אני חושב שאעצבן כמה מעריצי ארמה כשאגיד את זהיום Zהוא חלון ראווה טוב יותר עבור הטכנולוגיה הזו מאשר הקמפיין או משימות מרובי המשתתפים של המשחק המקורי. אבל יש לי את הסיבות שלי, ואני אסביר כמה מהן להלן. אני גם אמשיך את הסיפור שהתחלנו לפני כמה ימים, שישמש להמחשה קצת יותר על למה גם Arma 2 וגם השינוי הזה הם משהו יחיד ומבריק בנוף המשחקים.
ג'יימס, שאת הרפתקאותיו עקבת ב-החלק האחרון בסדרה הזו, בסופו של דבר מת מוות נורא. לא באשמתו, ככזה, אלא בחקר טירה על אחת מפסגות הגבעות המיוערות של צ'רנארוס, לא היה לו מזל מספיק כדי לקבל בעל ברית שהוציא סיבוב בטווח שמיעה של כמה עשרות זומבים. המתים נכנסו בצרחות פנימה. הקשבתי להודעות קוליות, ושמעתי את הצעקות הכאוטיות כשהם מתו. הדמות הזו הספיקה כמעט לחמישה ימים, והצטיידה במלואה להישרדות במדבר. הוא יכול היה להבעיר אש לבישול, לשחוט חיות שהרגנו, והיה חמוש ב-M4. מלאי מעוגל שייקח זמן לגרד אותו.
ג'יימס היה מזועזע, ונבהל. ההפסד היה אגרוף בבטן. אבל הוא היה חוזר.
בינתיים, הדמות שלי עדיין הייתה בחיים, כבר במורד העמק, קילומטרים מהאימה בטירה. התכוונתי לבלות את היומיים הקרובים בנגינה סולו, והמשימה שלי הייתה לאסוף את כל סוגי הערכות שיאפשרו לי לשרוד בלי סתם זבל. הסתכלתי על הנוף, בדקתי את המפה והתחלתי לתכנן את הטרק שלי. היכולת לעשות את זה היא מה שאני מתכוון לגבי היותו חלון ראווה כל כך טוב עבור מנוע ה-Arma 2.
יש שם יותר מ-200 קמ"ר לדמויות להסתובב בהם, ויש בו כמה מהיערות המציאותיים ביותר שתפגשו אי פעם במשחק. הם למעשה מבוססים על שטח אמיתי בצ'כיה. זה אומר ששום דבר אינו באמת גחמה של מעצב (למרות שבניינים וכן הלאה חוזרים על עצמם) מכיוון שהדברים הם המקום שבו ממוקמים יערות, כפרים וכבישים בפועל בעולם האמיתי. ככל שעולה תיירות וירטואלית, אין דבר מדויק יותר במשחקים. הרעיון של Arma 2 היה ליצור עולם ענק ופתוח לפעולות צבאיות, מגובה בסוג של AI שיאפשר עולם חי. זה יצר משחק שאפתני במיוחד, אבל הרגשתי שהחוויה היבשה של להיות חייל חסרה את הניצוץ החיוני כדי להפוך את החוויה למשכנעת. עם יום Z ההקשר משתנה. הפעם לא מדובר בלחימה במלחמה במסגרת אירוע גדול יותר, אלא רק בכם, ובהישרדות בנוף עצום. ההגדרה הפשוטה הרבה יותר גורמת לך לחשוב יותר על העולם שסביבך. זה גורם לך לשים לב לדברים.
ולמען ההגינות, בכל פעם שאני משחק ב-Arma 2 אני שם לב איזה הישג יוצא דופן זה, אבל אולי איום המוות הקבוע שיום Z מטיל עליי מגביר את החוויה. הפעם אני אסיר תודה על כל עץ ושיח שאני יכול להסתתר בהם, על כל צריף או סככה שאולי יש בו פחית אוכל.
בכל מקרה, בחזרה לסיפור שלנו. פניתי דרומה לעיירה קטנה. הייתי צריך אספקה, אבל גם רציתי למצוא סכין ציד, וגפרורים, כדי שאוכל לשרוד בטבע. כל עיירה מפוקחת כעת על ידי זומבים, ומכיוון שירי נשק מביא אותם, הדרך הטובה ביותר היא התגנבות. זחלתי לעיירה על בטני, חיפשתי את הצריפים והאסמים שלה אחר דברים שאזדקק להם. זו הייתה חוויה עגומה, כשהאימה הגונחת חלפה על פני במרחק מטרים ספורים בלבד. בשלב מסוים זחלתי דרך דשא ארוך בלבד - באופן סיוטי - כדי לראות זומבי זוחל דרך הדשא לעברי. הלב שלי התלונן, וזחלתי חזרה אל היער הסמוך. התחיל לרדת גשם. לא אספתי הרבה. רק קצת תחמושת וקופסאות שימורים. יצאתי לעיר הבאה.
