היום אצלנוסדרת ראיונותעם (כמעט) כל הפיינליסטים בפסטיבל המשחקים העצמאיים של השנה, הגיע תורו של משחק בניית נרטיב עשה זאת בעצמךמספר סיפורים, מבית היוצר של קוריוסים מקסימיםהיום אני מתוהלוואי והייתי הירח.מספר סיפוריםמועמד לפרס Nuovo. כאן, Daniel Benmergui של Ludomancy מדבר על מפתח משחקים ארגנטינאי, כיצד Storyteller יוצר קומיקס ייחודי המבוסס על ההחלטות שלך במשחק, ועונה על השאלה החשובה מכולן.
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
אני מפתח משחקים עצמאי במשרה מלאה בארגנטינה, למרות שרוב העבודה שעשיתי עד כה נופלת על הצד של משחקי האמנות של משחקי אינדי. למדתי מדעי המחשב ועבדתי בתעשיית התוכנה והמשחקים המיינסטרים כמעט 10 שנים. אני מאמין שנכנסתי למשחקים לראשונה מתוך נוסטלגיה של ילדות, אבל מאז הבנתי שיש הזדמנות ייחודית היסטורית לחלוציות שדורשת גישה בוגרת וחופש פעולה. כך פרשתי. זו הייתה קפיצה מפחידה, אבל לגמרי ההחלטה הנכונה (בדיעבד).
RPS: ספר לנו על המשחק שלך. מה היו מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה? מה אתה הכי מרוצה ממנו? מה היית משנה אם היית יכול?
Storyteller הוא התפתחות של אבות טיפוס קודמים רבים שלא הצליחו להשיג את מה שנראה ש-Storyteller עשה: יצירת משחק מבניית סיפורים שהוא למעשה נגיש.
כל סיפור (או "רמה") ב- Storyteller מבקש מהשחקן לבנות קומיקס שלמעשה ניתן לקריאה על ידי מישהו שמעולם לא שיחק במשחק עצמו. זה מה שאני הכי אוהב במשחק ומה שאני עובד הכי הרבה כדי להשיג בהצלחה. זה קורה מבלי שהשחקן מבין במודע שהוא לומד טכניקות נרטיביות ברצף. המטרה הסופית שאשמח להשיג היא להפוך כל רמה במשחק למעין "אימון" לסוג הקומיקס שמספר סיפורים יאפשר לך לעשות, ואז לשחרר את העורך אל השחקן.
מכיוון שהמשחק נמצא בשלב מוקדם, כל דבר שהייתי משנה, אני משנה!
RPS: מה התחושות שלך ב-IGF השנה? שמחים להיות מועמדים? התרשמת משאר הפיינליסטים? התעלמו ממשהו שאתה דואג?
אני שמח שיש לי עבודה בתהליך במקום משחק סגור כמו שקרה עם המועמדות של Today I Die. יש לי הרגשה שצפייה באנשים משחקים על רצפת ה-IGF תעזור לי מאוד לשפר את המשחק. העובדה שמספר סיפורים הוא הרבה יותר "משחקי" מכל מה שעשיתי עד כה עוזרת מאוד.
לא שיחקתי ברבים ממשחקי הגמר האחרים, אבל אני מצפה לשחק ברבים מהם כמואסתר היקרה,איומי נשק, Faraway והגרסה החדשה שלספונקי. יש הרבה מפתחים שאני מעריץ גם השנה כמו טרי קבאנה וסטיבן לאבל.
RPS: איזה משחק היית רוצה שיזכה בפרס הגדול השנה?
לא שיחקתי בכל הפיינליסטים כדי לחוות דעה מושכלת.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי לאחרונה? מה היית רוצה לראות ממנו בעתיד הקרוב?
רוב המחשבות שלי בעניין הן על ארגנטינה. יש לנו קהילת אינדי קטנה מאוד, אבל עדיין לא המראנו בשום צורה. אין משחקים "גדולים" בפיתוח (חוץ מ"חבורת הגיבורים" של NGD), ואין הצלחות מסחריות יוצאות דופן, ואני מאמין שאנחנו באמת צריכים את זה כדי להוכיח שאנחנו יכולים להצליח בבית. אני מקווה שהשנה הרבה משחקים מבטיחים יעלו, במיוחד עכשיו כשתעשיית המיינסטרים המקומית קרסה כלכלית בגלל הירידה במיקור חוץ וההתפרצות של המשחקים החברתיים.
RPS: ואיך נראה לך העתיד, הן מבחינת המשחק הזה והן מבחינת פרויקטים אחרים?
מיד אחרי GDC, אני אשאר בסן פרנסיסקו למשך כמה חודשים, אעבוד על Storyteller וללמוד מאנשים שהם הרבה יותר טובים ממני בכל היבט של פיתוח משחקים. אז אני מצפה להרבה צמיחה אישית והרפתקאות רבות.
RPS: אם היית יכול לדבר עם המפלצות בדום, מה היית שואל אותן?
תהיתי על מה הם חשבו בזמן שאני לא בסביבה יורה בהם...
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
מספר סיפוריםייצא בקרוב.