Styxהיה משחק שזקוק לקצת עידון. רצית לקחת את האויק הקטן ולנקות את ציפורניו, להכניס אותו לאמבטיה ולקרצף אותו עד שהוא זורח כמו אזמרגד. בהרפתקה הראשונה שלו, הגובלין הטיטולרי (הוא היה מגחך כשקוראים לו טיטולר) עשה התגנבות הגונה, דקר והתרוצץ דרך קומץ רמות שהיו מוצקות אם לא מרהיבות. הכל עבד די טוב אבל זה לא ארז הפתעות אמיתיות.
למרבה השמחה, ההמשךרסיסי חושך[אתר רשמי] נראה שהוא עשוי לספק גרסה מלוטשת של המקור, אם כי חלק מהקצוות המחוספסים עדיין ניכרים ברמת הפתיחה ששיחקתי בו בשבוע שעבר.
Styx גס מתמיד. יכולת השיבוט שלו נוכחת ונכונה, וכרוכה בכדור ריר שהופך להעתק גובלינים. הוא יכול להקיא באוכל ושתייה לשומרי רעל שלוקחים לנשנש או לגימה. כשהוא מת, הוא עושה עלבונות קטנים מהקיר הרביעי המכוונים כלפי השחקן, לעתים קרובות מתייחס לתרבות הפופ (שוקע בגואו, הוא מעביר את האגודל שלו ל-Trminator שלו למחווה חד ספרתית אחרת). הוא טיפוס קטן, אבל הוא החמוד הקטן שלך, ויש תענוג מסוים להכות נגד בני האדם הגסים שפועלים עדיפים אפילו בזמן שהם מפליצים ומגרדים את התחת.
מאחורי כל הטיפשות, יש משחק התגנבות רציני והוא מזכיר לי את Hitman יותר מכל דבר אחר. יש אלמנט פארסי דומה לבריחות ולרציחות המאולתרות שאחרי הגילוי, ועיצוב הרמה מעודד ניסויים, אפילו בגבולות הקטנים יותר של הרמה ששיחקתי. משחקי התגנבות נעים לעתים קרובות לאט, עם הרבה זחילה והיצמדות לצללים, אבל Styx מבלה הרבה זמן בטיפוס על מדפים ושימוש בכלים הקטנים והמוזרים שלו (חומצה ופטריות והשיבוטים הנוראיים האלה) כדי לגרום לכאוס עליז. אתה יכול להתגנב ולהתבונן, לעקוב אחר סיורים ולהבין איך להרוג שומרים ולהסתיר את גופם, אבל כל המשחק בנוי כדי לעודד גישה שובבה.
לא תבטל את הנעילה של כל יכולת במעבר אחד, אז צריך לעשות בחירות. אולי היית רוצה להפוך לבלתי נראה מדי פעם? בסדר, בטח. זה מרגיש קצת כמו רמאות, משהו שמעצב הרמה מסכים איתו כשאני מזכיר את זה, אבל זה בסדר. אם אנשים רוצים לשחק כך, הם יכולים, ואם אנשים רוצים לשחק לאורך כל המשחק תוך רוח רפאים בכל רמה, מבלי להשתמש ביכולות, זה אפשרי גם כן. היה מאמץ מאוד מכוון לגרום לרמות החדשות לתמוך בכמה שיותר סגנונות משחק, מה שבתורו יכול להפוך את המשחק לקשה ככל שתרצה.
למרות זאת, הקרב לעולם לא יהיה קל. Styx יכול לפרגן, בתזמון הנכון, אבל אם יותר משומר בודד מקבל התראה, עדיף לך לוותר על הגישה הנוכחית שלך ולהסתתר עד שכולם יירגעו. המוות מגיע מהר לגובלין קטן שביר ולמרות שהוא מפחיד כשהוא פוגע מהצללים, משהו שההקדמה מבהירה כשהשומרים נפלטים בנסיבות מגוחכות יותר ויותר, סטיקס הוא לא לוחם. הוא גם לא מאהב. הוא מטרד, מזיק ונוכל, אבל העולם הקטן והמכוער שהוא חי בו זקוק לממזר כזה כדי לבעוט לאחור נגד החיצים.
אפילו עם זמן משחק מוגבל ברמה עם מטרות בסיסיות למדי - לכו לשם, גנבו את הדבר, צאו החוצה - מצאתי זמן להתעסק. השיבוט הוא מכשיר קטן ופנטסטי, שגורם לשומרים להגיב כאילו ראו את Styx, ונראה כמו לא יותר מאשר פיתוי או דרך בטוחה לנהל ריצת ניסיון בהתחלה. אבל זה יותר עמוק מזה. עם השדרוגים הנכונים אתה יכול להשתמש בו כדי לא רק לבצע הסתננות ניסיונית, אלא גם יכול טלפורטציה של Styx האמיתי למיקומו לאחר שהשיג את מטרתו. זהו כלי רב, המאפשר לך לחפש, לחבל ולבלבל אויבים. אבן שנזרקה לתוך אגם התגנבות כדי לצפות באדוות שהיא יוצרת.
רמה מאוחרת יותר מבוססת על חקירה והתנקשות. כאשר אתה מתחיל, אחד מכמה NPCs אפשריים נבחר כיעד שלך. כדי לגלות מי זה, תצטרך לאסוף רמזים הפזורים באזור. אם סוג כזה של מטרה המצאתית תופעל לצד עיצוב ברמה חכמה, זה יהיה ההמשך לא רק עבור האנשים שנהנו מהמשחק הראשון, אלא עבור האנשים שדילגו עליו כי הוא לא נראה כאילו היה לו מספיק משחק. וָו.
רמת ההיכרות ששיחקתי בה היא בסדר, אם כי עיירת הפחונים שלה היא לפעמים קצת קשה לקריאה. איתור מדפים ש-Styx יכול לאחוז בהם ולטפס למעלה הוא לא קל כמו שהייתי רוצה, אם כי זה יהיה פשוט מספיק כדי ללמוד את הטקסטורות. גם הקפיצה היא קצת מרושעת, מה שמוביל לכמה מקרי מוות שלא הרגישו מוצדקים. יש איזון קשה בין סוג החופש שהמפתחים מנסים להעניק לשחקנים לבין הפקדים ההדוקים שמונעים מוות או גילוי בשוגג, ואני לא חושב שסטיקס הגיע למקום המתוק עדיין (הוא היה מגחך גם על הביטוי הזה ).
אבל הייתי שמח לשחק יותר, עכשיו אם יכולתי. עיצוב הרמה יעשה או ישבור אותה, כי לסטיקס עצמו יש מספיק טריקים כדי להיות סוג של דמות גובלין של הצבא השוויצרי שסוג זה של משחק התגנבות צריך. תתעסק איתו ותמצא את הכלי המתאים כמעט לכל מצב (כן, סליחה), אבל הוא צריך את הסוג הנכון של אזורים להשתמש בהם.
מוקדם יותר היום,גרהם כתב על Styx המקורי:
"אם שיחקת בכל משחק Thief, Dishonoreds 1 ו-2, וכל שאר משחקי ההתגנבות הקלאסיים והגדולים יותר, Styx עשוי להשביע את התיאבון לזמן קצר. זה לא משחק נהדר או יצירתי, אבל הוא נעים. הנה מקווה שה סרט ההמשך שייצא השנה הוא קצת יותר שאפתני".
תקווה נובעת נצחית, ומקיאה רעל לאורך הדרך.
Styx: Shards of Darknessיוצא במרץ.