חדשדיווח בבלומברגמתאר את ההתפתחות שליחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדקוהבעיות שאולי הובילו למשחק השירות החי היקר של Rocksteadyפלופ בזמן ההשקה. הצוות, שדיבר באנונימיות, תיאר בעלי חברות שדחפו למשחק מרובה משתתפים מהאולפן הידוע בחוויות לשחקן יחיד, כמו גם מנהיגות חסרת החלטיות ותרבות של "חיוביות רעילה".
במקרה זה, "חיוביות רעילה" מתייחסת לנוהג הנפוץ לכאורה של הנהגת אולפן שמבטיחה לצוות שיחידת המתאבדים "תתאחד בסופו של דבר ברגע האחרון, בדיוק כפי שהיה במשחקי ארקהאם". (אני מניח שכולם שכחויציאת ה-PC של Arkham Knight הייתה כל כך גרועה שהם נאלצו להציע החזרים מלאים. לא הרבה מתלכדים שם.)
אחרת, סיפור הפיתוח של יחידת המתאבדים מגיע למספר הערות מוכרות. בכירי האחים וורנר נסעו ללונדון כדי לשכנע את Rocksteady ש-Suicide Squad צריך להיות משחק שירות חי, בהתאם למגמות הרווחות בתעשייה. מייסד שותף של אולפן, ספטון היל (שעזב את האולפן ב-2022 וסירב להגיב) התקשה לכאורה להעביר את החזון המשתנה שלו למשחק, ולכאורה התוודה "שהוא לא בילה הרבה זמן עם משחקים מתחרים כמו Destiny". תשעה חודשים אבדו ליצירת אב טיפוס של "מערכת משוכללת" של כלי רכב הניתנים להתאמה אישית שבסופו של דבר בוטלה, מכיוון שלגיבורי הנבלים היו כבר שיטות נסיעה מולדות.
למרות שהאחים וורנר כנראה הפסידו 200 מיליון דולר (בסביבות 156 מיליון ליש"ט) בפיתוח יחידת ההתאבדות, השער הכסוף הוא שלכאורה לא היו פיטורים באולפן מאז. Rocksteady מסייעים כעת בפיתוח גרסת "גזרת הבמאי" שלמורשת הוגוורטס, בעוד "לפי אנשים מוכרים, ראשי האולפנים מחפשים להציע משחק חדש לשחקן יחיד, שיחזיר את Rocksteady לשורשים שלו".
מקווה שמשחק יחיד כזה יתממש. שלנוסקירת יחידת המתאבדים: Kill The Justice Leagueכינה אותו "משחק אקשן ממוצע לחלוטין בעולם הפתוח שמתפרץ כאשר מחלקת כספים נועלת מפתח מבריק בחדר ומסרבת לתת לו לראות אור שמש במשך תשע שנים."