בדרך כלל בזמן משחק לסקירה, אם הרגשה מסוימת או דעה מסויימת גדלה מספיק, אני גוזרת אותה בגבעול כמו קישושית בשלה, ותוקעת אותה בחלק האחורי של ראשי לשמירה. כשאני ממשיך, חלק מהמוח שלי ממשיך לשוטט בערימה ההולכת וגדלה של צמחי תצפית, מבחין אילו נשארים טריים גם כשאני רואה יותר את הגן, ואשר, למרות שהם נראו טוב בהתחלה, מסתבר שהם מלאים בהם שבלולים עם רעיון רע. עד שהפסקתי לעבוד על שולחן העבודה והגיע הזמן לכתוב, אני מקווה שזרקתי את כל המנקיות, ובסופו של דבר קיבלתי יבול של רשמים ששווה לבנות סקירה סביבם.
זו התיאוריה, בכל מקרה. במקרה שלבלש צפרדע 2: המקרה של הקוסם הבלתי נראהעם זאת, כל זה לא קרה. פשוט אתחלתי ושיחקתי ולאחר כשעה סיימתי. ומה היה מוערם במזווה המוח כשסיימתי? שום דבר מלבד צפרדע עם מגשר וחיוך פנוי נעים, מציע לי מעוצב בצורה מושלמת, זוכה ברוזטה של ראש העיר.יוֹפִישל קישוא. ועל הקישוא, בכתב יד עצבני נעים, נכתב "בלש צפרדע 2 הוא משחק מקסים. אני הבלש!".
זה בטוח משחק מקסים, והוא בטוחהואהבלש.
אני לא באמת יודע הרבה על בלשים, למען האמת, כיוון שמסתורין ונואר מעולם לא היו הקטע שלי. עם זאת, אני בהחלט מכיר את המושג של צפרדעים, אז הרגשתי שהמשחק הזה קורא לי ברגע שהוא הוכרז. לאחר שלא שיחק את בלש הצפרדע המקורי, ולא אף אחד מהיוצריםגרייס ברוקנרעם זאת, בעבודה האחרת של העבודה לא היה לי מושג איך זה יהיה - מעבר, כמובן, לעובדה שזה ייקח בערך שעה. (Bless Frog Detective 2 - הוא מדגיש זאת לעתים קרובות כל כך, כמעין מחלקה אפוטרופית נגד Value Boys הזועמים, עד שהוא אפילו שם את "זהו משחק קצר" באותיות מונפשות מתנודדות בדף הקיטור שלו).
חפנתי את ידי סביב בורותי, והצלחתי להתחמק מכל ידע עד שהייתה לי הזדמנות לשחק. ככזה, כשהתחלתי את המשחק, הייתי חסר מושג לגבי מה שעתיד לבוא כפי שהבלש עצמו כנראה יהיה, כפי שהוא פתח במקרה של הקוסם הבלתי נראה. הציפיות שלי התבססו רק על שם המשחק ותמונה של הגיבור הידידותי שלו.
תן לי לומר לך אז, במונחים לא ברורים, שמעולם לא ידעתי שמשחק מספק כל כך בדיוק את הציפיות שלי, תוך איכשהו גם עולה עליהן. לבלש צפרדע 2 יש את כל התכונות שקיוויתי שיהיו לו. זהו משחק קצר, יפה, עדין, משעשע, שבו צפרדע מסתובבת ומדברת עם אנשי חיות על תעלומה, ומגיעים למסקנה. עם זאת, המקום שבו זה עלה על הציפיות שלי, היה באיפוק המדהים שהוא הראה בורַקלהיות הדברים האלה.
