WIP מסתכל על Yooka-Laylee, Homefront, Titanfall, Star Citizen ועוד
מתעניינים איך מכינים את נקניק המשחקים? כֵּן? אז אתה צריך לעקוב אחר Blocktober. לֹא? אז אתה צריך לעקובBlocktober. זה האשטאג - לא, תחזור - בטוויטר החודש, שבו מעצבים על משחקים גדולים, קטנים ו-yowza,בֶּאֱמֶתגדולים מראים כיצד נראו היצירות שלהם לפני שאמנים ומתכנתי גרפיקה הלכו וכיסו את כל הפיקחות ביופי. במילים אחרות, תסתכל על חלקי הרכיבים מהם עשויים חלק מהמשחקים האהובים עליך, וקבל תחושה אמיתית של כמה ממה שאנו לוקחים כמובן מאליו כתפאורה ותפאורה ברקע הוא בקפדנותבנוי.
כמו כן: כמה מהחזיונות הבלתי לבושים האלה של משחקים כאלהכוכב אזרח,טיטאןפול,חזית הבית, יוקה-ליילי, ורמינטייד,סופת כדורים,שטח מת, Uncharted ורבים נוספים נראים כמו נמלטים ממימד אלט מינימליסטי להפליא של משחקים שאשמח לבקר בהם.
'Blocktober' נקרא כך מכיוון שהוא מתייחס לאופן שבו מעצבי רמות 'חוסמים' רמה: בניית הצורה הבסיסית של הדבר, המסע שהשחקן יעבור, המכשולים העיקריים שהם עלולים לנווט בו ובמידה מסוימת המראות שהם יראו. זהו טרנד נלווה ל-Inktober, שבו אמנים מציגים סקיצות קבועות כדי לחגוג את כל הדברים המצוירים ביד, ונועדו לשקף את הרעיון שאין פחות אומנות בעיצוב נופים וירטואליים.
חלקם הם גרסאות פולי נמוכות לזיהוי של המשחקים ששיחקנו בסופו של דבר, חלקם הם רק פריימים, חלקם נראה כאילו Escher קם לתחייה והתחיל ליצור משחקי וידאו. חלק זה יפה, חלק תועלתני, כל זה הוא תובנה מרתקת לפיתוח משחקים - לא מנקודת מבט משעממת, לענף בלבד, אלא מתוך 'אלוהים, שהדברים האלה בכלל קיימים זה סוג של נס? ' אֶחָד.
ההימור הטוב ביותר שלך כדי לקבל תחושה של זה הוא לדפדף בהאשטאג של Blocktoberוהגדר את טוויטר להציג לך הגשות לפי תאריך ולא את הטומבולה האקראית שהיא הציוצים ה'פופולריים ביותר' שלה, אבל להלן כמה מועדפים כדי להתחיל:
תמונת כותרת:מפת koth_suijin של @Frejya_design עבור Team Fortress 2