טוב שאתה יכול לבנות קשת חתונה כי אני מאוהב
כשהמעבורת שלנו פוגעת בקרקע, העולם מתפרץ לעשן, כאוס ובלבול. סמנתה, אחת מלהקת השורדים המרופטת שלי, מתפרקת מתייפחת על הקרקע ואני מנחה את מאקי, וטרינר, לעשות משהו בנידון. היא מכה לסמנתה אגרוף בפניה, מאבדת את ההכרה שלה ("אה, אני מניח שזו המשמעות של 'נוק אאוט'," אני מבין רגע מאוחר מדי). טוב, לפחות אני לא צריך לדאוג שהיא תברח ליער או משהו. זו התחלה קשה, אבל אין להם ברירה אלא לעבוד ביחד מכאן והלאה.
לחובבי ההדמיית הישרדותז'אנר, נחיתה על כוכב זר היא הנחת יסוד מוכרת, אבל היא כזותקוע: שחר חייזרמרסק לחלוטין. המשחק הזה נמצא בראש הרשימה שלי למשחקים כבר זמן מה, ועכשיו, כשהוא יוצא מגישה מוקדמת לשחרור מלא, אפשר לומר בבטחה ש-Stranded הוא הדבר הכי קרוב למשחק הישרדות החלום שלי בין אדם לטבע. ראיתי עדיין.
המשחק מתחיל פחות או יותר כפי שהיית מצפה: אתה בוחר רמת קושי, אחד משלושה תרחישים, ואחד משני ביומים לשחק עליהם לפני שאתה בוחר את השורדים שלך מתוך סט של כמה עשרות דמויות מוכנות מראש. עם זאת, הבחירות הללו אינן רק חלון הראווה - למרות שאין הרבה תרחישים או ביומות לבחירה, כל התאמה מציעה סט שונה של מטרות ואתגרים שמשנים לחלוטין את כיוון המשחק. לכל ביומה יש גם תערובת ייחודית של חי וצומח, שעל השורדים שלך ללמוד מקרוב כדי ליצור לעצמם נישה בכוכב חדש.
בתרחיש הנחיתה המתרסקת שהוזכר לעיל, לשורדים שלי שלא היו מוכנים להם היה המזל לנחות ביער ממוזג ושופע, שם הוטלה עליהם המשימה להמציא מחדש טכנולוגיה בסיסית כמו ציד קשתות ודיור. אמנם יש להם דרך ארוכה לפניהם אם הם מתכוונים לחזור לעולמות הבית שלהם, אבל עצים יש מספיק כדי שהם יכולים להתקיים בקלות על בישול על מדורה ולבנות עם מעט מחשבה מאיפה המשאבים האלה מגיעים.
למאחז הצבאי המדברי שלי, לעומת זאת, הייתה התחלה גדולה בטכנולוגיה, אבל נאלץ לקפוץ למשימות הכבדות של ייצור חשמל והחלפת הרקע הרעוע שלנו בבקתת אבן כמעט מיד, כי היו רק קומץ עצים לבשל. אוכל ולהתחמם במהלך הימים הקרים לעתים קרובות.
לְבָסוֹף,להתקשר ללא בושה לתוכן ה-RPS שלי, אני נרגש לומר ש-Stranded: Alien Dawn will Harvestmoon. כלומר, על ידי כוונון ההגדרות לביטול התקפות חייזרים במהלך תרחיש עמדת המסחר, הצלחתי ליהנות מהימים הראשונים של קיום פסטורלי שליו המתמקד בפיתוח אסתטיקה של אדמות כפריות במקום להילחם בהמוני חרקים חייזרים.
כל זה לא חדש לז'אנר, כמובן. תקוע: לספירה היא בבירור צאצא שלRimWorld(בין שאר הכותרים) אבל, ככל שנהניתי מהחיים על השפה, הדגש של Stranded על הישרדות מדבר חייזרים באמצעות גילוי מדעי הוא מרענן להפליא לאחר שנים של השתכשכות במטח מתמיד של התקפות שודדים, קסם נפשי, מסחר בשיירות, ו האשמה של התעלמות בעצם מכל קריאת מצוקה או משימת משאבים שצצה כי פשוט אין לי את זה להתמקד בכל כך הרבה דברים בבת אחת.
