מנותק[אתר רשמי] הוא Metroidvania היפה עד כדי גיחוך מהאנשים שהביאו לנו את היפה עד כדי גיחוךJotun. האם בז'אנר עמוס זה מספיק כדי לבלוט? הנה המחשבות שלי:
יש, באופן בלתי נמנע, בעיה עם Metroidvania: לעשות את זה טוב זה בדרך כלל לעשות את זה במוכר. נכנסתי למעט מים חמים ישנים בשביל לבטא חלק מזהכשזה הגיע להולו נייט. שם המושג של היכרות הפך, עבורי, לעניין שהתפשט לתוך המשחק עצמו, התחושה שהוא עושה משהו שכבר עשיתי כל כך הרבה פעמים בעבר החמירה על ידי חבורה של מחסומים לא כיפיים ביני לבין ההיבטים האלה שאני כל כך. רגילה בז'אנר. עבור רבים אחרים זה הקליקו יפה מאוד. לי זה הרגיש כמו לבקר שוב באותו יעד נעים מאוד לחופשה, ולגלות שהמעליות לא עובדות ובריכת השחייה סגורה בערבים.
סנדרד הוא יעד החופשה הנעים מאוד, כשהכל עובד ופתוח, ממש כמו בפעם האחרונה שביקרנו. למעשה, הם קישטו מחדש, ומאוד מפואר הכל נראה בשביל זה. אני נהנה, מזג האוויר נהדר, האוכל מדהים, הלוואי שהיית כאן.
Sundered הוא, שוב, צוות שמייצר Metroidvania ממש מפואר שדבק בחוקי הפורמט, תוך שהוא מפזר מרכיבים מעט ייחודיים משלה. עבור Sundered זה שילוב של האנימציות עוצרות הנשימה, והאופי המטריד של הקרב. מעבר לזה, אתה עושה בדיוק כפי שהיית מצפה - חקור רשת הולכת וגדלה של חדרים ואזורים, מסוגל לגשת לטווחים רחוקים יותר ולבונוסים שהוסתרו בעבר עם השגת מיומנויות חדשות. הושג על ידי מציאת מקדשים מיוחדים ופתיחת תוספות מעץ מיומנויות מבוסס נקודות. מה שאתה צריך להחליט זה כמה פעמים אתה רוצה לבוא בחופשות שלך לאתר הנופש הספציפי הזה.
בוא נדבר קודם על הקרב. אני חושב שאם הייתי מדמיין את משחק ה-MetroV החציוני, היה לו שילוב של אפשרויות לחימה מתגרה וטווח מכוון, עם מבחר הולך וגדל של טיפוסי אויב עם התנהגויות התקפה מובהקות משלהם. וסביר להניח שזה יציב אותם בנקודות קבועות ברמה, מתחדשת בכל פעם כדי לבקר מחדש במיקום. סנדרד סוטה מזה בכמה דרכים. ראשית, אין נקודות שרצים קבועות או סדירות להופעת האויב, ושנית, כאשר אתה מוצא אותן, כולן מופיעות בבת אחת.
זה עושה הבדל גדול במונחים של איך אתה נלחם, אם לאזֶההבדל גדול כשאתה יוצא החוצה כדי להסתכל על המשחק בכלל. אתה מקבל אספסוף, טיפוסי האויב השונים עם התנהגויות ההתקפה השונות שלהם כולם מנסים לפגוע בך בערך באותו זמן. אתה מרחיק תריסר, או כמה תריסר מהם, המשולשים הרריים והזחללים מנסים לזרז אותך בזמן שכדורים מעופפים משתגעים ומעיפים את עצמם אליך בעוד כתמי לוויתן זוחלים מעיפים את עצמם לפתע באוויר. צלילה מפצצת אותך בזמן שקרן לייזר יורה חיות ענק מתכרבלות לכדורים כשאתה מנסה לפגוע בהן בזמן... וזה עובד. זו לחימה מבולגנת, לעתים נואשת, אבל אתה מצויד היטב במגן מתחדש, מהלך של חצי שנייה של חוסר פגיעות, ומאגרים הולכים וגדלים של בריאות, כוח והגנה. יש הרבה התחבטויות תזזיתיות ולא מגושמות כדי לשרוד, אבל זה בהחלט גורם לניצחון להיות מתוק. ככל שמתרחקים יותר, כך מציגים יותר סוגי אויב, והריקוד הופך מורכב יותר.
גם מוות מטופל בצורה מעניינת. הוא נושא משקל של אי נוחות, ומחזיר אותך למיקום ההתחלה של המשחק, אם כי בהתקדמות פותחת בהכרח קיצורי דרך ומסלולים כדי לחזור לנקודת הכשל שלך די מהר. אבל מיקום ההתחלה שלך הוא במקרה גם המקום היחיד שבו אתה יכול לבזבז את ה-XP שצברת מרוב מפלצות ופשיטה על מחסנים אורגניים. יש עץ מסובך להפליא של בונוסים ניתנים לפתיחה, בעיקר בריאות, נזק, מגן ושריון, אבל עם תוספות קטנות תחובות לאורך השרשראות המשתלבות כמו נשיאת סליקי בריאות נוספים, הגדלת מהירות התחדשות המגן, חיזוק השריון המקסימלי שלך, דברים כאלה. לאחר מכן תוכל להוסיף הטבות, יכולות שנאספו, שכאשר מכניסים אותן פנימה עלולות להגדיל את מספרי הסליקים שנפלו, במחיר של הפחתת המספר הכולל של XP שתאסוף תוך כדי. חלקם עם עונשים כאלה, חלקם בלי.