כל הזמן דאגתי שזה היה פיתיון והחלפה: שבמקום להיות מתוק כמו שזה נראה, בלש צפרדע 2 יתברר כעניין של יותר ממה שזה נראה בהתחלה, כמו שם חלקי גאוןשברי צפרדע, או אולימירוץ הזועם של גארפילד קארט. ואכן, הרגשתי בטוחה לבסוף רק כשהביט-אחרי-הקרדיטים הסתיימו והחזירו אותי למסך הכותרת, וגם אז הייתי צריך לבדוק שאין אפשרות חדשה ומוזרה שנפתחה בתפריט. אין שום דבר רע בדברים כאלה, כמובן. אבל כאשר תמימות ופשטות קיימות לעתים קרובות כל כך רק כדי להיות מעורער, או כדי להיות מונחים לצד חושך ומורכבות, אתה מוצא את עצמך משתוקק לדבר האמיתי. לפעמים, אתה רוצה לראות שורה של קוטג'ים נעימים מטאפוריים שאינם מתגלים כחזיתות דיקט דקיקות שמסתירות בית מטבחיים.
ולמרבה המזל, בלש צפרדע 2 לבש את הלב שלה על השרוול. זה היה לב טהור. העולם שלו הוא עולם קטן שהוא שפיר לחלוטין, מבלי להיות מסורבל או חמוד מדי. זהו עולם תמים, שבו הבלש יכול להבטיח כלאחר יד לחשוד מודאג ש"הכלא הוא לא אמיתי", ומאוחר יותר מודה בפני הבוס שלו שהוא גם לא מאמין שהפשע הוא אמיתי. ולמה הוא צריך? אני לא חושב שזה ספוילר להגיד ששום דבר אפל לא קרה בכלל במקרה של הקוסם הבלתי נראה. ובעוד פשע בהחלט מבוצע במשחק, הוא גם חסר משמעות וגם הנושא של אחת השיחות הכי מצחיקות שלו.
הזכרתי רק עכשיו שהעולם של Frog Detective 2 הוא עולם קטן, והוא באמת כזה. זה גם פשוט. מאוד מאוד פשוט. למעשה, יכולתי כנראה לסכם את כל מה שקורה בו (בלי ספוילרים – שכן יש כמה סודות קטנים ונעימים שנשבעתי לשמור), ואז לפרט את תכונותיו, בשתי פסקאות. אז אני אעשה זאת.
Frog Detective 2 הוא משחק חקר מגוף ראשון עם דמויות וסביבות העשויות מדגמי תלת מימד פשוטים ושטוחים. לאחר היכרות קצרה, נוסעים לכפר (מספר בתים מסביב לכיכר עיר), שם התרחשה תעלומה. אתה מדבר עם קומץ דמויות, מגלה מה הן יודעות ומה אתה צריך לתת להן כדי לגלות יותר. אתה מביא להם את הדברים, רוכש דברים אחרים בתמורה, וממשיך עוד קצת עד שהמסקנה לתעלומה מתרחשת. יש גם חרק מתוק, שמסתובב בעיירה, עושה מה שהוא אוהב.
הדיאלוג לא ממש מסתעף, ויש רק בחירה משמעותית אחת שאתה יכול לעשות. יש זכוכית מגדלת, אבל היא לא עושה שום דבר מעבר לגרום לדברים להיראות קצת יותר גדולים ("לא יכולתי לפתור תעלומות בלעדיה", אומר הבלש בשלב מסוים, "או שיכולתי, אבל אני לא בטוח שאני' אני רוצה"). יש מבחר מצומצם מאוד של פריטים שאתה יכול ליצור איתם אינטראקציה. לבסוף, יש מחברת שעוקבת אחר המלאי שלך והערות המקרה שלך, למרות ששתי הפונקציות הללו הן כלי יותר לגרום לשחקן לחייך, ממה שצריך. אה, ויש מיני-משחק נפלא בהתחלה שבו אתה יכול לשים מדבקות על המחברת.
