הזלתי כמות מפתיעה של דמעות במהלך הקמת מושבת כוכבי הלכת האדום הראשונה שלי בשורד את מאדים. לאף אחת מהדמעות האלה לא היה שום קשר לדליפת הצינור שהרגה 58 אנשים, אני ממהר להוסיף. עבור אלה, פשוט קיללתי את המל"טים לתיקון שלי וגרמת ליותר מתנחלים לעבוד במשמרות לילה מפרכות במפעל הפולימרים כדי שנוכל לתקן את צינורות האוויר.
דמעותיי, אני חושש, עלו במקום עדות לפאר שלי: כאשר חלקת חול מאובקת שסיירו על ידי רובוטים עובדים חסרי חושים ומפעלים אוטומטיים ראו את בנייתה של הכיפת הביולוגית הראשונה שלה, כאשר בני האדם הראשונים מכדור הארץ הגיעו למוקד. לגלות חיים חדשים במקום הזה שבניתי עבורם, כשהתינוק הראשון שאינו כדור הארץ נולד. חיו בתוך העבודה שלי, אתם אנשי מאדים, ונסו לא להיתפס בתוך סופת מטאורים.
מגרש המעלית עבורשורד את מאדיםזה סים סיטי (אוערים: קווי הרקיע) על כוכב לכת אדום קרוב לעתיד. זה סים לבניין עיר אבל במקום שאין בו בתחילה חמצן, מים או מזון, ושבו מזג אוויר מופרע יכול להיות חיסול מוחלט של מושבה לא מוכנה.
לשרוד מאדים מבוסס כמעט כולו על מדע תיאורטי, וכמו הסרט "המאדים" של אנדי ויר והעיבוד הקולנועי שלו (שהוא חייב להם כמה חובות בלתי נמנעים), תופס פרק זמן של 'חמש דקות לעתיד'. זה מאוד קשור לאומים והברגים של, ובכן, הישרדות ומאדים, וזה מתחיל בהכנת חלק מכוכב הלכת למגורים הרבה לפני שליחת המתיישבים הראשונים.
אתה תבלה את השעות הראשונות שלך בהתגרדות בעפר עם קומץ מל"טים, חצי אוטונומיים, הנשלטים מרחוק, שיכולים לסרוק משאבים בסיסיים ולהפוך אותם לחוות רוח, פאנלים סולאריים וקווי חשמל שיכולים בתורם להפעיל אנשים כמו מלא- ציוד כרייה אוטומטי. החלק הזה של המשחק נמשך מספר שעות, ובמהלך הזמן הזה זה מרגיש כאילו זה המשחק - בהדרגה הופך את הקטע הקטן הזה של מאדים למפעל עצמאי. זו עבודה איטית, ועבודה בודדה, וזו גם ה-Surviving's Marsterstroke.
כשסוף סוף מגיע הזמן, כשמספיק בטון נקצר בקפידה כדי לבנות מערכות בסיסיות ללכידת מים וחמצן ואז, כן, הו אלוהים, כיפה כנה לאל, זה לגמרי מפואר. ההשפעה הטרנספורמטיבית על הסצנה שבה אתה בוהה במשך שעות, כאשר החלק הענק הזה של כחול, ירוק וכסף משתרבב לפתע בין הסלע האדום והאבק כמו מדוזה פולשת. ואז ההשפעה הטרנספורמטיבית על המוח שלך, כיוון שפתאום יש את הרצף החדש הזה של דברים לדאוג מהם.
לבנות מגורים וחוות הידרופוניות, לחבר הכל עם צינורות הגומי העבים האלה, להעלות את אספקת החשמל באופן דרמטי, ולבקש ספינות אספקה מכדור הארץ לספק משאבים כמו אלקטרוניקה ופולימרים שעדיין לא יכולתי לייצר בעצמי. ואז... ואז הנוסעים הראשונים מהבית. המתיישבים הראשונים. האנוסים הראשונים.
לחלק האמצעי הזה של המשחק יש כמה רגעים שבהם התמוגגתי מגאווה. כפי שהוזכר קודם לכן, כאשר נולד הילד הראשון - המאדים האמיתי הראשון. כאשר קו האספקה המקומי הראשון של מתכות או פולימרים יוקם על ידי אותם חלוצים אמיצים. בפעם הראשונה יצרתי מספיק דלק כדי להחזיר את אחת מספינות האספקה חזרה לכדור הארץ. כשהכיפה השנייה, זו המכילה בית ספר לדור השני ההולך וגדל של המושבה שלי, עלתה. יצירת הצריח הנוצץ הראשון שלי, גידול האוכלוסייה ל-100...
