פרסמנו בשקידה על DLC וגובינים דומים עבורשורד את מאדים, האמימונט ופרדוקסטוב-ישמשחק ניהול מושבת החלל, במהלך החודשים האחרונים, אבל דבר אחד שלא עשינו הוא לטבול אצבע באדמה האדומה שלו כדי לבדוק אם הוא מוכן לחיים חדשים לצמוח או לא. יחד עם ה-DLC - רובו חינמי - היו כמה תיקונים מרכזיים, הכוללים ניסיון לייעל את ממשק העדינות, להוסיף מגוון רב יותר לכיפות הגיאודזיות בעלות הערה אחת ובדרך כלל להציל אותנו מנפילה לחור שחור של ניהול מיקרו מיותר. החודש'חבילת אספקת מסתוריותלאחר שתפס את עיניי DLC בחינם, חשבתי שאקים במהירות את שורשי העשב של מושבה חדשה כדי לראות איך הכל מסתדר.
"בִּמְהִירוּת." חח.
אני עדיין משחק, תריסר שעות מאוחר יותר. שינויים עדינים התרעננו באופן מסיבישורד את מאדים- כשהמשחק מרגיש הרבה יותר טוב אחרי שלושה חודשים, אני כל כך נרגש לראות איך זה אחרי שנה.
חלק גדול מזה הוא בגלל שזה לא מבזבז את הזמן שלי באותו אופן. בזמן ההשקה, דיפדפתי כל הזמן במסכי סטטוס כדי לקבוע מה היה לי מחסור בו, או מי היה מובטל או משוגע או חסר בית. של החודש שעברתיקון סקרנותסידרתי את זה ישר, והחליפו את חלונית הסטטיסטיקה הגדולה שאכלה את ימין המסך בשורת משימות מסודרת בחלק העליון, המציגה תקצירים מהירים של הקטעים והיציאות של המושבה שלי. קצת יותר כמו Civ מודרני, במילים אחרות, אבל מסורות מסוימות קיימות מסיבה כלשהי.
זה עדיין לא 100% אלגנטי - הייתי רוצה קצת יותר קליק-כדי-לקפוץ-למובטל/הומלס-מתנחל, למשל, אבל זה שינוי גורף. מבחינה פסיכולוגית, אני מרגיש שאני משיג דברים או פותר בעיות כמעט כל הזמן, בניגוד לקודם, שם הרגשתי שאני צריך לעשות הרבה תיוק לפני שאוכל לצאת לשטח.
הדבר השני שאני חופר ממנו לעזאזל הוא הסוגים החדשים של כיפה (עוד מוצר חינמי מתואם). זה לא בגלל הצורות - משולשים וצינורות שילכו לצד הכיפות הקיימות, ובכן, - אלא בגלל שהגדלים החדשים, לרוב סבירים יותר ובעלי יכולת טטריס, מעודדים בניית מושבות מתחשב ותגובתי יותר. בעבר, הייתי ממלא כל דבר בכל מקום, שכן כל כיפה 'גדולה' הייתה למעשה מושבה עצמאית. עכשיו, יש לי כיפות צינור מלאות רק בחוות או מפעלים, כיפות משולשות שפועלות כקמפוסים לחינוך ומחקר, עם הכיפות הגדולות והעיקריות של הכיפה עכשיו כוורות חיים ופנאי שמהן יוצאים המתנחלים שלי. סדר חדש, ודרך חדשה להתעסק ולעידון עד שהכל יהיה מסודר ויעיל.
למעשה, התוספת הגדולה ביותר לשרוד מאדים במהלך 15 השבועות האחרונים הם צינורות המחברים כיפות זו לזו, כך שאנשים יכולים לצעוד בבטחה ביניהם כדי להגיע למקום עבודה, בית ספר או אוניברסיטה. זה הדבר הכי ברור, אבל זה הופך את המושבה שלך מכוורות סגורות מלאות בכל דבר לבסיס אחד, גדול, מרושת. זה ההבדל בין חבורה של אוהלים רחוקים במדבר לבין עיר חלל אמיתית, וזה גורם למשחק בכללותו להרגיש הרבה יותר מפואר. אני מוצא את עצמי עושה תוכניות לטווח ארוך הרבה יותר עכשיו, בניגוד פשוט 'אם אני יכול רק לבנות x...'
אני חושב שאפשר לעשות עוד - קולוניסטים עדיין מרגישים אנונימיים כל כך, למשל - אבל לשינויים הקטנים האלה היה רווח עצום. אני מצפה לחלוטין לגדל תפוחי אדמה בחלל עוד הרבה זמן.