אני יכול להעריך טנק דיגיטלי מעוצב בקפידה שמתגלגל לקרב כמו חובב משחק המלחמה הבא, אבל יש מעט דברים שאני נהנה מהם יותר מאשר קו חזית גלוי. לא הכוחות האמיתיים שמצטופפים מתחת לגדר חיה בזמן פיצוצים קורעים את העפר, אלא קו ממשי, מצויר על המפה, מתכופף, מתכופף ונשבר בזמן שהקרב מתגלגל.
חטיבת הפלדה [אתר רשמי] יש יחידות עם מודלים אותנטיים וכללי מעורבות מפורטים השולטים בהתנגשויות שלהם, אבל זה הקו הקדמי שגרם לי להתרגש כשראיתי הדגמה בשבוע שעבר ב-GDC.
משחקי RTS לעתים קרובות מתסכלים אותי. אם הבסיס של משחק מעודד אותי ללחוץ מהר ולחשוב מדי פעם, לא סביר שאהנה ממנו לאורך זמן, ואם כל יחידה היא חד פעמית, כל מפגש יכול להפוך למשחק מספרים עם מעט עניין טקטי או אסטרטגי. מוקדם במצגת, עוד לפני שהפריסה הושלמה והכדור הראשון נורה, הוקל לי לשמוע נציג פרדוקס מסכם איזה סוג של חטיבת פלדה של RTS: "קליקים לדקה לא משנה. זו טקטיקה על פני עווית".
אלכסיס לה דרסאי, מנכ"ל Eugen Systems, מפעיל את ההדגמה, משחק את המשימה בשידור חי. הוא מסביר שהיחידות יגיבו להחלטות שלכם אבל גם יבחרו בעצמן, וייענו למצב המשתנה בשטח. אם הם נחשפו באש, הם יחפשו מחסה, ואם תגיד להם להתקדם לעמדת אויב מוגנת בכבדות עם ירידת פגזים סביבם, הם עלולים פשוט להישבר ולפנות אל הגבעות המטאפוריות.
על ידי הבטחת היחידות להגיב למצבי לחימה בצורה אמינה, יוגן רוצה לוודא שהשחקן אחראי רק ל"החלטות טקטיות מעניינות", אומר דרסיי. "בייביסיטר זו לא החלטה טקטית מעניינת."
אז מהן ההחלטות הטקטיות המעניינות? הם מתחילים בבחירת חלוקה. במקום לבחור כוחות ציר או בעלות הברית, אתה בוחר אוגדה ספציפית, כאשר המבחר כולל כוחות גרמניים, ארה"ב, בריטים, צרפתים, פולנים וקנדיים. המטוס המוטס ה-101 של ארה"ב מציע קבוצה שונה מאוד של אפשרויות טקטיות מאשר הפאנצר ה-12 של ה-SS, ויש היבט של בניית סיפון להרכב הכוחות שלך בפועל. בעיקרו של דבר, לכל דיוויזיה יש מספר מוגדר של נקודות לבזבז על יחידות עבור כל אחד משלושת שלבי הקרב, ושלבים אלה הם אחת ממערכות המפתח המשפיעות על הזרימה של דיוויזיית הפלדה.
עד כמה שאני יכול לדעת, השלבים יספקו תחושת מומנטום, לא ממש משקפים את בניית הבסיסים ב-RTS מסורתי, אלא יאפשרו לכל קרב להתקדם משלבי איתור מוקדמים והתכתשות לגיבוש ולוחמת שריון כבדה. חלק מהיחידות יהיו זמינות רק בשלבים מאוחרים יותר, מה שמשקף את הזמן שלוקח להעביר אותן לחזית ולפרוס אותן, בעוד שאחרות יכולות להיכנס לקרב בשלב הראשון, להבטיח עמדות טקטיות חזקות וניסיון להחזיק אותן עד להגעת תגבורת חזקה יותר.
ל-101 יהיה כנראה יתרון מול ה-12 בשלב הראשון, מסוגל להסתער על המפה עם יחידות תקיפה מהירות של חי"ר שמסוגלות לכבוש עמדות מפתח. עם זאת, ככל שהקרב יעבור לשלביו המאוחרים, יחידות שריון יתחילו להגיע והפנצר ינסה להפוך את הגאות לטובת המפקד שלהם על ידי שבירת ועקירת המטוס בזמן שהגיבוי שלהם מטפס אל השדה. אחת ממטרותיו של Eugen היא להימנע מדפוס ה-RTS הנפוץ שרואה צד אחד משיג יתרון בשלב מוקדם של המשחק שכמעט בלתי אפשרי לבטלו. השלבים צריכים לתת לקרבות גאות וזרימה.
דוגמה לשינוי בלתי צפוי של עליונות כוללת יחידת סיור חי"ר חמקני. כשהם נותרו מאחורי קווי האויב בתחילת הקרב, שבו רוב היחידות עלולות לראות את המורל שלהן מתנפץ תוך זמן קצר, הם שמרו על קור רוח וסיירו באזור. בני בריתם איבדו קרקע במרכז המפה, ספגו נזקים כבדים ולא יכלו לעמוד בהפצצת ארטילריה של האויב. ללא יכולת להשפיע אף אם הם התקרבו מאחור, בשל חוסר יכולתם לחדור שריון בצורה אמינה, יחידת הסיור כמעט נשכחה כאשר תשומת הלב עברה לקו החזית.