זה משחק אטרקטיבי (גם עם פסקול טוב), אבל חשוב מכך, הוא די מיומן בשמירה על אלמנטים מורכבים שטחית ניתנים לניהול - כל המשאבים השונים הללו, הפצת המל"טים בין רכזות רשת, הכיפות האטומות שמתנהגות כמעט כמו ערים בודדות, ורוב מכל הכבלים והצינורות הפועלים כמערכת עצבים לכל המושבה. זה חיוני לכל בונה ערים טוב: כן, יש לסובב צלחות רבות, אבל תיוג ברור שלהן מוריד הרבה מהכאב. יש איזשהו חוסר עקביות לממשק שלא מתקרב לסליק'נ'סקסי כמו חברו ליציבות Cities: Skylines, למשל חוסר עקביות לגבי לחצן שמאל וימין בעכבר כדי לתת פקודות, לבטל את הבחירה של מזל"טים או להעלות את תפריט הבנייה, אבל בגדול אני לא הייתה בעיה למצוא את המידע שהייתי צריך.
וזה לא פחות טוב, כמו בעקבות זיהום כוכב הלכת הריק באנשים, מהר מאוד נזקקתי להרבה מאוד מידע הרבה יותר פעמים. מזל"טים לא צריכים לנשום, לשתות או לאכול. הם מקבלים את כל מה שהם צריכים מקו חשמל אחד. בני אדם? בני אדם צריכים כל כך הרבה. ויש להם את המוחות הקטנים והשבריריים האלה שמתחרפנים מהבדידות או מתנשאים על הלינה שלהם או מתמכרים לחומרים.
אה, והם מתים. לפעמים בכמות גדולה מאוד.
יש את ההשעיה הבלתי מפורשת של חוסר האמון בכל משחק לבניית עיר שרשות כלשהי מחוץ למסך בחרהאַתָהבתור הישות המוסמכת ביותר לתפקיד, שאתה חייב להיות בעל איזו קריירה פנטסטית מחוץ למסך שהודיעה על כך. במשחק ניהול עיירות הקשור לכדור הארץ, האומים והבריחים של הנחת שורות של בתים וצינורות מים הם פשוטים מספיק כדי שהפנטזיה הזו היא ללא עוררין, אבל היא הופכת מורכבת יותר ב"הישרדות מאדים".
קשה לבלוע את הרעיון שנאס"א הייתה שולחת מישהו שלא יודע כבר מלידה שזה לא מספיק רק לייצר מספיק חמצן, מים וכוח, אלא שיש לאחסן עודפים עצומים שלו גם כדי לספק סול אספקת גיבוי ארוכה במקרה הראשון, אחד, אחר כך שניים, ואז שלושה, ובשלב מסוים חמישה צינורות שירות מתפוצצים.
כאשר הצינורות התפוצצו, 58 בני אדם מתו. הם מתו כי לא הייתה לי תוכנית מגירה, כי שום קווי חשמל או צינורות מים לא נפלו בשעות המוקדמות שלי באבק עם המל"טים האלה ולכן הנחתי שהם חסינים לבלאי, כי הקווים שנכשלו ניתקו את החשמל מהמפעלים שיצרו המשאבים הנדרשים לתיקון ההפסקות, ומהרכזות שפקדו על המל"טים לבצע את התיקונים. זה היה אפקט דומינו מפחיד ומחריד, כשיותר ויותר מהמושבה שלי יצאו למצב לא מקוון, ולקחו יותר ויותר את היכולת להגיב איתה, ככל שאבדו חיים רבים יותר או לגורמים או כהתאבדות כדי לברוח מהאימה ההולכת ומחריפה.
הסיבה היחידה שזוג תריסר הניצולים שלי לא הצטרפו לחבריהם בדישון אדמתו העקרה של מאדים היא כי הצלחתי לזמן רקטה מכדור הארץ, עמוסה בחומרי בניין ובנייה מיידית מראש, רגע לפני כיבוי האורות. לָנֶצַח.
התאוששתי, בסופו של דבר, לאט, בכאב, אבל זה אף פעם לא היה אותו דבר. הבית החדש שלי בגד בי, והוכחתי שאני מנהיג גרוע של תרבות חדשה. אני מקבל בקלות את זה כחלק מהמרכיבים של "The Martian Fantasy" של Surviving Mars. כמו שמארק וואטני מאבד את כל תפוחי האדמה שלו, אם הייתה לי נסיעה קלה זה היה סיפור משעמם, קל, ולא מתאים לקנה המידה של מה שניסיתי להשיג. מצד שני, האסון שלי מדבר על כמה פגמים ב- Surviving Mars שאני מקווה שעדכונים עתידיים יוכלו לטפל בהם.
אין אפשרות, למשל, לגרום למל"טים שלך לתעדף תיקון של כבל או צינור שבורים - אתה יכול להקצות עדיפות גבוהה לבניין לא תקין, אבל לא קיים כפתור כזה לכלי הדם החיוניים המקשרים ביניהם. וכך המל"טים שלי התעסקו בזמן שרומא נשרפה. עלבון לפציעה הוא שתיקון כבל או צינור פגומים לוקח הרבה יותר זמן מאשר בנייה שטוחה של חדש - אבל לא משנה כמה קווים נוספים או מקבילים תשים, אחד שיורד עדיין גוזל מכל הרשת כמויות אדירות של חשמל, מים או אוויר. מה הייתי נותן עבור גליל של סרט דביק.
