אלוהים, אנחנו חיים בזמנים מבריקים למשחקים מעניינים. נראה שבקושי עובר חודש מבלי שמשהו חדש ומרתק מופיע, דוחף את הקצוות, מפיץ רעיונות ישנים למוחות חדשים ומתעסק עם המוח שלנו. האחרון שמתאים לכל הקטגוריות הללו הוא המדהים באמתסיפורים שלא סופרו[אתר רשמי חסר טעם לחלוטין], לכאורה אוסף של ארבע הרפתקאות דמויות נובלה המקושרות על ידי נושא אטום. זה חלק הרפתקת טקסט מבוססת מנתח, חלק מוזרות אימה, חלק תוכנית טלוויזיה משנות ה-80... זה לא דומה לשום דבר ששיחקת בעבר, למרות שהוא בנוי מהשרידים הזכורים למחצה של ילדות של משחק.
אז אזהרה מוכרת ללוות סקירה כזו: אם אתה סומך עליי, אם אתה רוצה לחוות את המשחק עם כמה שפחות מידע כדי שהכל יהיה הפתעה, אז קח את הפסקה לעיל בתור כל מה שאתה צריךולהוציא 6 פאונד על זה. אם אתה רוצה פרטים נוספים (כתוב נפלא וללא ספויילרים), אז המשך לקרוא.
מידע החנות של המשחק מעורפל במכוון. האתר של המשחק ריק עד שככל הנראה שוכח שהם פרסמו אותו. אתה אמור להיכנס לעיוור הזה. אז אני אתן לך את ההגדרה, ואז אעבור לביקורת.
זה אומרב-Steam,
"סיפורים שלא סופרים היא קלטת אוסף של ארבע הרפתקאות טקסט ניסיוניות, כולל רימאסטר של הפרק המקורי The House Abandon."
אפילו זה לא ממש נכון.
כשאתה מתחיל יש לך ארבעה פרקים ברציפות על מסך כותרת, רק הראשון שזמין להפעלה. כל אחד נפתח בזמן שאתה משלים את האחרון. והראשון הואנטישת הבית, הרפתקת טקסט המבוססת על מנתח (או "פיסת בדיוני אינטראקטיבית" אם אתה מגניב), פרויקט שפורסם בעבר שעודכן עבור האוסף הזה. התחל את זה, ובמקום פשוט להציג בפניך מסך של טקסט, מוצג לך מסך, מקלדת, מנורה ושולחן עבודה. הקלד על המקלדת שלך, טקסט מופיע על אותו צג בתוך המשחק, ואולי באפקט הקול המיותר ביותר בהיסטוריית המשחקים, הוא משמיע רעשי מקלדת שיתאימו. (כבר עשיתי רעשי מקלדת, משחק.)
ואז אתה יודע מה לעשות. אתה מחוץ לבית, במכונית שלך, יש תא כפפות.
> פתח תיבת כפפות
יש פתק וכמה מפתחות. אתה לוקח אותם.
> עזוב את המכונית
וְכֵן הָלְאָה. אתה חוזר לבית משפחתך לאחר זמן מה (אני לא בטוח אםנעלם הביתהיש דמיון מכוון, אבל אם כן, זה לא חשוב), אתה צריך להפעיל את הכוח, להיכנס פנימה, להתחיל להסתכל מסביב. עד שדברים יתחילו לקרות. דברים מעניינים.
המשחק הקצר של הפרק השני משנה דברים. אתה מבצע ניסויים במעבדה חשוכה, עוקב אחר הוראות על צג מונוכרום ירוק, מתעסק עם מכונות ישנות קשוחות כדי לבצע בדיקות מוזרות. השלישי נצמד לנושאים של מוניטורים ומעקב אחר הוראות, אבל הפעם בסביבה אחרת לגמרי, עם פרשנות מעורבת יותר של קודים. הרביעי הוא שוב מיקום חדש, גישה חדשה. הם קשורים, אבל בדיוק איך זה מעורפל, והניסיון למתוח קווים ביניהם הוא צד מעניין כשאתה נמשך לכל נרטיב ייחודי.