עד שבסוף השלב השלישי והאחרון, יחידת הסיור הבחינה במשאית תחמושת, שנפרסה לאספקה מחדש של הארטילריה. היא מעולם לא גרמה לאספקה הזו לרוץ, לנתק ולהוציא אותה מפעילות על ידי יחידת הסיור הנשכחת, לא הוציאה אותה מכלל פעולה, מה שגרם לתקיפה לקרטע. בסך הכל, זה לא חכם להשאיר חיילים מבודדים מאחורי קווי האויב, מכיוון שניתן לכבוש אותם או להרוג אותם בקלות ללא תמיכה שתגבה אותם, אבל כללי העיסוק ב-Steel Division גמישים מספיק כדי לאפשר סוג כזה של טוויסט.
סוג כזה של תפנית דרמטית עשוי להיות נדיר, אבל עימותים חזיתיים לא יהיו רק מקרה של זריקת ערימות של יחידות לעבר האויב. הם מגיעים עם טריקים טקטיים משלהם והמערכת הבליסטית של יוג'ן היא חלק מרכזי מהם, המבססת את כל המפגשים של המשחק. בעת בחירת יחידות אתה יכול לראות בדיוק באיזה סוג נשק הם משתמשים, ואת כוח החדירה של קליעים. ניתן לראות פגזים וכדורים חובטים דרך שריון, או מסיטים, וניתן לראות את ההבדל בין ההשפעות חזותית וכן לחזות על ידי בעלי ידע היסטורי או עין על הנתונים הסטטיסטיים.
הודות למערכת שלושת השלבים, המהווה הפשטה של הלוגיסטיקה הרחבה יותר המאפשרת ליחידות להגיע לקרב, לטנקים קלים יהיו שימושים, שיסייעו בפינוי חיל הרגלים או יחידות התצפית המאפשרות פעילות ארטילריה (כל יחידות הארטילריה כבויות -מסך, הצופים הם הנציגים הפיזיים שלהם). אם טנקים כבדים יותר יגיעו בשלב השלישי, אולי יהיה זה חכם למשוך כלי רכב קלים יותר מהנתיב שלהם, ולהקריב חלקים מסוימים מהחזית כדי לרכז את המאמצים שלך במקום אחר. מכיוון שהקו הקדמי משנה צורה באופן דינמי, המשקף את מהלך הקרב, אתה יכול לראות היכן יש צורך בתגבורת, את הנקודות שבהן הקו מתכווץ, גם אם אין לך קו ראייה ישיר כדי לקבל את התמונה המלאה.
מוקדם מדי לומר במדויק כיצד תפעל Steel Division, במיוחד בקמפיינים שלה, המעניקים לשחקנים קבוצה של יחידות שעליהם להוביל בסדרה של משימות מבלי להסתמך על תגבורת. Multiplayer יתמוך בעד 10vs10, עם מגוון רחב של מפות שנבנו באמצעות צילום סיור היסטורי. ההיבט המרשים ביותר של המשחק, ממה שראיתי עד כה, הוא איך מערכת הפאזה והטקטיקות המיקוםיות משתלבות כדי ליצור קצב שמאפשר משחק תגובתי. גם כאשר תמיכה אווירית נכנסת לתמונה, מה שהופך את המסך לעסוק עוד יותר, קרבות לא צריכים להרגיש כאוטיים מדי.
יש כאוס בעימותים האלה, כמובן, אבל מתפקיד הפיקוד שלך אתה יכול לקרוא את המצב ולעשות מה שנראה הכי טוב, לסמוך על היחידות שלך שיבצעו הוראות כמיטב יכולתן. יחד עם כל המרכיבים האחרים שעוזרים לשמור על הקצב ותחושת השליטה, יש את הדרך שבה יחידות רבות נשלפות מהקרב. במקום פשוט להמטיר אש זה על זה, כלי רכב ילחמו לעתים קרובות עד שיתרככו, נצמדו או מושבתים בדרך אחרת, ואז תוכל לנוע ביחידה אחרת כדי ללכוד אותם. הדגש על כיבוי יחידות והוצאתן מהקרב במקום להרוס הכל על הסף הופך את האיגוף, הנסיגה והנגד לתקפים הרבה יותר מאשר במשחק שבו המנצח הוא מי שמביא את התותחים הגדולים (או הכי הרבה).
עם כ-400 סוגי יחידות והבדלים טקטיים אמיתיים ביניהם, Steel Division אמורה להיות סימולציית קרב חזקה של התכתשות, אם שום דבר אחר. ההתאמה האישית של חטיבת בניית הסיפון מסקרנת גם כן, ואם היא תעבוד כמו שאני מקווה שהיא עשויה, היא תאפשר כל מיני גישות, מהפצצה ועד התגנבות, ומשליטה באזורים דרך צלפים הממוקמים בקפידה ועד הסתערות באוויר. ועליונות ארטילרית. והקו הקדמי הדינמי הזה מביא תזכורת מקסימה לזה של יוגןתַחְבּוּלָה, המאפשר קריאה מהירה של כל קרב המבוסס על מידע חלקי.
הביטוי "אסטרטגיית זמן אמת של מלחמת העולם השנייה" לא מפתה אותי, אבל אם הפיקחות הטקטית ומבנה השלב החכם של Steel Division יעבדו כמו גם ההדגמה הראשונית הזו מרמזת שהם עשויים, זה יהיה מנצח.