זהו! כשקוראים את זה, אולי תחשבו ש-Frog Detective 2 נשמע כמו משחק ילדים, או לפחות משחק המכוון לאינפנטיליזם המושפע של The Extraordinarily Online. ובכנות, אני די בטוח שזה ישחק טוב עם שתי הדמוגרפיות. אני יודע שברגע שהבת שלי תוכל לקרוא, אני אשים אותה עם זה (יש מסגרת מוסרית מעולה שעומדת בבסיס הסיפור, שמציגה שוב את האיפוק של המשחק, לעולם לא הופכת להיות שתלטנית או סכרינית). אולי אפילו תחשוב, אם עוד לא אמרתי אחרת, שזה היה משחק שעוצב על ידי ילד, ואז נערך העתק וקודד על ידי בן משפחה. אתה תטעה אם אתה חושב על הדברים האלה, אבל זה לא יהיה לא נחמד או מזלזל לחשוב עליהם. בלש צפרדע 2עושהמרגיש לפעמים כאילו זה בא מדמיונו של ילד מגניב במיוחד (זה עשה לי מאוד נוסטלגיה ל-Axe Cop), וזו בהחלט לא ביקורת.
האם אי פעם חווית את הדבר הזה, שבו מישהו ראה כתבה על השתתפות בפרס טרנר או משהו כזה - נגיד, פס צבע על קיר בשווי של 500,000 פאונד - ומכריז בכעס "אני לא מבין איך זה שווה כל כך הרבה - א ילד יכול היה לעשות את זה"? ובכן, פעם אחת כשהייתי ילד עשיתי בדיוק את זה, ואבא שלי (שהיה צייר מופשט) נאנח אנחה גדולה ועייפה. הוא הסביר לי שיצירה של משהו פשוט יכולה לקחת מיומנות רבה ולא פחות זמן לחשוב עליו, כמו ליצור משהו מורכב. ככל שלדבר יש פחות אלמנטים או היבטים, הוא אמר, כך הם חשובים יותר - אתה צריך באמת לקבל אותםיָמִינָה. טבחים מקצועיים יגידו לך את אותו הדבר, אגב.
בכל מקרה, כדי להסביר למה הוא התכוון, אבא לקח אותי לחדר הסמוך והראה לי את אחד הציורים שלו - משולש גדול ומחוספס, שוחה בתוך ים של מריחות צבע מבריק, כחול-שחור.
"מה זה אומר?" שאלתי, וחשבתי שזה צויר באיזה קוד סמיוטי סודי שרק המלומדים יכולים לפענח.
"אני לא יודע," הוא משך בכתפיו, "אתה אוהב להסתכל על זה?"
"כן, קצת," אמרתי, בכנות, כי למרות שזה היה יפה, הייתי אוהב את זה טוב יותר מבחינה אובייקטיבית אם זו הייתה תמונה מגניבה של דארת' ויידר.
"אז זה מה שזה אומר לך. זה אומר שעשיתי עבודה טובה".
הסטייה הזו לא נועדה לאיזו מעקף שטויות לתוך "Are GamEs... aArt?", אלא כדרך לומר שגרייס ברוקנר ומפתח הקוד תומס באוקר עשו עבודה טובה. אולי היה לי יותר טוב מבחינה אובייקטיבית לשחק משחק מגניב על דארת' ויידר, אבל יש לי יותר כבוד ל-Frog Detective 2. הוא קטן, וכן - כן, זו קלישאה, אבל הם קיימים מסיבה כלשהי - הוא נוצר בצורה מושלמת. בדיוק כמו הבלש עצמו.
זה נעים להסתכל עליו, עם עיצובי דמויות שלא מצליחים להעלות חיוך כשהם מופיעים על המסך, ובמקרה אחד (שלא אתאר, כי זה שווה את מלוא ה-4 פאונד עבור המשחק רק כדי לראות אותו) גורם לי לשאוג מצחוק במשך שלושים שניות תמימות. הכל מתוק ופשטני מוזר, אבל שוב, זה אף פעם לא פונה להשפעה. יש גם פסקול מרגיע של מוזיקת בלשים מפוצצת להפליא.
