"עידן האימפריותעם דינוזאורים", הם המפתחים שלדינולורדיםלאחרונה אמר לי בדוכן צפוף של Gamescom, תיאור מחמיא ל-RTS של אנגליה נגד ויקינגזאורוס הקרובה שלהם. זה גם לא מדוייק במיוחד. ממה שראיתי מהמשחק,דינולורדיםהוא יותר על האדונים מאשר על הדינו, שיש להם הרבה במשותף איתםדיאבלוARPGs בסגנון כפי שהוא עושה עם קלאסיאִסטרָטֶגִיָה. וזו הבחנה שעשויה רק להעלות אותה ממעמד חידוש.
מבחינה טכנית, אתה מבין, אתה באמת שולט רק באיש האציל האחד, שהופקד על הגנת הממלכה לאחר שהדנים הערמומיים האלה דגו כמה דינוזאורים חיים משדות הקרח של גרינלנד. אתה דוחף אותו מסביב, פורס יכולות מה-ARPG החם הקטן שלו, והכי מכריע, תראה את העולם רק מהמצלמה האיזומטרית נעולה לצמיתות על הבונס שלו. אתה עדיין מורה על בניית מבנים וחומרי טירה, ונותן פקודות ליחידות חיילים שצברו בהגנה מפני עדר העוקצני - זה עדיין משחק מאוד כמו RTS במובן הזה - אבל הפרספקטיבה שלך לעולם לא משתנה.
זה עלול, מובן, להציק לוותיקי אסטרטגיה שבילו עשרות שנים בשליטה מלאה במבט האל שלהם. אבל כשמגיע הזמן לקרב, מיזוג הז'אנר אכן מייצר משהו מובחן, אם כי יותר מקצת קדחתני. כשהוויקינגים באים לידי ביטוי, הם כמעט כבר בשערים, ולהתלכלך בעצמך עם התקפות חרב וקשת זה חיוני לא פחות מלהתגבר על התחתונים מסביב.
כדי להתאים לפרספקטיבה המהודקת יותר, ובסך הכל גישה מעשית יותר ללחימה, מתן הפקודות מפושט בדרכים שנראות חכמות ואינטואיטיביות. מתן פקודה ספציפית ליחידות מרובות כרוך בהחזקת מקש ספציפי, העברת עכבר חופשי על החיילים הרצויים, ואז שחרור; רצף שניתן להשלים בהרף עין ואינו דורש תפריטים נוספים. ולמרות שלא כדאי לצפות ללוחמה גרנדיוזית ומלאה של הצבא, עדיין יש מקום לרגעים בודדים של תחבולות טקטיות.
יותר מפעם אחת, ראיתי את מעצבת המשחקים של Northplay, קאסרה טהמסבי, שולחת את אדונו מזנק מעל חלוץ האויב כדי לעסוק בחיל הפרשים הדינו המסוכן יותר המוחזקים מאחור. לא המחזה המובן מאליו, כאשר חוליית חיל רגלים כבר הייתה עמוקה בחרב לתוך דלתות הטירה, אלא כזו שניצלה את כוחו ומהירותו המוגברות של האדון כדי להתמודד עם איום גדול יותר. קח את הזמן לגנוב את ביצי הדינוזאורים שלך (ולבנות את המדגרה הנדרשת), ובסופו של דבר תוכל לרכוב על החיות בעצמך; לא זכיתי לראות את התרחיש המדויק הזה מתגלגל, אבל זה נשמע כאילו עם הזריזות הנוספת שמעניקה רכיבה על וולסירפטור, אתה יכול לעקוף את חוסר הראייה של מצלמת הגיבור על ידי חיפוש מהיר יותר בפאתי שדה הקרב.
דורסים של אויבים יכולים גם לעלות על חומות העיר שלך, ללגום קשתים תוך כדי תנועה, בעוד ש-T-rexs דנים גדלו כנראה כדי להתמחות בהשמדת הגנות סטטיות. הם לא כאן רק בשביל צחוקים, במילים אחרות: כל גזע דינו מציג אתגר טקטי מובהק שתצטרך לתכנן אותו ולהתמודד איתו בדרכים שונות, ולמרות שהאדון שלך חזק, הוא גם לא מספיק דיאבלו -tier godkiller שאתה יכול להתעלם מיחידות ה-RTS-y המסורתיות יותר שלך.
אם אתה שואל אותי, כל המאבק הזה נשמע כאילו זה יכול להיות יותר מדי עבור המוח המסכן שלי, לא משנה כמה יליד. הצד של בניין העיירה של דינולורד נראה רגוע באופן חיובי בהשוואה, ואולי קצת יותר קונבנציונלי לאתחל: יש לך משאבים לאסוף, בניינים לבנות ואזרח לשמור על אושר. דינולורדים, תפגשומנור לורדים. אלא שאתה עדיין מנווט בעולם באופן בלעדי כאדון הייחודי שלך, אז בהתחלה, כל העץ והאבן הזה יצטרכו להיאסף על ידך באופן אישי. בסופו של דבר תגייס מספיק מקצוענים כדי להפוך דברים לאוטומטיים, אבל אתה עדיין יכול להתעסק מתי שאתה רוצה - תכונה שאני מתלהב ממנה במיוחד, בהתחשב בכמה פעמים התקרבתי לתושבי העיירה העצלנים שלי במנור לורדס כדי להפנות אותם למשאבים. מסביב מהר יותר. בדינולורדים, אני ממש אוכל לעשות את זה בעצמי, לזרז את הובלת הסחורות עם יכולת הריצה שלי או לעזור להקים מנזר אם אני חושב שזה לוקח יותר מדי זמן. זה לא להיות קונטרול פריק, אתה מבין. אני פשוט אדון העם.
באופן דומה, אני מוצא את ההיברידית RTS/ARPG של הלחימה של דינולורד מושכת יותר ממה שהייתי רגיל למשחק אסטרטגיה טהור. ברור שאם הכל היה חושב כך, הז'אנר לא היה קיים, אבל אני אישית אף פעם לא לחצתי עם אנשים כמו Total War (או, למעשה,עידן האימפריות) כי אני אוהב את התחושה של פעולה ישירה במשחקים, ולראות את כל הגברים הקטנטנים שעושים את הפעולה בפועל נראה יותר כמו השפעה מועילה במקרה הטוב. העובדה שהאדון שלי לזרוק לתוך המאבק יכול להיות מה שמגשר על הפער הזה.
חוץ מזה, להיות מעורב באופן אישי בשגשוגו של המחלקה שלך עדיין נשמע לי כמו פנטזיית אסטרטגיה טובה, עם או בלי אלמנט המדע הבדיוני הקומי. אתה יכול בסופו של דבר לירות חץ שעשוי מעץ שאספת, על ידי הפלצ'ר שגייסת, לעבוד בבית המלאכה שבנית, תוך שימוש בחומרים שאספת, ולמען האמת זה מגניב בדיוק כמו כל דינוזאור. חוץ מהספינוזאורוס, ברור.
לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2024, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2024.