חלק גדול מהאינטרנט אומריום Zסיפורים. אנשים מרגישים נאלצים לתקשר את מה שהם חוו שם. יש סיבה טובה לכך. השינוי הלא גמור הזה מעניין יותר מ-90% מהמשחקים שינחתו באותה שנה. זה משחק שעבור אנשים רבים מייצג חוויה מהסוג הזה שהובטח לנו. משחק זומבי עולם פתוח, מתמשך, שבו הישרדות היא המטרה, ושבו כל מפגש עם בן אדם אמיתי אחר הוא רגע של מתח נורא. מה שמדהים במוד הזומבים הצנוע הזה הוא שהוא מצליח לקחת את מה שהכי מעניין ב-MMO - התמדה, שיתוף פעולה, סיכון לאובדן אמיתי ב-PvP - ולהוסיף אותם ל-FPS מרובה שרתים. גם לא סתם FPS, אלא הסימולציה העמוקה והמפלצתית שסופק על ידי ה-Sim של החייל המאסטר, Arma 2. זה עגום ללא הרף. הוא מציע חופש, תוך איום בהרס. הסיפורים הנובעים ממנו מרתקים.
יש כאן גם תחושה לא נוחה, כי ברגע שאתה מתחיל לשחק, אתה מבין בדיוק למה זה כבש את דמיוננו. זה גורם לך לתהות למה לקח כל כך הרבה זמן לקרות. זה כמעט ברור מדי. וכתוצאה מכך זה כבר המשחק האינטנסיבי, המעורר והמעניין ביותר ששיחקתי בו בשנת 2012. אם השנה הזו יכולה להציע חווית משחק חזקה ומשפיעה יותר לפני שהיא ייסגרה, אז אני אתפלא, ואברך.
לאחר אירועיהיומן הראשון שלי, אני והחבר האמיתי שלי בעולם האמיתי, ג'יימס מ-Big Robot, התחלנו לעבוד עם כמה קוראי RPS אחרים. התרחקנו מהחוף, שם גלים של חדשים נכנסים (והשודדים הטורפים אותם) מקשים על החיים. התחלתי להיות מופתע עד כמה חשוב היבט ההתמדה של המשחק. למות, ואולי לאבד את כל מה שזפנו, נראה כמו סכנה עצומה. היינו צריכים להימנע מזה. היינו צריכים לשרוד. וכל מה שנדרש כדי למות היה אובדן עירנות של רגע. חדש רעב עם הכדור האחרון שלו... במשך זמן מה התחלנו לנסות ולתקן מכונית כדי שנוכל לנסוע צפונה למקום מבטחים. לאחר זמן מה פשוט התבוננתי בקבוצה שלנו מקו עצים בראש גבעה, שם יכולתי לראות מה קורה בעמק - ולראות אויבים מגיעים - לשמור על ביטחונם של בני בריתי. מידת החשיבות של העבודה עם להקות קטנות של אנשים שאתה יכול לסמוך עליו היא חזקה יותר ביום Z מאשר בכל משחק שמצפה למכניקת קיבוץ כברירת מחדל.
בכל מקרה, נאלצתי - במטרד מסוים - להשאיר את המחשב האישי שלי מאחור בסוף השבוע הזה. הורדתי את הדמות שלי במדבר. ג'יימס המשיך במסע שלו, וזה מפורט להלן. זרם האנקדוטות הזה אמור לתת לך מושג על למה הפכנו כל כך מוקסמים.
לג'יימס:
ג'ים הרג אותו. הבחור הזה מהפוסט האחרון. יריתי ראשון - אני חושב - אבל ג'ים כנראה הכניס את הרוצח כי הוא קיבל את ספירת הרצח. התנחמתי מזה, רק לפני כמה ימים. מאז הרגתי גברים אחרים, ולא כולם היו ראויים לכך. אני עדיין ניצול, עדיין יש לי את האנושיות שלי, אבל אני תוהה לכמה זמן.
