League Of Geeks צריך קצת יותר זמן לקצת ליטוש נוסף
הגרסה המחודשת של League Of Geeks לקאלטמשחק אסטרטגיה לעזאזל לבדתאריך היציאה שלו נדחה בשבוע, הודיע האולפן. הוא יושק כעת ב-22 בפברואר, במקום התאריך המקורי שלו ב-14 בפברואר - וחבל, אם תשאלו אותי, מכיוון ששום דבר לא זועק "ליל ולנטיין רומנטי" כמו לנסות לדקור את החצי השני שלך בניסיון לשלוט. גיהנום בהיעדרו של השטן. למרבה הצער, אנחנו פשוט נצטרך להסתפק בתאריך יותר להולכי רגל של יום חמישי רגיל בפברואר, מכיוון שהצוות צריך רק קצת זמן נוסף כדי להבטיח שהוא "מלוטש ככל האפשר" לפני השחרור.
זה נשמע שחלק מהסיבה לעיכוב היא פידבק של שחקנים לסוף השבוע האחרון של מבחן המשחקים מרובי המשתתפים של Solium Infernum. ב אפוסט בבלוג של Steamמהחודש שעבר, League Of Geeks אמרה כי למעלה מ-4,000 שחקנים הצטרפו למאבק במהלך סוף השבוע, ושיחקו למעלה מ-400 משחקים במהלך תקופת המבחנים בת שלושת הימים ש"חשפה מספר בעיות ערמומיות שזכו כעת לתשומת לבנו המיידית לקראת ההשקה. "
באותו פוסט בבלוג, הם מתארים שלוש נקודות חשובות ממבחן המשחק, הנוגעות להדרכה, יציבות המשחק והביצועים שלו.
"סוף השבוע של MP Playtest הראה שבעוד שהמדריך היה נהדר בהעברת ליבת המשחק, נראה שהוא נשבר קצת בקלות מדי לטעמנו", מסביר הפוסט. "אנשים חדשים שנעצרו על ידי באגים כל כך מוקדם במשחק - לפני שהם בכלל הבינו את זה - זה לא אידיאלי!"
כתוצאה מכך, לקבוצה יש "יעדים אגרסיביים מאוד ליציבות", וכי "הביצועים הם בראש סדר העדיפויות", והוסיפו כי שחקנים "יכולים לצפות שביצועי המשחק בהשקה יהיו ליגות מקדימות את המקום בו היה לפני השחרור" כאשר זה יוצא במלואו.
בצד באגים, לי ולחברים אחרים ב-RPS Treehouse היה אזמן טוב לתכנן ותכנוןאחד נגד השני במהלך משחק מרובה משתתפים אסינכרוני לקראת מבחן המשחק הציבורי. יתקיימו משחקי מרובי משתתפים קבועים בזמן אמתמשחק מלאגם, כמו גם פרקי Chronicles לשחקן יחיד ומצב Skirmish.
יהיו לנו עוד מחשבות ודוחות התאמה על Solium Infernum קרוב יותר להשקה, אבל לעת עתה, אני אשאיר אתכם עם שתי שאלות להרהר: מי לדעתכם ינצח במשחק של Solium Infernum מתוך כל בית העץ של RPS, וכן מי משמונת ה- Arch Fiends שלה לדעתך מייצג בצורה הטובה ביותר כל אחד מחברי הצוות? תשובות מקוללות רק בתגובות למטה.