העיר הבאה הייתה הרבה יותר גדולה, והייתה במרחק טרק טוב משם. ביליתי זמן רב בהתרוצצות ביישוב הנטוש, התחמקתי מזומבים וחיפשתי בשטויות כדי למצוא את מה שאני צריך. אין טעם לקחת את הרובה הישן הזה, או הג'ריקן הזה, או הקשת. שום דבר מזה לא יעזור לי לשרוד סולו. מזג האוויר החמיר. רעם התגלגל ממעל. ואז, בעודי כרעתי ליד גדר - רק תכננתי איך להגיע לאסם הבא - משהו גרוע יותר כשמזג האוויר נכנס. כדור נחבט אל הנוף. זה היה רגע של סיכוי טהור: החמצה. הירייה הראשונה הזו הייתה צריכה להרוג אותי, אבל הצלף שטף אותה. הלכתי רכון וזחלתי בעיוורון לתוך העיירה. עוד זריקות. הם ירו לעבר המקום שהייתי בו. מבט חטוף: לפחות ארבעה שודדים. שחקנים אנושיים. יותר ירי כשהם הוציאו את גל הזומבים. ואז הם באו בשבילי.
בצ'אט גלובלי: "אל תדאג. אנחנו נמצא אותך."
זחלתי הלאה. ואז לעמוד על הרגליים ולרוץ אל היער. רצתי ורצתי. עצרתי, שלפתי משקפת שמצאתי בצריף ציד. צפיתי בעיר זמן מה. השודדים נעו בשיטתיות בין הבניינים, חיפשו אותי. ברחתי אל ההרים.
אחרי שהפחד הראשוני חלף הבנתי שאני צריך להיות נועז יותר. אולי לעולם לא אמצא את מה שהייתי צריך בסככות ובמפעלים האלה. מה שהייתי צריך לעשות זה לקחת אותו ממישהו שכבר אסף אותו. הייתי צריך להרוג.
אבל לא רציתי להרוג עוד ניצול שליו, רציתי לקחת את זה משודד. והכרתי את השודדים שנהרגו לאורך החוף, שם ניתן היה למצוא את המספר הגבוה ביותר של חדשים. אז ירדתי דרך העמקים. הייתה לי מפה, אבל לא מצפן או GPS, אז התמצאתי מנקודות ציון. הסתובבתי כמה פעמים, אבל בסופו של דבר מצאתי את עצמי בפאתי אלקטרוזאבודסק. צפיתי במקום מהיער זמן מה עם המשקפת שלי. ראיתי ניצולים נכנסים לעיירה, מנסים לירות בזומבים, ונושפים על ידי ההמון. צפיתי בבחור חמוש היטב חוקר את תחנת הכוח, ואז גם הוא חמק. ראיתי זומבים דוהרים בתוך הבניין. הניצול לא יצא.
צפיתי בשודדים עוקפים בקצה העיר. אולי אותם בחורים שצדו בשבילי. לא יכולתי להרוג אותם עם רובה ווינצ'סטר העתיק שלי. זה היה נראה קודר. ובכל רגע שהייתי כאן הסתכנתי להימצא ולהיהרג.
חזרתי למעלה לעבר הגבעות. ובזמן הזה התחלתי להרגיש קצת מובס. אולי מסע סולו היה טיפשי. אצטרך להתנתק ולחכות עד שהחברים יהיו מקוונים כדי לשחק לצידי שוב. הייתי מחפש תחילה בכמה בניינים, ואז מתנתק. הדמות שלי תישמר כדי לשחק בכל שרת בעתיד. בדקתי באסם את הדברים שהייתי צריך, אבל היו יותר קשתות, יותר חתיכות של חומר לתיקון רכבים שלא הייתי משתמש בהם. ואז הסתובבתי וראיתי שודד על המדרגות מאחורי. בהפתעתי שחררתי זריקה. הוא צנח למטה, והשיב אש. הוא החטיא, והזריקה השנייה שלי סיימה אותו.
חיכיתי. היו לו חברים? הם ודאי לא היו נכנסים לרפת ומסתכנים במארב. חיפשתי בטירוף את התרמיל שלו. מצפן. גפרורים. סכין. GPS. משככי כאבים. מָזוֹן. רובה צלפים. תַחְמוֹשֶׁת. הוא נשא את כל מה ששחקן Day Z יכול היה להזדקק לו.
