כיצד להשתמש בקרן כיווץ ב-SIM הסוחף
Streets Of Rogueהוא זעירדאוס אקסעל להיות טיפש. זה טוב. אם לא שמעתם אותנו צועקים על הרוגלית הקטנטונת אך הסוערת הזו, אז אתםלא היה משלם תְשׁוּמַת לֵב. כדי להוסיף לקקופוניה, דיברתי עם היוצר שלה, מאט דאברובסקי, על חוטפי גוף בעייתיים, ענקים משתוללים, תוכניות המשך מעורפלות, ואיך הוא הלך על כך שהכריח כמה שיותר רעיונות מטופשים לעיר צעצועים זעירה.
"אם יש לי רעיון מגניב", הוא אומר, "אני אנסה למצוא דרך להכניס אותו לשם."
לסיכום, Streets Of Rogue הוא סים סוחף שנלכד בגוף של רוגלית מלמעלה למטה. אתה מקבל משימות להשלמת בעיר שנוצרה באופן פרוצדורלי, ועליך להשתמש בכישורי אופי מוזרים או בציוד מטורף כדי לבצע את העבודה. אולי אתה מדען ואתה צריך תיק של מסמכים בבלוק משרדי, אז אתה שואב מטען של ציאניד לפתח אוורור ועובר על הגופות ברגע שנכנסים אליו. או אולי אתה האקר, אז אתה פורץ את הצריחים כדי לתקוף את הגנגסטרים המפטרלים. או אולי אתה פשוט מתפרץ בתור חייל ויורה בכולם.
"לא ממש יכולתי לחשוב על הרבה משחקים אחרים שמאפשרים דברים מהסוג הזה, במיוחד לא רוגליטים", אומר דאברובסקי, שעובד על המשחק בעיקר לבד. "אז בגלל שהדבר הזה לא היה קיים, וחשבתי שארצה לשחק את הדבר הזה, וכנראה שהרבה אנשים אחרים היו רוצים לשחק בו, זה בערך איך שזה נוצר במקור."
מגוון התעלולים שלו הוא מה שהופך אותו למיוחד. אתה יכול לפרוץ למקררים, לספר בדיחות, למצוץ דם, ללוות כסף. מעצבי משחקים אוהבים לנבל על "פעלים". ל-Streets Of Rogue יש יותר פעלים מאשר שיחון ספרדי. הרבה מההצעות האלה הגיעו משחקנים, ממשוב שדברוסקי היה רואה באינטרנט, דברים שהוא פשוט חשב שהם מצחיקים או מעניינים.
"לא היה מסמך עיצוב גדול", הוא אומר. "זה היה בערך אני שהוספתי דברים לרשימות גדולות לאורך זמן."
הדמויות משנות את האופן שבו אתה מבצע את המשימות האלה, התנקשות בסוחרי סמים וגניבת שרטוטים. כמה מהם גרמו לדברובסקי יותר צרות מאחרים. יש זומבי, למשל, שהיה כיף לתכנת אותו, גם אם זה גורם לכאוס אפוקליפטי לשחקן.
"הזומבי תמיד היה די מעניין", הוא אומר, "רק לראות את כל ההשלכות והדברים שקורים כשדברים יוצאים משליטה עם הזומבים, זה היה די כיף לראות את זה בפעם הראשונה".
אבל דמות אחרת, Shapeshifter חוטפת הגוף, הייתה סיוט תכנותי, פשוט בשל כמות הבאגים שהיא גרמה ליישם. שלא לדבר על הסיבוכים הנובעים מהכנסת גועל עירום קטנטן שיכול להעלים את הצד האחורי של דמויות אחרות ולשלוט בהן.
"מה אם תיכנס, כאילו, לגוף של גנגסטר", אומר דאברובסקי, נותן דוגמה, "ואז אתה אומר לגנגסטר אחר להצטרף אליך, ואז אתה עוזב את גופתו של הגנגסטר הראשון. האם הגנגסטר השני אומר: 'אה, אתה היו בגוף של חבר שלי עכשיו אתה רע.' או שהוא פשוט נשאר במסיבה שלך או משהו?"
דאברובסקי משתתק.
"אני לא בטוח אם תיקנתי את זה עדיין, למעשה..."
אני שואל אותו אם היו דמויות שלא הגיעו למבנה הסופי של המשחק. אבל הוא חושב שכל הנבלים שהוא העלה על הנייר הגיעו בסופו של דבר לרחובות הדיגיטליים האלה בצורה כזו או אחרת.
"אם אעלה רעיון מגניב למשחק, אני כנראה אנסה להתאים אותו, בדרך כלשהי", הוא אומר. "זה אולי לא יהיה סופר מאוזן בהתחלה, אבל אני הולך למצוא דרך לגרום לזה לעבוד."
הרעיונות האלה אינם מוגבלים לדמויות. יש גם אירועים אקראיים מסוכנים שמתרחשים כל כמה רמות, הוו-האות גדולות שזורקות אתגר נוסף לרמה. לפעמים זה אומר שתהיה פיצוץ קרינה כל 20 שניות, שיאלץ אותך שוב ושוב לתפוס מחסה בבתים. לפעמים, יש מתנקש רובוט שצוד אותך. אם יש לך מזל, הרמה היא פשוט אזור מלחמה. אני שואל אם היה אי פעם אירוע כל כך מסורבל שמעולם לא הצליח.