ואז יש את הכתיבה. לאף אחת מהדמויות של המשחק אין הזדמנות לומר כל כך הרבה, בהתחשב באורך המשחק, אבל אם תשאלו אותי בעוד שנה, עדיין אוכל לבטל כל אחד ממאפייני האישיות העיקריים שלהם, ואולי כמה מהשורות הטובות יותר שלהם. , ללא היסוס. לעתים קרובות זה לא המקרה עם משחקים ששיחקתי בהם במשך שבועות בכל פעם. האהוב עליי (חוץ מהבאג שמסתובב בעיר) היה מנדי, טפיר שווא עם חיוך ומשקפיים עם מסגרת קרן, שהיא גם מכשפה.
הדיאלוג משגשג על חזרה והוצאה של הצהרות בסיסיות למצבים אבסורדיים, שהופכים משעשעים עוד יותר מהעובדה שהדמויות נשארות ללא תנועה לאורך כל הדרך. "זה דבר גס מאוד להגיד", יכול הבלש לומר בתשובה לדמות שהעליבה אותו קלות, והיתרות המוחלטת של האמירה הופכת אותה למצחיקה בצורה מוזרה.
אני שואב את ההומור שמגיע כאשר דיאלוג כביכול נטורליסטי מתנדנד רק מעט אל שולי המוזר, דרך בחירות מילים מעט לא ממוקדות או שרשור של תגובות משונות מעט, והמשחק הזה מלא בזה. זה הזכיר לי גם את פו הדוב וגם, איכשהו, את הקומדיה של ערוץ 4Stath Lets Flats.
למרות התמימות של המשחק, הוא אף פעם לא עושה את הסרט הקלאסי של סרטי הילדים של בדיחות עם משמעויות כפולות שובבות להורים שצופים - זה לא צריך. חלקית בגלל שבקושי יש גאג'ים בנויים תקינים בכלל. זה אפילו מודגש בסוף, כאשר הבלש מנסה לעשות ג'יי ג'וק גדול, וזה בכוונה זבל. וכן, מלבד הרצף אני לא אקלקל, ועוד כמה רגעים, זה אף פעם לא מצחיק בקול רם. אבל שוב, אני לא חושב שזה אמור להיות כך. אני די בטוח שהעונג הוא מה שהוא מנסה לבקש, לעתים קרובות באמצעות שעשוע קל עד בינוני, והוא משיג את זה טוב מאוד.
אנחנו מצפים להרבה משחקים, ובגלל שאנחנו עושים זאת, כך גם המוציאים לאור שלהם. אנשים רוצים לשחק דברים לנצח, מה שמוביל או לזמני משחק ענקיים או ניסיונות להפעלה חוזרת אינסופית, או באמצעות יצירת פרוצדורליות, דמיון נוכל, רכבות DLC רחבות ידיים, או מודלים של פיתוח הכוללים זחילת תכונות תמידית ואיטרטיבית ללא שחרור באופק. אנשים רוצים משחקים שמוכיחים כמה הם חכמים, או כמה הם מיומנים, או שמציפים אותם בנאמנות או במורכבות של הסימולציות שלהם. אנשים רוצים הרבה דברים, ואני לא דופק את המשחקים המצוינים הרבים שמתאימים להם.
אבל בעקבות משחקים כמודיסקו אליסיוםוDeath Stranding, אם למנות רק שניים שהמטמון שלהם נובע לפחות בחלקו מכמה שהם ענקיים מבחינה אינטלקטואלית, זה טוניק לפגוש משהו כל כך מובן כמו בלש צפרדע 2. אין מה להתחבט כאן, בשום מובן קוגניטיבי - אין מבנה כל כך גדול שאתה יכול לראות רק מעט ממנו בבת אחת. בסופו של דבר לא היה לי צורך להטט עם מלפפונים נפשיים, או כל מטאפורה מגוחכת להערכה ביקורתית שהתחלתי איתה את הסקירה הזו, כי לא הייתי צריך לחשוב על מה שאני חושב.
Frog Detective 2 הוא משחק שאתה יכול להחזיק בראש בבת אחת, ולהוקיר. אני חושב שזה נהדר.