סינדיקציה לרצונות: השתלטות עוינת
משחק התנקשות איזומטרי/התגנבות בהשראת X-COM ו-FALLOUT. אני מאמין שרק שמעתי את קולם של אלף צווארים נסדקים כמו זרדים יבשים כשאנשים שעברו על פני המסכים של חבריהם לעבודה נמשכו לפתח הזה. אחריה באה בועת מרק של עיניים שפרצה מארובותיהן בניסיון לקלוט מהר יותר את העדויות שדבר כזה נמצא בפיתוח. זו הפעם האחרונה שאני כותב בכיתות.השתלטות עוינתעם זאת, הוא אכן בפיתוח, ואולי זה פשוט ראוי לאותם עמיתים הון. הלאה לסרטונים ומידע.
אולפני Laserbrain, שהם לא כמה אולפנים אלא אדם בודד, עומדים מאחורי המשחק. כריסטיאן קנודסן הוא שהאדם והעבודה שלו עד כה נראים מרתקים בכל הדרכים הנכונות, בהיותו מעין סימולטור היטמן איזומטרי, טקטי, השואב את השראתו מכל המקומות הנכונים. נראה שהדגש הוא על הסתננות והתערבות במקום מסעות הרג, עם אינטראקציות מכניות שמזכירות לישל איומי נשקשׁוֹבְבוּת. דברים פשוטים כמו כיבוי אורות וגניבת כרטיסי אבטחה שעלולים ליצור מורכבות והסטות מרובות אם הם משנים מסלולים ותגובות.
זהו יומן המפתחים האחרון, למרות שאני הולך לשתף גם אחר אז אל תסתלק!
קנודסן מודה שצייר משל פרויקט Zomboidטיפול גרפי במרחב האיזומטרי (שנשמע כמו הרצאה באוניברסיטה נוראית באמת) אבל "הפיל בחדר" המוכר בעצמו הוא AI, שצריכה להיות הרבה יותר חכמה מזומבים. המשחק כולו יכול להצליח או להיכשל בהתבסס על התגובות של מטרות ואנשים רגילים כאחד לניסיונות הפריצה, הכניסה והרצח של השחקן. יש כמה רעיונות הקשורים לזה שמוצג בסרטון למטה, שראשיתו בינואר השנה.
יש הרבה יותר פרטים בבלוג הפיתוחאבל ברור שעדיין יש אלמנטים חיוניים שעדיין לא סיימו או מוכנים לחלוק. עם זאת, שפע של אפשרויות חזקות כאן.