צלילת לילההלם מערכת[אתר רשמי] גרסה מחודשת תגיע ל-Mac ולינוקס, כשהפרויקט עבר את רף ה-1.1 מיליון דולרקיקסטארטרופגיעה ביעד המתיחה הרלוונטי. בהכרזה על הפלטפורמות הנוספות,גם המפתחים ניצלו את ההזדמנותכדי לשנות את אחת ממטרות המתיחה האחרות שלהם. היעד של 1.4 מיליון דולר קרא בתחילה "רכיבי RPG" ו-Nightdive הודתה כי "זה היה מעורפל ומטעה". כעת, הם יוסיפו עוד מפות אם הם יגיעו ל-1.4 מיליון דולר ורכיבי ה-RPG הללו ייכללו בכל הנתון הסופי. הנה מה שזה אומר.
אני מאוד שמח לראות את ההכרה שמטרת המתיחה המקורית הייתה לא רק מעורפלת אלא "די מסוכנת". העובדה שמערכות ליבה יהיו אפשרות ולא חלק מהותי מתהליך הפיתוח נראה כמו מסלול מסוכן מאוד. כל דבר, מעיצוב הרמה ועד ה-AI ואיזון הנשק צריך להיות מיודע על ידי כל רכיבי RPG, כך שהשארתם לא בטוחים ומעורפלים נראתה כמו דרך לעצור או לשבש את הפיתוח.
עם זאת, הנה מה שמרכיבים את ה-RPG כוללים:
סטטיסטיקות משעממות- במקום לתת לשחקן להרגיש חזק יותר עם חיזוקים סטטיסטיים וזיהוי רמות, אנחנו יותר בעד יכולת ועומק מיומנות. ככל שהשחקן יתקדם, הם יקבלו יותר יכולות/נשקים, שייקח מיומנות כדי לשלוט בהם (מיומנות השחקן, לא נקודות מיומנות)
הדברים צריכים להיות הגיוניים- אנחנו רוצים שיהיו מכונות אוטומטיות, אבל הן מיועדות בעיקר לאוכל/משקאות שהשחקן יכול להשיג כדי לעזור לרפא את עצמו או לספק דחיפה קלה ליכולות שלו. אתה לא תפרוץ מכונה אוטומטית כדי להשיג אקדח, כי למה שלמכונה אוטומטית בתחנת חלל יהיה אקדח?
שדרוגים טובים במידה- במהלך המשחק, השחקן ימצא שדרוגים ליכולותיו וימצא כלי נשק טובים יותר. אנחנו לא הולכים להשתגע עם זה מכיוון שמטרת המשחק היא ליהנות, ולא להסתובב במלאי שלך. אם משהו מייגע, אל תצפה שנעשה את זה.
מספר דרכים לפתור בעיה- אנו נניח שהשחקנים שלנו חכמים ורוצים למצוא פתרונות יצירתיים לבעיות/אויבים. אנו נספק את הכלים/נשקים/יכולות, והשחקן יחליט איך הוא רוצה לפתור את הבעיה בהתחשב בסגנון המשחק שלו.
Nightdive אומרים שהכל בשלבים מוקדמים, אז אין לראות את אלה כרשימות תכונות מוגדרות או ספציפיות. הן תוכניות ולא הבטחות. כולן הן התשובות לשאלה החשובה ביותר שמפתח יכול לשאול את עצמו:
בסופו של יום, אנחנו תמיד שואלים את עצמנו "מה יעשה Looking Glass?" ולשאוף להמשיך את מסורת החדשנות והאיכות שלהם תוך נאמן ככל שנוכל להיות למשחק המקורי.
עם אישור גרסאות לינוקס ו-Mac, הדגמה עבור OSX תגיע בקרוב גם כן. אין תאריך יציאה אבל הם מכוונים לשבוע הבא. אתה יכול לשחק את ההדגמה הקדם-אלפאית עבור Windows ו-Linux על ידי ביצוע הקישורים ב-עמוד הקיקסטארטר.
ויעד המתיחה של $1.4 יתמקד כעת בדברים הבאים:
זה להוסיף תוכן בצורה של מפות נוספות כגון Groves, קומות של Citadel Station ותוכן Cyberspace. זה יעזור לנו לבצע כראוי את חזון הליבה שלנו במשחק, תוך כדי יכולת להציע עוד תוכן מדהים אם נגיע למטרה.
נותרו שישה ימיםשעון הקיקסטארטר.