הכל הלך לעזאזל בלוקטובר הזה.
מתוך כל הטרנדים של סיומת -tober, אני חושבBlocktoberיכול להיות המועדף עליי. ההאשטאג של עיצוב ברמה השנתית הפך לתובנה מרתקת לשורשים האפורים והגושים של כל מיני משחקים. כבונוס, השנה רואהשְׁאוֹלהמפתחים Supergiant קופצים על העגלה עם מבט חסר אמנות מדאיג על תהליך העיצוב ברמה של הרוגלייק המיתולוגי.
אמנם העולמות שלה אולי נראים כאילו צוירו ביד על ידי אומנים בנסיגה מבודדת, אבל מסתבר שיש למעשה הרבה מאוד עבודת עיצוב מאחורי מבוכים של העולם התחתון. לפחות, כך אומר מעצב Supergiant אד גורינשטיין, שפרסם כמה הצצות מוקדמות על תהליך העיצוב של האדס בשרשור השבוע.
מעבר להסבר התהליך שלו לחסימת שלבים עם כלי מציין מיקום (כיסוי בסיסי, חסימה, אויבים ומלכודות), גורינשטיין גם מפרק את יעדי העיצוב הרחבים יותר עבור כל ביומה. החדרים המרווחים והראויים של טרטארוס נועדו להיות "סלחניים לשחקנים שלומדים על השחקנים" תוך שהם מציעים שפע של קירות להטיח אויבים בהם. מישורי המאגמה העצומים של אספודל, בינתיים, נבנו כדי להוות הפסקה מוחלטת מהמסדרונות האלה - אם כי שדות הלבה הציעו אתגרי מעבר בינה מלאכותית משלהם.
כמו כל משחק וידאו, גם האדס השתמש בהרבה עשן ומראות כדי שהעולם ירגיש עקבי. תאים יהפכו את עצמם כך שכיוון הכניסה יתאים ליציאות של החדר הקודם, למשל. בינתיים, דוברת המוות של אספודל לא ממש הולכת לשום מקום - במקום זאת, שאר העולם נע סביבו, ויוצר אשליה של נפילה במורד נהר של לבה.
רצינו שאספודל ירגיש עצום ואופקי, מה שהיווה את ההשראה לדוברות כמו גם לדוברת המוות ששמה המלבב. אני יכול לכתוב בלוג שלם על העשן והמראות שנדרש כדי להוציא את האשליות האלה אבל לעת עתה הנה סרטון. 19/8pic.twitter.com/luwVwiYzJW
- אד גורינשטיין (@EdGorinstein)1 באוקטובר 2020
גורינשטיין גם סוגר בכמה הערות של התאמת מוסכמות נוכלות לסגנון הבית של הסטודיו. חדרים נסתרים או קירות הניתנים להרס, א-לה עקידת יצחק אוספונקי, התאימו מאוד לצינור האמנות האינטנסיבי של האדס. במקומם יש לנו את הכדים הקטנים יותר, נקודות הדיג ושערי הכאוס שנמצאים במשחק עצמו. פחות דרמטי, אבל הרבה יותר קל להשתלב בפריסות מפות קיימות.
אלו תובנות מסוג זה שהופכות אירועים כמו בלוקטובר למרתקים ללא סוף עבורי. גם אם התעסקתי קצת בעיצוב ברמה בעצמי, יש משחקים - כמו האדס - שנראה שהם מתריסים על הידע שלי על איך משחקים מתחברים זה לזה. לראות את הצעיף מורם, אפילו רק בשביל ציוץ או שניים, זה תמיד תענוג. גם אם יש משהו מטריד מאוד בלראות את החללים האלה בלי אמנות הסביבה המדהימה של ג'ואן טראן.
לחיים,העיר שלי.