כשזה מגיע לשדרוגים הגדולים, כמו הקפיצה הכפולה המבורכת בצורה פנומנלית שתתפוס בשלב מוקדם, אלה נמצאים בשטח, וגם הם פותחים שרשראות חדשות של עץ המיומנות בעצמם אם כי למיומנויות לא קשורות. שום דבר לא יוצא דופן במיוחד, אולי, אבל מועבר יפה, והפיקחות שבזבזת את המשאבים שנאספו כתוצאה מהמוות בהחלט גורמת לו לעוקץ. לא פחות מכך כי כשאתה חוזר החוצה, תהיה מוגן טוב יותר כדי לשרוד זמן רב יותר.
זה פתוח כמו שהיית מצפה, טוען רמזים שמזכירים שניתן להתמודד עם שלושת הבוסים הראשונים בכל סדר, ומציעים שאם מסלול אחד מתברר כבעייתי מדי, פשוט צא למסלול אחר. אני רק עבר את השליש הראשון, ובשלב זה אני מתחיל לדאוג שהקוצים בקושי הקרב של הבוס יהפכו ליותר מדי. אני בהחלט מנגב איתי את הרצפה באחד, אם כי זה הניע אותי כראוי לחקור מקומות אחרים.
אה אבל אנחנו חייבים לדבר על אנימציות. Sundered זה לגמרי, לגמרי יפה. אנימציות תאים מצוירות ביד שנראות כמו דיסני טרום-CGI במיטבה. דמות השחקן היא ללא ספק המשובחת ביותר, כל פרט זעיר בתנועה מוצג להפליא, בגדים זורמים ומתנפנפים, מהפנט לחלוטין. אפילו מוות קשה להתעצבן יותר מדי כשאתה זוכה לראות את האנימציה הקטנה והמדהימה של סיבוב והתפתלות לצורתו שלו ושקיעת באדמה. אויבים מעוצבים באהבה ומונפשים גם הם, מה שיוצר חגיגה מטורפת של יפהפיות. ואלוהים, הפרק הראשון הוא כאין וכאפס בהשוואה לזרמים המתפתלים והמתפתלים של השני, שלמים עם המחושים הנועזים שמגיעים מהפלטפורמות כשאתה חוקר.
אבל הם היו לחינם אם זה לא היה כיף לשלוט, וכאן זה באמת זוהר. ברגע שפתחתם את הקפיצה הכפולה, Sundered הופך לאחד ממשחקי הפלטפורמה המספקים ביותר שאני זוכר, דיוק התנועה המגיב המהיר שלכם מושלם. וזה, יותר מכל דבר אחר, מה שמשאיר את הפורמט המוכר הזה מעניין עבורי. הוא, בתנועתו, נשגב לחלוטין.
יש כמה תקלות ראויות לציון. מד בריאות האויב שבור כמו שהוא חסר טעם - שימושי לבוסים, בתיאוריה, אבל לא להמון כללי. וזה לגמרי לא עובד, נשאר באופן קבוע שליש או חצי מלא אחרי שראית את האויב מת. וזה בהחלט חסר בנרטיב שלו, כלומר אתה באמת לא רוצה לעצור בכל רגע לתהותמַדוּעַאתה עושה כל זה. פשוט לעשות את זה זה הרבה כיף, עזוב את זה. והמפה - למשחק יש את הרעיון המוזר של לכלול קטעים שנוצרו באופן פרוצדורלי, שבאמת מוסיפים מעט מאוד לכל הקאבודל, ומשמעותם שכאשר מטיילים בחזרה למקום קודם אתה יכול א) לפעמים לא למצוא אותו בכלל, וב) יש לך מפה שנמחקה כעת מקטעים שנחקרו בעבר. זו לא בעיה פולשנית כמו שזה אולי נשמע, אבל זו לא הייתה הבחירה הטובה ביותר.
התוצאה היא Metroidvania נפלאה לחלוטין, אבל באותו הזמן, Metroidvania אחרת. האנימציה הייחודית שלו ראויה לשבחים ופרסים - היא פשוט מדהימה. ולגישה החדשנית שלה להיענות ללחימה יש יתרונות, לצד כמה תסכולים. אף אחד מהם לא מרחיק את המשחק באופן דרמטי מההיבטים המוכרים ביותר של הז'אנר, שכולם מספקים בצורה מצוינת. זה יעד החופשה המקסים הזה, ושהייה מקסימה בהחלט תהיה לך - השאלה היא, בא לך ללכת לשם שוב בקיץ הזה, או אולי למקום חדש?
Sundered יוצא כעת עבור Windows, Mac ו-Linux עבור £15/$20/20€ דרךקִיטוֹר.