מספר סיפוריםהוא משחק פאזל דרמה בעצמך, המתרחש על דפי ספר ובלוחות קומיקס ריקים על הדפים הללו. עבור כל פאזל אתה מקבל סט של דמויות ותרחישים (הברון, האביר, המלכה; חתונה, חטיפה, הוצאה להורג) ומוטל עליך לסדר אותם בשילוב שמתאים לכותרת הסיפור שקיבלת (המלכה מתחתנת). זה שובב וחמוד, עם עומק מפתיע השואב השראה מסיפורים קלאסיים. זה גם מאוד קצר. הייתי מהמר שתהיה לך אחוז אחוזמספר סיפוריםבעוד שעתיים מקסימום, זה יישמע כמו מאנה משמיים לחלק, אבל עלול לאכזב אותך אם חיכית ל-StoryTellerלמעלה מעשור.
זה לא אומר שלמספר הסיפורים אין יותר מה שקורה ממה שהיה לפני 11 שנים. גיליתי את זמן הריצה מעצבן כי נראה היה שמספר הסיפורים נגמר בדיוק כשנכנסתי אליו כמו שצריך. חלקת הסיפורים האינטראקטיביים שלך מחולקת ל-13 פרקים, כל אחד עם ארבע פאזלים, ובסך הכל 52 אתגרים. המוקדמים מלמדים אותך את היסודות של אנשים שמתאהבים, מתים, שבורי לב, אבל גם חופשיים להתחתן שוב (דמויות מתגברות על מותם של יקיריהם די מהר). כאן אתה לומד שהסדר שבו אתה עושה דברים חשוב ושיש להפוך את המצבים. אם אתה הורג מישהו בסצנה אחת, אתה צריך להחיות אותו מאוחר יותר, או בכל פעם שאתה משחק אותו להמשך הסיפור הם מופיעים כרוח רפאים. אם הברון הנורא מתחפש לדרקון, אז דרקון הוא יישאר עד שתבקש ממנו להסיר את התחפושת שוב.
באופן דומה, אתה לומד באילו מצבים אנשים צריכים להיות כדי לבצע פעולות מסוימות. אם יש לך את תרחיש הרעל אתה יודע שמישהו צריך להיות מאוד עצוב או מאוד כועס; אם המאהב של אדגר מת הוא ישתה את זה בעצמו, אבל אם היא נרצחה הוא ירעל את הרוצח שלה. זה מרשים ומסובך, אבל מספר סיפורים טוב בלעזור לך, גם בהוספת אילוצים חדשים שמעצבים את החידות - דמויות רבות יתחתנו עם מי שתציב בפניהן, אבל המלך הוא הטרו בהחלט, אז הוא רק יבגוד המלכה עם המשרתת - ובאנימציות.
דפי הספר מצהיבים וישנים, והסצנות שאתה מכניס תואמות לרקע הזה, ומעניקות מעין תחושת דיו מכובסת. הם רק הבמה לדמויות, שהן צבעוניות יותר ונראות כמעט כמו מדבקות או מגנטים למקרר. ברגע שתפיל אותם בסצנה הם יבצעו הנפשה לפי כל אם-זה-אז-זה שבנית בסיפור עד כה. כדי לחזור לאדגר - שאגב, נראה כמו פו קטן כחול שיער - אם הוא יגלה שזהו איזובל שהרג את אהובתו לנורה, כאשר יוצג לו רעל הוא יציג בועת מחשבה קטנה של לנורה בעודו נראה כועס . אם אין לו מושג, הוא יעמוד אז ויעשה סוג של 'IDK?' למשוך בכתפיים. האנימציות עצמן אומרות לך מה אתה צריך לתקן, או לעשות בשלב הבא.
גם הדמויות והסיפורים עצמם עוזרים. באחד, שנקרא Tiny Hamlet, אתה צריך לגרום לדמות לנקום באביו על ידי הריגת דודו. אוקיי: המלט הוא המסגרת שלי, אז אני צריך קודם כל להגדיר קשרים משפחתיים על ידי גמד אחד שיגיד לשניים אחרים שהוא אבא שלהם... ואז הדוד צריך להרוג את אחיו, והדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא שהגמד הנקבה ידחה אותו , אז קודם כל היא צריכה להתחתן - וכן הלאה. סוג זה של הצעה עדינה משמות הסיפורים עוזרת לך לפתור את החידה לעתים קרובות למדי. אתה גם תמצא את עצמך מלהק דמויות לפי שמותיהם והתנהגותם. Hatey הגמד לא טכניתישלהיות רצחני, אבל... ובכן... דטרמיניזם נומינטיבי, זקן.
ושוב, זה האופן שבו מספר סיפורים מרמה אותך, כי אתה יכול להשיג כמה הישגים נוספים על ידי משחק נגד סוג, שכן לכמה חידות יש פתרונות בונוס. אתה יכול להשלים את המלכה מתחתנת די בקלות, אבל המלכה מתחתנת עם דרקון עשויה לדרוש קצת יותר חשיבה רוחבית. יש יותר מדרך אחת לעשות עור של חתול ב-Storyteleller - והאנימציה של עור חתול תהיה כנראה די מקסימה, ומצחיקה בצורה שובבה.
אבל, בנימה זו אין משהו נורא כל כך ב- Storyteller. למרות העובדה שאתה יכול, טכנית, לגרום לאיש זאב לאכול מישהו, להתמכר להוצאות להורג מלכותיות, לראות משרת יורה בדוכס שלו (לפני שמוחא כפיים בשלשלאות על ידי בלש הולמסי), ולהטות הרבה מלכים מצוקים רבים, אני' d class Storyteller כמשחק וידאו לא אלים בעצם שיהיה כיף לשחק עם ילדים, להחליף דברים כדי לראות את כל הדברים המטופשים שיכולים לקרות. אם היית כותב את כל הענפים האפשריים על עץ הפעולה של Storyteller זה יהיה, אני מתאר לעצמי, כמעט מהמם להסתכל עליו.
בדיוק נכנסתי לחידות הקשות יותר כשגיליתי שאחוז ההשלמה שלי בקדמת הספר עומד על 95. "בטח שלא!", חשבתי. נתקעתי כהלכה על פאזל בפעם הראשונה, רק כדי לגלות שזה האחרון! אני די בטוח ששיחקתי רמות בהדגמה של מספר הסיפורים שלא הופיעו ב- Storyteller. וזה לא חטא קרדינלי או אפילו חריג במשחקים, אבל זה, יחד עם העובדה שהספר במשחק מסומן Storyteller Tome One, מוביל אותי לחשוד שחלק מה-DLC יכול להיות על הקלפים. או דפים. כל מטאפורה שתעבוד. וזה מקסים בכך שאני מברך על עוד מספר סיפורים, אבל אם היו לי את המתופפים שלי, יותר היה... כרגע.