האם אפשרי משחק תחבולה ללא בגידה?
זה <em>כמו</em> משחק מחשב, לפחות.
תחבולה [אתר רשמי] אינו משחק מחשב, אבל הוא נראה כמו אחד, משחק כמו אחד, והואבהשראת אחד. זה עתה סיימתי את המשחק הראשון שלי, ואני חושב שהוא יותר טוב מזההגאווה של נפטוןממספר סיבות. לא פחות מכך היא שזו חוויה שעברתי שהסתיימה ללא רגשות אשם.
אם אתה לא מכיר, Subterfuge הוא משחק אסטרטגיה מרובה משתתפים שבו אתה ועד תשעה אנשים נוספים נלחמים על השליטה במפה איקונוגרפית של מאחזים. המוצבים יכולים להיות מפעלים, גנרטורים או מוקשים, ואתה לוכד אותם על ידי אכלוס או תקיפתם עם צוללות מלאות ב'קודחים'. קרבות מתנהלים בלי לראות כשאתה רואה הכל כסמלים, רואה רק סדרי תנועה ומספרים משתנים. באופן מדהים ביותר: המרחק בין מוצבים הוא עצום, והזמן לנסיעה ביניהם נמדד בשעות ובימים, לא בדקות. השידוך שלי לקח יותר מעשרה ימים.
החליפו "צוללות" ב"חלליות" ואת כל מה שלמעלה אפשר לומר גם על הגאווה של נפטון, האב הקדמון הקרוב של תחבולה. ג'יי קיבורז, היוצר של המשחק הזה, נתן את ברכתו ל-Subterfuge, וזה דבר טוב כי אחרת הדמיון עלול להיות לא נוח. אחד מהמאחזים הממוקמים באקראי נקרא 'קיבורז' בכל משחק, שזו אחת משתי הדרכים שבהן הוא זוכה לכבוד בדיוני המשחק.
השנייה היא אחת הדרכים שבהן המשחק משתפר בהשוואה להשראה שלו: Neptunium. כששיחקתי ב-Neptune's Pride, הדרך היחידה לנצח במשחק הייתה באמצעות שליטה טריטוריאלית. על ידי כיבוש רוב המפה - 60 או 70%, אני חושב - הוכרזת כמנצחת. זה אומר שבמשחק של שמונה שחקנים, זה היה כמעט מובטח שתצטרך לצאת למלחמה עם ארבעה או חמישה אנשים אם אתה רוצה שיהיה לך סיכוי כלשהו לנצח.
לא יכולת להילחם בכולם בבת אחת, ולא יכולת להילחם בהם ברציפות מכיוון שכוחותיך יתרוקנו, וכך מכורח יצרת בריתות. Neptune's Pride היה משחק על פוליטיקה, משחק שהתרחש באמצעות מערכות הודעות בתוך ומחוץ למשחק באותה מידה שהתרחש על לוח המשחקים בפועל. הבטחת הבטחות ויצרת בריתות נגד שחקנים אחרים, לפעמים פשוט כדי לדחות את הנקודה שבה תצטרך להילחם באנשים האלה. במילים אחרות: כרתת בריתות בידיעה שתצטרך לשבור אותן כדי לנצח. זה היה משחק על בגידה - או תחבולה, אם אתה מעדיף.
תחבולה, אולי למרבה האירוניה, היא פחות משחק על בגידה. אם קראת את שלנויומן הגאווה של נפטון, או לפחות זה מסתיים, אתה תראה שזה נגמר בבושה. לא רציתי לחזור על זה. יש לציין שגם אף אחד מחבריי לא עשה זאת: לא שיחקתי עם רובם, הם חוו חוויות משלהם, וכתוצאה מכך נזהרו לחזור. ולכן המחשבה שלי הייתה: האם אני יכול לשחק תחבולה, ולמרות שסביר להניח שעדיין לתקוף אנשים, לפחות לאלִבגוֹדכֹּל אֶחָד? כל ברית שעשיתי, אכבד עד סוף המשחק בהנחה שהשחקנים האחרים יעשו את אותו הדבר. אם הייתה לי כוונה לפלוש למישהו, והם היו מבקשים ממני טובה, אז הייתי אומר לא.
נפטון היא הסיבה הראשונה שבגללה הצלחתי (בעיקר) בזה. אתה מנצח במשחק על ידי איסוף 200 מהמשאב, והמשאב נאסף באמצעות מוקשים. אתה יכול לבנות מכרה בכל מאחז גנרטור או מפעל. הראשון עולה 50 קודחים, השני 100, השלישי 200, השלישי 300, וכן הלאה. לאחר מכן הוא מייצר 2 נפטון ליום עבור כל מאחז שאתה שולט בו.