כמו שום דבר אחר שאי פעם שיחקתי, יום Z הוא מסע. ראיתי יותר התקדמות דמות ממשית בימים האחרונים מאשר בשבועות שביליתי בשיטוט ב-RPG בודדים. דפקתי את ראשי בחוה וקפצתי, מחפשת משמעות בעולם עם התמדה ואנשים בלב. יום Z סיפק את כל זה - כמעט במקרה, כך נראה - ואני לגמרי מכור.
כדי להבין את החוויות שלנו, ואת הסיפורים שלי, אני צריך לשרטט את ההבדל בין שני סוגי הדמויות. בליבו של יום Z נמצאת ההפסקה בין השורדים לשודדים. כולם מתחילים בתור ניצולים, לבד על חוף הים. הרוג דמויות שורדות "תמימות", ואתה הופך לשודד, רוצח. טרף רק את מי שכבר נפל, ואתה שומר על המראה שלך כשורד. הצפייה בחדשים נגררים לתוך הלך הרוח השודד האכזר הוא הצצה לשודד אמיתי. שחקני Day Z רבים יהרגו זרים לעין. תאבד את אנושיותך לרציחות חוזרות ונשנות, ותקבל עור חדש שלכל דבר הוא סימן 'ירה בי לעין' מעל ראשך. ואני לגמרי יכול לראות איך זה היה אמור להתנהל: שודדים היו הופכים למנודים, ניצולים יתייחסו אליהם כאל חלאות גרועות מזומביות, והיית מקבל פיצול פלג דינמי נחמד. מקסים ומסודר. אבל מניסיוני זה לא מסתדר ככה. לשחקנים חדשים בעולם העוין להפליא הזה, השודדים נראים מסוגלים, עמידים, אולי אפילו קצת זוהרים. אתה מתחיל לראות קבוצות מסתובבות המורכבות משודד אחד או שניים, מצוידים ברובי סער, משקפי NV, מפות, GPS, יותר אוכל ממה שהם יכולים לאכול וכן הלאה, ואחריהם יהיו שניים או שלושה ניצולים חדשים, שנראה שהם לומדים מקצוע אפל מהלוחמים האפרוריים האלה. ככה זה היה אצלי בכל מקרה...
אחרי שג'ים ואני נפרדנו, תייגתי יחד עם כמה מקהילת RPS שמצאו את דרכםDayZ. השעות הראשונות שלי במשחק עם ג'ים אופיינו בהתרוצצות בגניבה בבתים בחיפוש אחר כמה פחיות שעועית ואוה-להסתכל-רובה תוך ניסיון לא להחמיר את הזומבים. מאז למדתי שזה קיום דל להפליא. אני לא מתקרב לערים עכשיו אם אני יכול לעזור לזה. למדתי לחיות מהאדמה, לצוד חיות, לבשל את הבשר שלהן כדי להחזיר את הדם האבוד ולמלא את בטני המציקה בקביעות. הפסקתי לשתות פחיות פופ ספורות והתחלתי לקחת מים מאגמים ומשאבת מים מדי פעם. אני חי כבר כמה ימים ואני חושב שזה כל הפואנטה של המוד הזה. אתה מקבל ספירת 'ימים בחיים' בכל פעם שאתה מתחבר והיי, זה בשם שאתה מכיר...
איך הצלחתי להישאר בחיים שנוי במחלוקת. יש אנשים שמשחקים ב-DayZ כמו deathmatch. יורים בכולם, מתים המון, מחזירים את הערכה האבודה שלהם וחוזרים לפעולה כדי להרוג ולמות שוב. אני רק מנסה להישאר בחיים כמה שיותר זמן. בשבת, לפני שלמדתי לחיות מהאדמה, התחלתי להיגמר באוכל ומים. למדתי לפחד מכניסה לעיירות, כי לבדי ובעל תחמושת ציפיתי למות בידי זומבים קרות כפי שעשיתי פעמים רבות בעבר. ואז פגשתי במקרה ניצול אחר ובבלתי נראה הלכתי אחריו דרך היער. היו לי כמה הזדמנויות להרוג אותו במהלך המרדף המתוח להפליא הזה, אבל תמיד היססתי. בסופו של דבר הוא בטח שמע אותי כי הוא הסתובב פתאום והתחיל לירות. ברחתי. כעסתי על עצמי. יכולתי להרוג אותו בקלות אבל הייתי חלש. אם הייתי הולך לחיות מוטב שאלמד להרוג. זה לא היה הולך לרדת ככה שוב.
