Spiders הוא סטודיו לפיתוח שאתה אולי מכיר עבור הממוצע עד כאבהטכנומנסר, ואני שמח לדווח שהאימפריה של המאה ה-17 בונה RPGGreedFallמראה שהם חוו התקדמות אופי כצוות. GreedFall עדיף. אבל עדיין יש יותר בעיות עם דלי המציאה הזה של BioWare RPG מאשר יש לי כובעים לעטר איתם את ראש הקוסם הסורר, הסורר והלסבי שלי.
ההשוואה שלי עם BioWare היא לא משום מקום. GreedFall הוא RPG שבו אתה יוצר דמות משלך, רועד עם צוות של שותפים ועושה משימות ללא השלכות. ברור שהוא מנסה לגרד את אותו גירוד. מצאתי גם את הקצב מוכר, כי כמו אפוס של BioWare, ל-GreedFall לוקח זמן לצאת לדרך. בMass Effect, שלוש השעות הראשונות היו קצת טחון של אקספוזיציה, אבל אתה מגיע לנקודה מסוימת שבה אתה כמו, "אוי! זה באמת טוב!" ב-GreedFall, שלוש השעות הראשונות גורמות לך לרצות לברוח החוצה מהגוף שלך בצורה אסטרלית ולרחף כדי לעשות או לראות כל דבר אחר ממש, ואז אתה מגיע לאי Teer Fradee ואתה כמו, "הו! זה בעצם בינוני!"
הפתיחה מביאה אותך לנסות למצוא את אחיך, כי הוא הולך להיות המושל החדש של עיר הקהילה באי, וכך אתה מנהל כמה שליחויות עבור השגרירים של שתי האומות העיקריות האחרות, ברית הגשר וטלמי. כל הפתיחה משעממת להפליא. עם זאת, לאחר ההתחלה, הנחת היסוד של שלוש אומות שונות (כל אחת מהן משקפת חברה אמיתית בכל נקודת זמן), היותן כולן קולוניאליות על אי מאוכלס בילידים שבטיים, והרמיזה שתהיה הצהרה גדולה. על הקולוניאליות האמורה, מצאתי ממש משכנע.
ה-Telemee באמת מעניינים. הם מבחינה אסתטית (ובפועל) הסטנד-אין של GreedFall עבור הכנסייה הקתולית, עם כל השחיתות הנבזית המשתוללת בוותיקן. יש עלילת משנה שבה אתה צריך לעזור לכמה מלומדים נמלטים שעומדים להישרף על המוקד בגלל גילוי טקסטים היסטוריים שסותרים את הדוקטרינה הקיימת, וכשאתה מגיע לעיר שהם הקימו על Teer Fradee בחור טלמי חונק יליד למוות מולך.
החברים שלך מנוסחים באותה מידה, והם חלק מנקודות השיא של הסיפור. לכל אחד מהם יש סדרה של משימות נאמנות שמתפתחות ומתקדמים ככל שמתקדמים יותר במסע החיפוש הראשי, וזה אפשרי לחלוטין גם לרומן כל אחד מהם. מחוץ לקאסט הראשי, כולם נשמעים ממש טוב. הרבה שחקני קול מגלמים מספר דמויות, אבל הם לפחות שמים קולות שונים עבור כל אחד מהם, כך שכל אחד מרגיש שונה.
אבל כל השאר כןבווווווווורינג. או שזו פנטזיה היסטורית סטנדרטית, או שהיא כל כך שקועה בסטריאוטיפים תרבותיים שהכל פשוט מרגיש קצת מוגזם. אתה יודע, לברית הגשר יש אווירה מזרח תיכונית, וברור שהם אלכימאים במלחמה עם הטלמי כי האחרונים ניסו להמיר אותם בכוח, דברים כאלה.
חוויתי כמה תקלות בין כל זה. שורות הדיאלוג והכתוביות של הדמויות היו שוכחות מדי פעם מה המין של הדמות שלי. רוב הזמן היו אלה גברת, היא ואישה, וזה היה נכון והגיוני. אבל מדי פעם הייתי מקבל אדוני - אפילו על ידי חברי, מי צריך לדעת טוב יותר! אלוהים, אפילו במשחקי וידאו, אני לא יכול לברוח מהשטויות האלה. אולי זה בגלל שאני בוץ'. איזו מדינה מוחלטת.
היו אחרים: פעם אחת הפסיקה נקודת ציון של משימה להתקיים אז נאלצתי לנווט ידנית בעולם כאילו היה 2004; הייתה לי שיחה עם גבר רוטט; ואפילו נתקלתי בפסיון בלתי-גופני, שהחלטנו במשרד באופן קולקטיבי שהוא אל הפסיון של היקום של GreedFall.