המטרות ארוכות הטווח של כל תרחיש מספקות גם פיגום נרטיבי מבורך לכל משחק. אני בוחן כל הזמן את ההתקדמות שלי לקראת ממסר האנסיבי של המוצב הצבאי, מערכת תקשורת שתאפשר חקירה נוספת של הגלקסיה, למשל, כדי להבטיח שהיישוב שלי מתפתח בכיוון הנכון. אמנם אני מודע לכך שלפחות לחלק מהתרחישים של RimWorld היו מטרות סיום דומות, אבל Stranded: המיקוד היעיל של AD אומר שיש לי למעשה את רוחב הפס לרדוף אחריהם.
הקונטרה לכך, אני מניח, היא ש-Stranded לא כל כך מעניש משחק, אז אתה באמת צריך להעלות את הקושי (שקובע את משאבי ההתחלה שלך וכמה חזקים אויבים) ולבחור ירח מאתגר (שקובע את הנרטיב בקצב) אם אתה רוצה שהמארבים של החייזרים ירגישו כמו משהו יותר מאשר מסיבת קבלת פנים מעט כאוטית. או לפחות, אני מקווה שזה מספיק כדי לשים יתרון בדברים - התחלתי את שני ההצגות התומכות בלחימה שלי על קשה ועדיין לא הרגשתי שום ריגוש אמיתי של סכנה, אז המצבים הקשים והמטורפים מאוד יוציאו את הבאגים הגדולים. אם הם רוצים שיתייחסו אליהם ברצינות.
"המטרות ארוכות הטווח של כל תרחיש מספקות גם פיגום נרטיבי מבורך לכל משחק"
מעבר לזה, הייתי אומר שסטראנדד משווה די לטובה לקודמותיה, שומרת על מה שעובד ומשתפרת על מה שלא. התוספת של ממשק משתמש ידידותי יותר ועשיר בתמונה, מחליקה חלק מהקצוות הגסים של לחימה, עצי מחקר ויצירה, למשל, ורוב הפיצ'רים שאני "מתגעגע אליהם" מ-RimWorld הם למעשה, לאחר השתקפות נוספת, אופנים. , לא חלק ממשחק הליבה עצמו - כלומר, יצירת דמויות בהתאמה אישית. זה משאיר בי תקווה שחלק מהתכונות הללו, כמו תרחישים מותאמים אישית, הובלה יעילה יותר וקשרים חברתיים עמוקים יותר, יוכלו להתווסף למשחק על ידי המפתחים עצמם או על ידי Stranded: AD קהילת המודינג המתפתחת בהמשך הקו.
מלבד השוואות, ל- Stranded: AD יש הרבה מה להציע לשחקנים המעוניינים לטבול את עצמם בתפקיד של הישרדות בחלל עמוק. בניין הבסיס המודולרי שלו, אחד המאפיינים העיקריים המופיעים באתר האינטרנט של המפתח, פשוט עובד, ומאפשר לך ליצור ללא מאמץ קוטג'ים נעימים, בניינים רב קומות ומתחמים צבאיים רחבי ידיים שמתאימים ללא מאמץ לעולם. והכי חשוב, אולי, הסביבות אינן רק חלונות יפהפיים - כדי להפיק את המרב מהשפע של הטבע, אתם השורדים צריכים להקדיש זמן לא רק לחקר התקדמות טכנולוגית אלא כדי לצפות מקרוב בכל מיני צמחים ובעלי חיים שהם פוגשים. אתה יכול גם לחקור מקומות רחוקים יותר באמצעות משלחות בכדור פורח שיכולות לספק לך משאבים נוספים או ניצולים. יחד, תכונות אלה של מדע קדימה תורמות לתחושה אמיתית של גילוי, מה שגורם לעולם להרגיש עמוס בדברים לעשות למרות שבמציאות, נתח כדור הארץ שזמין לך הוא למעשה די קטן.
תקוע: לספירה אולי אין אפשרויות בשווי של גלקסיה שלמה, אבל היא יודעת איך לשמור אותך סקרן לגבי חלקת האדמה הקטנה שלך, וזה תענוג לראות את השורדים שלך חוגגים את פירות עמלם - בין אם הם בשר בקר, קלחי , או חמאה.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המוציא לאור Frontier Foundry.