וכך חברתי לכמה שודדים מהקהל של RPS. בעזרתם הצלחתי להשיג ערכה טובה יותר, רובה סער M4, מפה ומצפן, כמה רימונים. הם עמדו לפשוט על אחת הערים הגדולות, במיוחד כדי לצוד שחקנים אחרים. היו להם כל כך הרבה ערכה, חברי השודדים החדשים, כל כך הרבה אוכל, ברור שכך שרדת. הייתי בפנים. עכשיו הייתה לי מטרה, מסודרת וסיורתי עם החבר'ה האלה, הייתי מוכנה. בעודנו רוחות דרך קצה היער, הבחנו בזוג ניצולים המתוארים על רקע השמים. לא שודדים. רק בחורים כמו ג'ים ואני היינו, נשארו יחד כדי לשרוד. הקבוצה שלנו פתחה באש ללא היסוס, הרגה אחד ופצעה את השני. אני לא חושב שפגעתי בהם, אבל כן יריתי. הקבוצה שלנו עלתה למעלה והקיפה את הפצוע, הוא היה חסר אונים על הרצפה, עדיין יכול להסתכל מסביב אבל לא יכול לזוז, כנראה מקווה שהחבר שלו עדיין בחיים ובא להחיות אותו לפני שדימם. החבר שלו לא הגיע, אבל אנחנו כן. יצרנו מעגל סביבו, כיוונו אליו, בידיעה שהוא יכול לראות אותנו, ובסימן כולנו ירינו. אני לא חושב שמישהו אפילו טרח לבדוק את גופו לאיתור שלל...
רגעי השפל האלה עם השודדים אוזנו על ידי שיאים מרגשים. אחרי שבילינו שעות בניסיון למצוא את כל החלקים הדרושים לתיקון מכונית - רק כדי שהשרת ימות ויבזבז את המאמצים שלנו - התמוגגנו כשנתקלנו בג'יפ צבאי פונקציונלי לחלוטין שחנה ביער. מכיוון שאתה משריץ בחזרה לאותו מקום שבו אתה מתנתק, קל לאבד את הקבוצה שאתה עובר איתה. אם תיכנס בזמן אחר מהם, כשתחזור לאינטרנט הם יכולים להיות ממש קילומטרים משם. מכונית פירושה שאפשר לאסוף אותך. זה גם יכול להיות ממולא מלא בציוד שאתה לא יכול לסחוב. זה מבריק לעזאזל.
לקחנו את הג'יפ. כשקרענו את השדות מאחורינו, הבעלים הקודמים השתוללו בחלון הצ'אט, מייללים על אובדנם. היינו הכי טובים.
מאוחר יותר, כשרק שניים מאיתנו נשארו בקבוצה, עברנו על המפה בלילה. כשצפינו בתחנת כוח נטושה שבזזנו מוקדם יותר באותו היום, ראינו קבוצת שודדים רצה על פני שדה פתוח בשחור. הלב שלי דפק. מספרם עלו על ארבע-שניים מהחבר השודד שלי. אבל הם היו בשטח פתוח. היינו צריכים להטיל את הקוביות. פתחתי באש, אני עם אותו M4 שנשאתי באהבה במשך ימים, אותו עם M16 עם scoped. שני רובי סער בוערים בחושך. המטרות שלנו התפזרו, יורים בפראות, צללו למחסה. הרגנו שניים - על פי הכעס ההיסטרי שלהם בצ'אט העולמי - ונסוגנו, לא העזנו לעקוב אחר השלל כשהמארב לא הצליח להרוג את כולם. היו שני גברים בחיים אי שם למטה. לצוד אותם היה התאבדות. הרעש של קרב האש הקצר פעל בכל רחבי העיירה הסמוכה, משך זומבים ושודדים כאחד, אבל הלהיט הרגיש מפואר בכל זאת. הפעלנו כוח גדול ושרדנו. פתאום ראיתי כמה פשוט יהיה להתחיל רק ליהנות מהציד. למרות הריצה עם השודדים, איכשהו הצלחתי לשמור על האנושיות שלי גבוהה מספיק כדי להישאר ניצול. רציתי להישאר ככה. זה גם לא היה הולך לרדת ככה...