הדרך להתגלגל עם האגרופים האלה - ובאמצע המשחק, שבירות הכבלים/צינורות מגיעות עבות ומהר - היא לייצר חשמל, מים וחמצן מסיבית ומאוחסנת יתר על המידה, כדי לעמוד לא רק בסערת מטאורים מדי פעם. , אבל יותר חשוב רק בלאי כללי. אפשרות נוספת היא לארגן את המושבה שלך בגטו בצורה מסודרת לרשתות עצמאיות, כך שהכוח של אזור אחד יורד לא גורם לכולם בכיפה בצד השני של המפה לקפוא למוות.
כל זה נעשה בקלות יחסית אם אתה יודע על זה מראש, ואני מעריך במידה מסוימת כמה למדתי מהאסון, אבל זה היה מפרך להרוס כל כך הרבה שעות עבודה בגלל משהו שהמשחק עשה עבודה גרועה בהסבר. ובכל זאת, בפעם השנייה אני עומדת לחוות חוויה שונה מאוד, שאני שמח עליה. אני אבנה את המושבה שלי במודולים מסודרים, עצמאיים, אף אחד לא יזומן מכדור הארץ עד שאחסן מספיק כלי עזר כדי להפעיל עיר קטנה במשך עשור, ואני אעקוב במהירות אחר הענף של ה-Civ. עץ מחקר שמוביל בסופו של דבר לכבלי חשמל נטולי תחזוקה. מצד שני, הכיפה הראשונה שלי, המתנחלים הראשונים שלי, התינוק הראשון שלהם - שום דבר מזה לא יכול להרגיש כה משמעותי בפעם השנייה.
כל זה, אני מקווה, מעלה את התחושה ששורד מאדים עשה את עבודתו באופן כללי - לחבר אותי עמוק לתוך הבנייה והתחזוקה שלו, במקום להדוף אותי בבלבול, כפי שהוא לנצח סיכון במשחק מהסוג הזה. יש כמה קצוות שצריכים להחליק, ואני לא מרגיש שזה מעניין במיוחד את המתיישבים עצמם, למרות הקצאות אקראיות של התמחויות ופקדילו - וזו הסיבה שלא ממש הזכרתי את הדברים האלה. יש מינימום מקס לעשות, אבל בשבילי זה היה רק עניין של מספיק אנשים לעבוד בכל החוות והמפעלים.
כדור עקום משמעותי הרבה יותר הם 'מסתורין', תגליות מדע בדיוני גלויות שיכולות לעורר תגובת שרשרת של הרפתקה לבחור בעצמך ואסונות מסיביים. כמו כל דבר אחר ב- Surviving Mars, אלה הם שריפה איטית ובעיקר על הפיכת התחזוקה השוטפת של הבסיס שלך ומשאביו לקשה עוד יותר, אז תחשוב פעמיים על הפעלת אחד. (אם אתה יכול להבין איך - ההתראות על כך שנמצאה אחת לא אומרות לך היכן היא נמצאת, אז אתה צריך לסרוק את המפה בעצמך). הם יכולים להציג טכנולוגיות חדשות וחשובות חדשות אם תצליחו להתמודד עם הסערות שלהם, וכמה מראות מרהיבים, כמו להלן, שאותם אני מציג ללא הערה כדי לא לקלקל איך זה מתרחש, אבל מה שהם עושים בעיקר זה לשבש את התוכניות שלך באופן מסיבי סוּלָם.
מניסיוני, הכי טוב להתמודד איתם כאשר אתה נמצא בדפוס אחיזה נוח ורוצה באופן פעיל להסלים את המצב - או סתם רוצה לראות את העולם נשרף. או להקפיא, לפי העניין.
סיבה נוספת להתעכב עליהם היא שצד הבנייה של המאדים השורדים נהיה קצת אדיש ברגע שהכיפה השלישית או הרביעית עלתה והיא התחילה לנטות להתרחבות אך ורק למען ההתרחבות. בעיה עיקרית למדי עם בוני ערים, זה, אבל המסתורין בהחלט יכול לעשות רימיקס למשחק המאוחר אם תבחר בכך.
הדאגה הקיימת ביותר שלי היא יכולת השמעה חוזרת - אני לא ממש מתחשק לעבור את השעות המוקדמות האיטיות כל פעם מחדש כדי להגיע לתמונה הרחבה יותר פעם נוספת, וחוסר הגמישות של כל הצינורות, החוטים והכיפות האלה אכן מציב נקודה מסוימת תקרה על כמה אתה יכול לעצב חזותית את הנוף העירוני של מאדים שלך. אין הרבה מה"אוי, בא לי לעשות קצת עיר כזאת..." של קווי הרקיע של ערים, נניח - אין מקום לזלזול כזה כשחיים מונחים על כף המאזניים. ובכל זאת, למרות שלפעמים נמאס לי מעבודת החמור של כבלים ותיקונים, אני בהחלט מתענג על המצב החדש של פחד מתמשך שהישרדות מאדים מביאה לסימסים בעיר. זה אומר שאפילו הישגים קטנים מרגישים הרבה יותר גדולים.
Surviving Mars יצא היום ב-Windows, Mac ו-Linux viaקִיטוֹר,GOGועָנָיועבור £35/$40/€40.