לאחר סקירת הפאזל המענגשולף גלובס, המליצו לי על ערימה אחרת לגמרי של משחקי פאזל שפספסתי לאחרונה. אני מתעסק בהם, והראשון לדווח עליהם הוא Tametsi של 2017. משחק שלוקח את ההובלה שלו ממשחק פאזל המחשב הטוב מכולם,Hexcells, ולאחר מכן משלב אותו עם הליבהשׁוֹלַת מוֹקְשִׁיםמְכוֹנַאִי. כלומר, חידות מותאמות אישית שנוצרו בצורה מורכבת, שעבורן ניחוש אף פעם לא הכרחי, אבל חשיבה בהחלט כן.
אם טמצי אשם במשהו, זה בכך שהוא לא מסביר את עצמו בצורה מבריקה מההתחלה. יש לו די בלאגן של סוגי פאזלים, אבל לא ממש מצליח להציג את החוקים החדשים של Hexcells (במהלך כל שלושת המשחקים שלו) בצורה כזו שהם תמיד מרגישים טבעיים. עם זאת, ברגע שאתה בפנים, אתה באמת בפנים. וזה תענוג אמיתי לראות שרעיונות מושאלים בצורה כה נבונה מותאמים ומותאמים בצורה כה מרשימה.
פאזל מתחיל עם רשת של אריחים ריקים ברובם, וכמה עם מספרים, המציינים כמה מהסובבים יש לסמן כפצצות. זה מבטל תאים אחרים, שכאשר לוחצים עליהם חושפים מספרים נוספים - בסגנון שולה מוקשים. אבל יש שלל מידע נוסף שכדאי לכלול בניכויים שלך, שניים מהם הישר מהקסלס. לפעמים יש מספרים מחוץ לרשת התאים, שמציינים כמה יש בשורה או בעמודה הזו, ויש ספירת פצצות הכוללת ידועה מההתחלה, שלעתים קרובות נותנת לך את פיסת הידע החיונית כדי להצליח.
אבל טמצי לוקח את כל זה הלאה, באמצעות שילוב של צורות וצבעים. רוב 160 (!!!) החידות כאן הן רב-צבעוניות, ואתה גם מודיע כמה פצצות יש לסמן על כל אחת מהן. אז בהתחלה אתה אולי יודע שיש 30 פצצות לסמן, שש מהן סגולות, שלוש ירוקות ושתים עשרה אדומות (השאר הן אפור ברירת המחדל). אז בידיעה בשלב מסוים שנותרו רק שני סגולים, ושרמזים מסוימים אומרים לך באילו קבוצות הם חייבים להיות, אתה יכול להסיר את כל השאר שנותרו. הוספת שכבת המידע הנוספת הזו מאפשרת לחידות דרכים נוספות להסוות כיצד הם מסתירים את המהלך האפשרי הבא שלהם, מה שהופך את זה להרבה כיף ללהטט בין האלמנטים.
מבחינה צורה, הכל נגמר. חלק מהחידות הן רשתות מרובעות, אחרות הן משושים, אבל ישנן חלקן עשויות מתומנים ומרובעים, אחרים עשויים מריבועים בגדלים שונים, וזוג ממשולשים. זה בהחלט שומר אותי על השפתיים שלי, כי בכל פעם אני צריך להתאים את מה שאני מחפש, לשים לב לחפיפות, להתאמות מקצה לקצה ולסדר מחדש את המוח שלי.
הפעם היחידה שבה אני חושב שזה בעצם הופך להיות קצת יותר מדי מטריף הוא כשמדובר בחידות מרובעות, שבהן חלקן דורשות ממך לחפש גפרורים על פני פינות (ולכן שוקלת כל אריח מרובע להיות מוקף בשמונה אחרים) ו אחרים רק אלה שנוגעים בצדדים שלהם (כך עם ארבעה שכנים בלבד). ההבדל מועבר רק באמצעות לוגו קטן מאוד בפינה השמאלית העליונה של המסך, קל מדי לפספס. זה היה הרבה יותר טוב אם זה היה יכול להיות מועבר ויזואלית על ידי הפאזל עצמו, אולי פינות מעוגלות כשהן לא חלות? משהו כזה.
המחשבה הנוספת שלי היא שהיא באמת צריכה מערכת להתעלפות של מספר כאשר יש לה את המספר הנכון של פצצות מסומנות - שתהפוך את החידות להרבה יותר נקיות לפתרון.
יש לי 32 פאזלים, וזה לקח לי הרבה זמן. זה שיש עוד 68 כאלה, ועוד 60 ששוחררו מאז השחרור הראשוני של המשחק, עושה אותי לאיש קטן ומאושר מאוד.
אלו מהשורה הראשונה. לא, הם לא ממש מתאימים להקסלס בגלל האלגנטיות הנשגבת שלו, אבל אז להשוות משחק פאזל להקסלס זה כמו לדרוש שכל סרט יתאים לאזרח קיין, וזה לא מועיל. אבל אם זה גירוד שאתה צריך לגרד, זה בהחלט יעשה את העבודה. להפליא מאוד. וזה עולה שני פאונד! 2 פאונד! רוטב טוב, זה טוב.
נ.ב. משהו נוסף שכדאי לציין הוא העבודה של "inn0centive", בחור גרמני בשם טום שמכין את סרטוני ההדרכה המהירים ביותר עבור כל מיני משחקי פאזל אלה.למרות שזה כאן, ובדוק את הערוץ שלו עבור כל משחק פאזל אחר שאתה עלול להיתקע בו. אני אומר את כל זה רק כי הוא עזר לי בלי לדעת כבר שנים, ומגיע לו קרדיט.