הבוקר כשנכנסתי למערכת החלטתי לא להצטרף שוב לחברי השודדים. עם ההבנה החדשה שלי של חוקי המשחק הזה, כמה זמן אוכל לשרוד בלי לחפש עימות? תשכחו מהסודה הגזולה, תשכחו מלהרים את ההרוגים. רציתי מים קרירים ושלווה. הבוקר במקום לפשוט על החוף בשביל שחקנים חדשים והמשקאות שהם נושאים, פניתי ליבשה וחיפשתי אגם כדי למלא מחדש את בקבוק המים שלי. בזהירות עזבתי את קו העץ, מילאתי את המזנון מהר ככל שיכולתי ומיהרתי בחזרה לכסות. תירגע, אף אחד לא צפה. ראיתי ארנב. סיכנתי את הרעש ויריתי בו. עמוק יותר ביער הדלקתי אש, בישלתי ואכלתי אותה. אני יכול לחיות ככה!
אחר הצהריים הייתי בודד. כמה מהקהל השודדים הזקן פשטו בדרום. הלכתי צפונה, מקשיבה לעבודת הצוות שלהם דרך ההודעות הקוליות. משאירים את זה מאחור. אבל אז, עם קילומטרים של הצוות הישן מאחוריי, נתקלתי ב-RPSer אחר, שהופץ לאחרונה וללא הרבה ערכה. הוא היה ממש צמא. גם אני הייתי צריך למלא מחדש את המזנון שלי. בניגוד לשיקול דעתי החלטנו להיכנס לעיירה סמוכה ולהשתמש שם במשאבת המים. זה היה נגד המשטר החדש שלי...אבל הוא היה צמא. נכנסנו.
בחצר מחוץ לכנסייה כשפלנו בדרכנו חרישית דרך העיירה, מטרים ספורים מהמשאבה שמענו קול של אקדח שנטען מחדש. קפאנו. מישהו אחר היה כאן. לפניו, דמות בודדה רצה אל משאבת המים ומילאה מחדש את המזנון שלו. לא שודד. ניצול כמונו. אבל עם יותר ערכה מהחבר החדש שלי שהוולד... נוכל לקחת אותו בקלות. חשבנו שהוא לבד. הוא רץ בחזרה לתוך הכנסייה. הלכנו אחריו, מכוונים לדלת, מוכנים לירות כשהוא יופיע שוב. כמה מהר חזרתי לרצח. הוא יצא החוצה והרמתי את ה-M4 שלי, ואז זומבי בלתי נראה הגיע נוהם על פני החצר היישר לעברו. הוא ירה, הפיל אותו והסתובב אל מולי. בהינו אחד בשני. הוא הוריד את הרובה שלו. היססתי, ואז עשיתי אותו דבר. כמעט יריתי בו, כמעט איבדתי את הנקודות האחרונות של האנושות שלי (ובמשחק).
הוא הצדיע אז, כל החברים ביחד, ומתוך הכנסייה - ארבעה מחבריו, שמעולם לא ראינו, ובוודאי היו הורגים אותנו כשניגשנו לבזוז את הגופה, יצאו ואמרו שלום. הרגע הזה של צדקה הציל אותנו. אנושיות וחמלה, לא רצח, הובילו אותנו להישרדות. בילינו כמה דקות לכסות אחד את השני מפני גלי זומבים כשכל אחד מילא את המזנון שלו מהמשאבה, הציע לאחרים תחבושות ומורפיום כשהזומבים עברו, ואז נפרדנו לשלום ועזבו את העיירה לכיוונים שונים, שכל אחד מהם ישרוד. הדרך שלו.