יש כמה בעיות בדרך. כאשר אתה משתמש בממשקי מנתח, צפויים הרבה יסודות בסיסיים שאינם קיימים. נראה שהוא לא מכיר פקודות IF בסיסיות, כמו "הסתכל" בפני עצמו לתיאור האזור הנוכחי, או "i" או אפילו "מלאי" כדי לגלות מה אתה מחזיק. בכל משחקי ה-IF יש תסכול כשהם לא מזהים מונח, במיוחד כשאתה משתמש באותו ניסוח בתיאור, ובהחלט יש יותר מדי מזה כאן. קצת יותר עבודה על ניחוש איך שחקן יכול לנסח משהו תשפר את זרימת הדברים. ויש לא מעט שגיאות הקלדה לאורך, שלא כולן אני מאמין שהן מכוונות.
מכעיס יותר, הוא מתעקש "לכתוב" את הטקסט עבור כל מיקום גם כשאתה מבקר מחדש, ולא נותן לך להקליד עד שזה יסתיים. זו בחירה עיצובית מוזרה מאוד, במיוחד כשהיא מתעקשת לתאר מחדש את המיקום הנוכחי אם אתה, נגיד, קורא הערה. רק תן לי להקליד כבר! ואולי הכי בעייתי, בשלב מסוים בפרק הראשון, אתה יכול להמשיך רק על ידי הזנת ביטוי ספציפי שהוא הנחה אותך להיכנס למסך או שניים בחזרה. הזן את הביטוי בצורה שגויה והתגובה רק אומרת לך שוב להזין אותו, במקום להזכיר לך מה זה דורש ממך לומר. וריאציות קלות על הביטוי שהוא רוצה לא מתקבלות, מה שמוביל לתקופה מתסכלת של ניסיון לזכור את הניסוח המדויק שהופיע על המסך פעם אחת, ואי אפשר להחזיר אותו.
הבעיה הנוספת שלי היא, טוב, לעזאזל - אני לא באמת יכול לומר. יש בעיות תאורה בסעיף השלישי, נעזוב את זה. אוף, אני מקווה שלתלונה הזו יש תופעת לוואי שהיא מסקרנת.
אבל נחזור לחגוג את זה, כי להתהפך לעזאזל, זה טוב. זה טוב בגלל מה שאתה לא מצפה, ואם אתה מתעצבן שעכשיו אתה מצפה למשהו כשלא היית קודם, היית צריך לסמוך על הפסקה השנייה בסקירה הזו. מתי תלמד? זה טוב מכל הסיבות שאני לא יכול להגיד, או שהייתי עושה אותן פחות טובות בשבילך.
יש כל כך הרבה פרטים מקסימים, לא מעט רצף כותרות הפתיחה הנהדרות של כל אחד מארבעת הקטעים, המזכירים הרבה תוכניות טלוויזיה משנות ה-80, עםדברים מוזרים-כמו כרטיס כותרת לאתחול. אכן יש הרבה פרטים שאפילו לא תדעו שהם פרטים מקסימים. אוי, זה קצת חכם.
(קצת מחובר לזה, חשוב להוסיף אזהרת בריאות מהירה. (באמת, בלי איסור פרסום.) כמעט כל המשחקים מגיעים עם אזהרת אפילפסיה, המכסה את גבם לאותם רק-במקרים, שלדעתי זה אומר אפילו חולי אפילפסיה אולי פיתח הרגל להתעלם מהם.אז כדאי להדגיש שאזהרת האפילפסיה של Stories Untold היא אמיתית- יש רצף ממושך במשחק שיש בו מספר נורות דוהות במהירות שאין להתעסק איתם אם אתה בסיכון.)
זה כתוב בצורה חכמה, מועבר בצורה מסקרנת וייחודי להפליא. זה מרתק שבאותו חודש קיבלנו שתי פרשנויות שונות כל כך לסיפורת אינטראקטיבית, כאשר Night In The Woods משלב את הז'אנר עם פלטפורמה וגרפיקה מצוירת בהירה, וסיפורים שלא סופרומושך אותו לעבר משהו חזותי באותה מידה, אבל אפל, מלוכלך ומפחיד. אלו זמנים נפלאים לשחק בו!
Stories Untold הוא עגום ומטריד, חדשני וניסיוני, והכי חשוב כשעושים את כל זה, חכם מאוד. זה יותר חכם ממה שתבין, למעשה. ולמה זה חכם זה הכל בחוויית המשחק, אסור לתת אותו בתהליך הביקורת. כאב בתחת בשבילי, אבל שווה את זה בשבילך.
Stories Untold יצא כעת עבור Windowsדרך Steamעבור £6/$8.50/€8.50.