יהיו לנו כמה מחשבות על החלק מרובה משתתפים של RPG של מבוכים ודרקונים שיצא זה עתהאגדות חוף החרב[אתר רשמי] - כולל מצב ה-DM הכל כך חשוב - בקרוב מאוד, אבל בזמן ש-RPS אוספת את המסיבה שלה כדי להסתער, חשבתי לחלוק כמה רשמים ראשוניים על סינגלפלייר.
משחק תפקידים מלמעלה למטה, מבוסס מסיבות, Sword Coast Legends עשוי להיות רק דוגמה לספר לימוד איך לגרום לטהרני RPG מאוד מאוד שמחים ובו בזמן מאוד מאוד כועסים. מצד אחד, זה מסורתי בהחלט: להקת גיבורי הפנטזיה הארכיטיפית שלך שמסתובבת בארץ כדי להביס איזה רוע גדול, במצב כמעט תמידי של עליזות. (עד כה, לפחות - יתכן שלכל אחד ייחתכו רגליים באמצע הדרך או משהו כזה).
אין שום דבר של סחטת הידיים או התחבטויות האהבה של משחק BioWare של ימינו, ואפילו לא נימה של פרוק-ג'ן אופנה או פרמדית. ולמרות שהוא מנסה בקביעות בדיחות בעולם, הלשון שלו אף פעם לא מתקרבת ללחי שלה: זו הרפתקה ישרה ולא משוחזרת.
וזה מאוד העניין: אגדות חוף החרב מבקשת להיות היורשת הנראית לעיןבלילות חורף לעולם, ה-RPG המושחת של Forgotten Realms הישר מהקו, שהתחמק מהמורכבות והאפלה היחסית של קודמושער בלדורהשני, בעד להיות יותר מערך כלים בחר את ההרפתקה שלך. הצד הזה של העניינים נגיע אליו מאוחר יותר, אבל כרגע - מה אם אתה מעדיף סולו צנוק סולו?
Sword Coast Legends הוא, עד כמה שאני יכול לדעת, משחק ה-D&D החדש הראשון ל-D&D PC מאז 2011 ההצעה של Atari שהתקבלה בצורה גרועה, Daggerdale. יש כאן מסע פרסום מלא, שניתן לשחק בו לבד או עם חברים; דמויות בינה מלאכותיות טרומיות מלאות את המסיבה אם אתה עושה את הראשון.
המקום שבו Sword Coast Legends שוברת את המסורת הגאה של שנות ה-90 הוא איך זה בעצם משחק. אתה יכול לעשות את כל הקטע של סדר זמן ההפסקה, בעוד שדמויות בנויות בקפידה מתוך שורה של מיומנויות ויכולות, אבל בתרגול של ציוץ גובלינים זה נוטה יותר לכיוון הדיאבלו של הדברים מאשרעמודי הנצח. זה לא טירוף קליקים, במיוחד כאשר אתה מקבל קבוצה של ארבעה לשלוט, אבל זה בעיקר על שימוש חוזר ונשנה של קומץ קטן של יכולות ולהצטבר עד שכולם נופלים.
מניסיוני עד כה, העדפתי את הדמות שלי, שאותה צריך ליצור בהתאמה אישית (למרות שאפשרויות השיער מוגבלות עד מאוד, עצוב לי לדווח), ומשאירה את שאר חברי הקבוצה לעזור לי באופן אוטומטי, שבו הם שימושיים למדי.
אני משתמש בזמן הפסקה רק מדי פעם, ושיקויים של כל בית המרקחת שאני סוחב עליהם בכלל לא. בקשיים גבוהים יותר (בינוני כאן) סביר להניח שהייתי תלוי בדברים האלה, אבל בינתיים אני מאוד פורץ וחותך. זה לא הפריצה והחתך המרגשים ביותר - יש לזה איכות מכנית בנוסף לחוסר המורכבות הטקטית הנטען - אבל זה ניתן לשירות. דברים נופלים מהר ונראה שה-AI הידידותי ממשיך להשתמש ביכולות של חברי המפלגה. עם זאת, אני לא בטוח שזה מרגיש כמו D&D במיוחד: הקצב מהיר מדי, וזה מרגיש יותר כמו שחיקה נקודתית מאשר להתפלל שתקבל את התוצאה שאתה צריך.ניצחונות בצינוקהוא אולי השוואה טובה יותר מדיאבלו.
משהו מרגיש קצת לא טוב גם מבחינה טכנית. דבר אחד, בזמן שאני מקבל את 60 הפריימים המקודשים בלי בעיה, זה גורם למחשב שלי לרוץ חם יותר מאשר שרשור קודקס עלFallout 4, והמחשב שלי נכנס למצב ישן נכון אם אני מעז לעשות alt-tab. אני גם מגלה באופן קבוע שפקודות תנועה לא תמיד מתקבלות מיד, אבל חוץ מזה לא נתקלתי במשהו הרסני.
יש אווירה מעט סתמית בכל זה, הן במכניקת הלחימה/תנועה והן בהצגה, אבל אולי קשה לקבוע כמה מזה נובע מ-Sword Coast Legends עצמה ועד כמה לפנטזיית הוניל למדי של ה-Forgotten Realms. אותו הדבר, למשל, היה נכון לגבי הקמפיין הראשון של Neverwinter Nights. אלו התוספות המאוחרות יותר והחומר שנוצר על ידי הנגן שגרמו לו לשיר.
כתיבה ומשחק קול, בינתיים, הם לא אחידים אבל מאוד משתדלים להשתעשע. היו כמה קווסטים מטופשים בכוונה - אם כי רק במונחים של טקסט, כשהמבנה בפועל דבק בשגרה כנסו לכאן/תגיעו לזה עד עכשיו - ויש רצף שובב שבו חצאי חובב קרב במפלגה שלכם רץ קדימה ושוחט כל הרעים לפני שאתה מגיע לשם. בעיקרון, אם חשבתם שגימלי מצחיק כנראה תשמחו כאן. רבים מהמשימות העיקריות מציעות אופציית רצח/רחמים, שבתורה מובילה לתוצאה מסועפת כלשהי, אבל מדובר בחומר פשוט ולפחות בחלק מהזמן אתה מגיע לאותה תוצאה חיונית בלי קשר. נחמד שיש אפשרות לבחור גישה כללית, לפחות.
הסינגלפלייר של Sword Coast Legends הוא פנטזיה לא משוחזרת, ומיד מאוד איתה, אבל אתה כנראה לא רוצה ללבוש את הטי-שירט של Planescape: Torment בזמן שאתה משחק. במובן מסוים אני מעדיף לשחק את זה מאשר את עמודי הנצח, שגיליתי שהוא הרבה יותר מדי כבד, ארוך וקצר עבור הקיום ההורי הנוכחי שלי, המורעב בזמן, אבל במקביל אני חושד שאקפיץ אותו מעט. מראה רעוע ואוויר כללי של בז' לפני זמן רב מדי. זה עשוי להיות סיכוי אם מצב ה-Dungeon Master יצליח להיות כל מה שהוא נסדק להיות - ובקרוב יהיה לנו עוד על כך.