"אני לא חושב", הוא אומר, "בעצם, חכה שנייה, תן לי לבדוק את רשימת האסונות שלי".
ליוצר של Streets Of Rogue יש 'רשימת אסונות'. כַּמוּבָן. דאברובסקי מזמן את המסמך הזה ומתחיל לבדוק דרכו אם יש רעיונות לא גמורים.
"הנה אחד שמעניין: מפלצת עיוורת עוקבת אחריך ואתה צריך להסיח את דעתה ברעשים".
כַּמוּבָן.
"זה יהיה ממש מסובך ליישום אני חושב", הוא מודה. "היו לי רעיונות לענקים ברחבי העיר שמטילים עליך אימה, אולי כמו דמות מסוג קינג קונג. שוב, אני חושב שהם עשויים להיות מועיל לשחקן יותר מכל דבר אחר, כי הם פשוט היו מתרוצצים והורסים דברים ו...כל האויבים יהיו כל כך ממוקדים בדברים האלה שכנראה תוכל לעשות מה שאתה רוצה."
קרב אינסופי בין קינג קונג הנבדל מבחינה חוקית ובין גודזילה המציאה יתאים בצורה מושלמת למשחק השובבות והמהומה הזה. זה משחק בצחוק, אף פעם לא לוקח את עצמו ברצינות, אפילו טקסט הטעם של פריטים ודמויות כתוב בצחוק. אבל היו מקרים שזה הביא לאיזה הומור מפוקפק. בדיחה על השחקנית החירשת מרלי מטלין סומנה על ידי יצרן משחקים אחר (טום פרנסיס מחתימת חום) כמולהיות חסר רגישות. דאברובסקי שינה את הטקסט והתנצל במהירות. אבל אני רוצה לדעת אם משוב כזה הוא משהו שמתסכל אותו או שהוא שמח לשים לב?
"אני בהחלט שמח מאוד לשים לב לזה", הוא אומר, "הלוואי שזה לא היה בא בצורה של מישהו שפוצץ משהו בטוויטר לעשרות אלפי אנשים. אני חושב שכנראה יש דרך טובה יותר לתקשר את זה. כשזה... קרה, אפילו לא הייתי מודע לזה שזה קרה עד כמה ימים לאחר מכן...
"כשאתה כותב חבורה של דיאלוגים למשחק, לפעמים... אתה מקבל טון מסוים בראש, ויש לך רעיון שכולם יהיו עם הטון הזה ואז אתה מבין דברים, שהוצאו מהקשרם, הם סוג של: 'אוי אלוהים, איך זה נראה!? זה נראה נורא, איך זה יקרא לאנשים?'
"בכנות, השורה הספציפית הזו, אני לא יודע מה חשבתי עם זה... אבל אני כן מעריך אנשים שמצביעים על הדברים האלה... לפעמים כשאתה רק בבועה כותב דברים לעצמך, אתה לא יכול לקבל תמונה גדולה על הדברים האלה, זה משהו שאני מנסה להיזהר ממנו יותר בכל מקרה.
ומה לגבי העתיד הזה? Streets Of Rogue היה בגישה מוקדמת במשך שנים, עם עדכונים קטנים עקביים, כך שנראה תובעני לשאול אם הוא ימשיך להוסיף לזה עכשיו כשהיא שוחררה במלואה. אבל זה התפקיד שלי, אז זה מה שאני שואל.
"אני בהחלט אמשיך להוסיף לזה", אומר דאברובסקי. "יש הרבה יותר תוכן ברשימות הגדולות שלי של דברים."
הוא לא רוצה להבטיח שום דבר, אבל הוא מקווה להוסיף תמיכה לסדנת Steam, ועבד על עורך מפות לשימוש פנימי משלו, שעשוי להשתפר ולשחרר אם יתמזל מזלנו. "זה לא מריו מייקר", הוא אומר, אבל זה עשוי לשמח כמה מתפרעים זעירים. מעבר לכך, יש אפילו מחשבות מבעבעות על סרט המשך בעתיד.
"כי יש הרבה רעיונות שפשוט לא היו מגיעים למשחק הזה, או שהם פשוט גדולים ורחבים מדי".
שום דבר עדיין לא הוחלט. אבל הוא מדבר על כלי רכב, הוא מזכיר חיות, הוא מדבר על מבנים רב קומות, עולם גדול יותר, אמנות נוצצת יותר.
"זה כל סוג הדברים שאני רוצה להוסיף [לסרט המשך]... עובד על הבסיס של המשחק הנוכחי הזה [הוא] במצב כל כך מוצק עכשיו... תדפוק עץ, אולי יהיה לי קל יותר לעשות המשך אבל מי יודע, אולי אני סתם טיפש."
ביליתי יותר מדי שעות שספגו מכות בראש על ידי אגוזי משטרה במשחק הזה של אנרכיה מצוירת מכדי לשפוט מישהו על היותו פזיז. זהו משחק שבו אתה יכול לאגור נאגטס עוף ולהחליף אותם בהולוגרמה של ביגפוט ובקבוק קלן. משחק שבו אתה יכול לזרוק שוריקן על שוטר, לפנות כדי לברוח, ומיד להיכנס למלכודת הדובים שלך. אם עיצוב המשך ל-Sim המיקרו-תקלות הזה הוא טיפשי, אני לא מספר את זה לדברובסקי. Streets Of Rogue זה הכל על להיות טיפש.