המשמעות היא שאין אותו צורך לאסוף את כל השטח שעולם האוקיינוס מכיל. אתה יכול במקום זאת לאסוף מספר קטן של מאחזים - ניתן לתבוע בנוחות עשרה או אחד עשר מבלי לגנוב משחקנים אחרים - ולאחר מכן להשתמש בקודחים שלך כדי להגן ולבנות מוקשים כדי לנצח.
זה חכם. זה יותר נחמד.
הסיבה השנייה שנדמה שמשחק ללא בגידה אפשרי היא המומחים. קרבות בגאווה של נפטון הושגו אך ורק באמצעות מספרים גדולים יותר. אם תקפת עם 40 יחידות ולמוצב שלהם היו 30 יחידות אז, בהנחה שאין מגנים, המוצב היה שלך. אתה יכול לעשות את החישוב. תחבולה עושה עבורך את החשבון, אפילו, ומאפשרת לך לקדם את הזמן כדי לראות את התוצאה (הצפויה) של כל החלטה לפני שאתה מתחייב לה.
Specailists הם יחידות בודדות שכל שחקן יכול לשכור באמצעות נקודות גיוס, אשר מתקבלות בקצב של אחת כל 18 שעות. תמיד יש לך בחירה מתוך מבחר של שלושה. דוגמאות כוללות את הגנב, שמחליף 15% מהקודחים בכל מפגש קרב לצדך במהלך קרב; ה-Sabouteur, שיכול לעלות על צוללות אויב ולהפוך אותן ואת כל הקודחים שהם מכילים מסביב והרחק מהמאחז שאליו התקרבו; האדמירל, שמגביר את המהירות של כל הצוללות שלך ב-50%; או האנוס, שמפוצצת את עצמה ברגע שהצוללת שלה מעורבת בלחימה, והורסת כל דבר ברדיוס, כולל מוצבים עצמם.
המומחים האלה אפשרואַתָהלהיות חכם, לפרוס אותם בדרכים מעניינות, בשילוב עם מומחים אחרים, או לשדרג אותם ברגעים מתאימים על מנת להתמודד עם התקפה נכנסת או להפוך תבוסה צפויה לניצחון. אולי פתאום תשדרגו לאדמירל והספינה ששלחתם לתקוף מגיעה לפני התגבורת שהיריב חשב שתגיע בזמן. זו דוגמה פשוטה, אבל הנקודה היא שהמומחים שומרים את התחבולות המקיאווליות יותר בתוך המשחק, במקום להכריח אותך לפרוס אותם בערוצים חברתיים על ידי שקר לחברים שלך.
במשחק ששיחקתי, תקפתי שחקן אחד אחר ללא פרובוקציה. בסך הכל, תקפתי רק שני שחקנים, השני רק אחרי שהם תקפו אותי ראשון. ניצחתי את כל המשחק. אני כמובן זחוח לגבי זה, אבל זכיתי בעיקר בזכות הרצון הטוב של שחקנים אחרים, רצון טוב הושג כי לא היו להם נקמה נגדי חזקות כמו הנקמה שהיו להם נגד המתחרים האחרים שלי שבגדו בהם בשלב מסוים במהלך המשחק. זמן ריצה של עשרה ימים.
יש עוד המון סיבות לכך שהמומחים במיוחד מסודרים. הם נערמים, מה שאומר שהמשחק מסלים עם הזמן, מה שבתורו אומר שמשחקים לעולם לא צריכים להימשך חודש כפי שמשחק Neptune's Pride שלנו עשה לפני זמן קצר. הם יכולים גם להישכר על ידי כל השחקנים ללא קשר לסטטוס שלך או להצלחה הנוכחית שלך במשחק, כלומר גם אם אתה לרוב נהרס ו(נראה שאין לך) סיכוי לנצח, עדיין יש תמריץ להמשיך לשחק במקום לוותר ולא מתחבר יותר. לבסוף, יש מספיק מגוון ואסטרטגיות שונות שיופעלו דרכם כדי שאני באמת יכול לדמיין את עצמי משחק Subterfuge פעם שנייה. הגאווה של נפטון הייתה אחת מחוויות המשחק החזקות בחיי, אבל מעולם לא חזרתי.
הייתי מוכן לפטר את Subterfuge, אבל השינויים שהיא עושה בנוסחה של Neptune's Pride הם חכמים וללא ספק משפרים אותה. אם אתה יכול למצוא חברים שמוכנים לשחק איתך, אז נסה את זה - אבל אם לא פשוט מצא כמה זרים, במקום זאת.
פוסט זה נכתב עבורתוכנית התמיכה של RPS. תודה על המימון שלך!