זה חבל כש-GreedFall טועה בדברים קטנים, כי היא מסדרת הרבה דברים קטנים. קח התאמה אישית, עבור רבים, החלק החשוב ביותר בכל RPG. משחק תפקידים הוא התלבשות, נכון? המשחק עושה כמה טעויות בהקשר הזה -- אין ספר, או מקום שבו אתה יכול לשנות את האיפור שלך, וזה תמיד עניין שלי -- אבל יש לך מבחר נחמד של בגדים וחלקי שריון. לבחור מתוך, וזה מאפשר לך להתאים אישית את פריטי הלבוש השונים האלה בכמה דרכים שונות.
לרוב הפריטים יש חריצים שבהם אתה יכול להוסיף חלקי כתף שונים, חפצי נוי ופאוצ'ים עבור החגורה האלכסונית הזו שאתה מקבל על כל חלק בחזה. גם לכלי נשק יש אפשרויות התאמה אישית, בעיקר אחיזות, מגן צולב ופומלים. הדבר היחיד שלעולם אינו ניתן להתאמה אישית, ושאני מחשיב אותו כפשע בלתי נסלח, הוא הכובע שלך. למה אני לא יכול לפוצץ נוצה בטריקורן הזה? לעטוף כתר פרח סביב הכובע של השודד הזה? לתלות פקקים על חוטים מחוץ לשולי הקאפלו רומנו של האינקוויזיטור הזה? איזה בזבוז.
במהלך יצירת הדמות עצמה, אתה יכול להתאים אישית את הגיבור שלך בדרכים הצפויות (אם כי יש רק כשמונה תסרוקות שונות), כמו גם לבחור מתוך שלושה שיעורי לחימה שונים. כל אחד מהם משמש כארכיטיפים פנטזיה סטנדרטיים של הלוחם, הנוכל והקוסם. אתה יכול multiclass אם אתה רוצה (בחרתי את מחלקה הנוכלים מלכתחילה אבל פרטתי לאפשרות להשתמש בטבעות הקסם) ובמהלך גזירה אתה יכול לעבור בין סגנונות לחימה שונים, אם אתה בקיא בהם.
רובים מרגישים כמו כלי נשק מתפוצצים גדולים של מוות וחוטפים אגרוף בשרני, וכשאתה מניף נשק תגרה, לא משנה כמה הוא גדול או קטן, נחיתת מכה מרגישה משפיעה וכבדת משקל. יש מערכת התקפות "זעם", שבה סרגל מתמלא בפינה השמאלית העליונה של המסך כשאתה פוגע באויבים, וכאשר הוא מלא זה מאפשר לך לשחרר "התקפה זועמת" בכל סגנון לחימה שאתה משתמש בו. תלוי אם השתמשתי בקוקרי השמנמן שלי או בטבעת הלחשים שלי, או שהייתי עושה סוויפ אלים גדול עם הלהב שלי, או מסתובב הכל דמוי אקרובטיקה, ובכל זאת טיל קסם מתובל במיוחד לעבר מי שאני מכוון אליו.
יש גם תפריט הפסקה טקטי, כדי להשלים את הטירוף של לחימה בזמן אמת מול חיות חצי פנטסטיות גדולות. בכל שלב במהלך הלחימה, אתה יכול ללחוץ על מקש הרווח והמשחק יקפא, ויעניק לך תפריט של פעולות שונות שתוכל לבצע ופריטים שונים שבהם תוכל להשתמש. אבל השתמשתי בהפסקה הטקטית הזו רק כשלחצתי בטעות על מקש הרווח, כי כל הזמן שכחתי של-GreedFall אין כפתור קפיצה. קרב יכול להרגיש קצת מכריע לפעמים, אבל אף פעם לא עד כדי כך שההפסקה הטקטית הפכה שימושית בכל דרך שהיא. כמו כן, לכל מלווה יש כיתה אחרת שיכולה לעשות דברים שונים, אבל ההשפעה של המעבר מסיבות לחימה הרגישה כל כך זניחה שלא טרחתי בכלל.
טרחתי עם החידות, שהיו די מגניבות וחכמות. אחד האהובים עלי כולל העץ המיסטי הגדול הזה שנותן לך חזון מטורף. לאחר מכן אתה מספר את החזון למסיבה שלך, וצריך להשתמש בפרטים שזיהית בו כדי להדליק את הנרות בסדר הנכון, כדי לפנות דרך אל המטרה שלך. בפועל זה היה רגע קטן ומעולה, ולמרות שפישלתי את זה בפעם הראשונה, הרגשתי חכם להפליא כשהצלחתי לעשות את זה נכון.
אז כן, GreedFall עדיפה על The Technomancer. אבל להיות טוב יותר מהטכנומנסר זה לא בדיוק הדבר הכי קשה בעולם. ולמרות הניסיונות הברורים שלה להיות, GreedFall גם לא יותר טוב מהקלאסיקה של BioWare. זה צעד בכיוון הנכון עבור העכבישים, אבל יש להם עוד הרבה עבודה לעשות.