בלי לחשוב, רצתי החוצה, ואז הבנתי את הטעות שלי. אם אחרים היו מחכים לי, הייתי מת. אבל לא היה אף אחד. רצתי ליער. הייתי מסודר. התנתקתי בחושך.
זה היה היום השביעי של הדמות הזו. הצטרפתי לג'יימס ובכך סיימתי את משימת הסולו שלי. הוא היה טרי מהחוף, ולא היה לו כלום. הרגנו עז ובישלנו את הבשר, כדי שתהיה לו קצת אספקה, ואז יצאנו צפונה. עוד מזל הגיע אלינו: אוהלים! הראשון היה ריק, אבל השני היה עמוס באספקה, כולל רובה צלפים נוסף. הוקמנו תוך דקות. ויצאנו לדרך לאורך החוף.
אבל הקוביות של יום Z מתגלגלות מהר, ואינן אוהדות אף אחד. "חברים ליד קווי החשמל ידידותיים?" מישהו דיבר איתנו בצ'אט גלובלי. כמה מהר זה יכול היה להיגמר לו הניצול הזה היה עוין. לקח לנו כמה דקות לזהות אותו. הוא בא בריצה והצדיע. הוא כל כך בקלות יכול היה להפיל אותנו ולקחת את כל הערכה היקרה הזו. ציינתי שעלינו להמשיך לאורך החוף, תוך שמירה על היער. עם זאת, נראה היה כי ידידנו מתכוון לפשוט על בניינים ולהילחם בזומבים. צפינו איך הוא נפגש עם שני ניצולים אחרים בכפר הסמוך, והסתגר בתוך אסם, הורג את גלי הזומבים שהסתערו פנימה. לאחר שצפינו בטבח הזה במשך זמן מה, ג'יימס ואני החלטנו לנסוע צפונה, ולהתרחק. כל כך הרבה סכנה.
חקרנו חורבות וכפרים. התרחקנו מכבישים מהירים מוכרים. ערפל נכנס כשפנינו אל הרמות. מזג האוויר של המשחק מספק כמה רגעים עגומים. ואז, מן האפלולית, מנוע של מכונית!
פגענו בסיפון, וזחלנו הלאה לתוך היער. הייתה מכונית על הכביש, עצרה 300 מטר מאיתנו. לפחות שודד אחד. ו.... השרת ניתק אותנו. זה בוצע מחדש.
התחברנו מיד, בתקווה לגנוב את המכונית מתחת לאפם של בעליה הקודמים. אבל כשחזרנו המכונית נעלמה. השודדים, לעומת זאת, לא היו. הם לא ראו אותנו. ירינו עליהם ברובי הצלפים שלנו. התגעגענו. הם ברחו למטה אל העמק. בפאניקה נסוגנו אל היער.
הם יחזרו לעיירה שממנה הגיעו, נימקתי. המכונית שהם תיקנו אולי עדיין שם. החלטנו להתעקש לאורך היער ולהיכנס מהכיוון השני. כך אולי נוכל לארוב להם כשהם חזרו במעלה העמק.
אלא שהם מעולם לא עלו בעמק הזה. כשצפיתי בכביש ובעיר, ג'יימס הסתובב. "שודד," הוא אמר. "חמישים מטרים ממני." הם עקבו אחרי אותה קשת של עצים בדיוק כמונו, נכנסו בצד השני של העיר, בדיוק כמו שהיינו. הייתי צריך להבין שהם יעשו את אותו צעד. הייתי צריך להבין שיכולנו לעשות את המהלך הנגד-אינטואיטיבי ולארוב להם. אבל לא הייתי. הייתי אידיוט. ג'יימס ירה. ואז היער זמזם באש חזרה. יכולתי לשמוע כדורים מתנפצים בעצים סביבי. ואז ראיתי שודד עומד. צילמתי, ושוב החמצתי. זִיוּן! ראיתי אותו הורג את ג'יימס בירייה אחת. "יש לי אחד מהם," אמר ג'יימס. "בבקשה אל תמות."
ואז שמעתי את הצרחות. אולי עשרים זומבים מיהרו החוצה מהעיר לכיוון היער. קיוויתי שהם ילכו על השודדים, אבל הם לא. ניסיתי לברוח, וירית צלף הגיעה מהיער. מתתי מתחת לערימה של מתים.
והכל נגמר.
התעוררנו בחזרה על החוף.