין צורך להתגנב. שיחקתי את Tchia עם בקר, מכיוון שהוא מרגיש קצת יותר אינטואיטיבי מ-M+K, וקפיצת נשמה היא קלה כמו לכוון עם LB ולחיצה על RT כדי להפעיל את עצמך לתוך היצור. תוך זמן קצר תסתובב באי, מקפיצה נפש תוך כדי, בקלות.
חושבים שקפיצת הנשמה שלך די חלקה? ובכן, ניתן לבחון את כישוריך מול המאנו, מפלצות בד שאורבות מסביב למחנות ייעודיים שמחזיקות פריטים מיוחדים. קפיצה לתוך בעלי חיים טובה לגישה, אבל תצטרך לקפוץ לתוך חפצים כמו מנורות, מיכלי דלק וחפצים דליקים אחרים כדי לשגר את עצמך לעבר המאנו ולהצית אותם. מחנות משחק מוקדמים מתקדמים למפעלים בקנה מידה גדול ככל שהסיפור מתקדם, ובאמת בוחנים את ההיכרות שלך עם קפיצת נשמה. אני אוהב את האתגרים האלה; הם מרגישים עמוסים יותר באציטונים מהאווירה הרגועה הרגילה של צ'יה. משהו לכולם, בינינו.
כאשר אתה רוצה הפסקה מלהיות מצית, יש הרבה פעילויות להירגע איתן. המפה מנוקדת במאות (ואני מתכוון למאות) של אייקונים, ואני רק רוצה לתת לך כמה סטטיסטיקות כאן. יש 95 תיבות אוצר למצוא, 180 חפצי יד לאסוף, 33 מחנות מאנו להיפטר מהם, 10 פסלים להרוס, 58 פירות סיבולת למצוא, 8 מקדשים לבקר, 80 פנינים לחפש, 36 מדורות לפתוח, 16 אתגרי מירוץ לנצח, ועוד ועוד ועוד ועוד - זה באמת מגוחך. לא חשוב להשיג את כולם, אבל אם אתה משלים שאוהב לנקות מפה של אייקונים, העבודה שלך תגזור עבורך בצ'יה.
אפילו לא דיברתי על משימות מקדש הטוטם, מצב הצילום או המיני-משחק המגניב מאזן הסלעים! סיימתי את הסיפור וניקיתי מעט מהמפה, אבל וואו, עדיין לא סיימתי עם צ'יה. אני מרגיש שעדיין נותרו לי עוד עשר שעות טובות של חקר ופעילויות. זה גם לא מרגיש כמו תקתוק משימות חסר מוח, כי לאי יש נוכחות כזו שפשוט כיף לראות. אווסב באמת יצרו כאן משהו גדול והרפתקת האי הגחמנית שלהם על בחורה צעירה שמגלה את כוחות הקסם שלה מרגישה לבבית להפליא. יש תשוקה טהורה, אותנטית, לפיתוח משחקים בצ'יה שלא הרגשתי הרבה זמן. איזה משחק נפלא.