Valve הודיעהSteamcloud. זו הכותרת שצריכה להיות בראש, אני מניח. זו תהיה הכותרת בכל אתרי המשחקים שמגיבים לחדשות של היום. מערכת חדשה לאחסון נתוני שחקנים, החל משמירת משחקים ועד תצורות מקלדת, ב-Steam היא רעיון מבריק. המשחקים שלך זמינים כעת בכל מחשב, ואתה יכול לשחק בדיוק איפה שהפסקת, מבלי שתצטרך להפוך את העכבר ולפרק את התצורה המטורפת של חברך.
אבל מה שלדעתי הכי מרגש במיני-ועידה של אחר הצהריים (בערך שבעה עיתונאים כאן) הוא המניע לקיומו. משחקי מחשב חזקים ומתחזקים, ו-Valve רצה לומר זאת.
זהו גייב ניואל ו-Valve המגיבים ישירות לסדרת הכתבות השליליות שהופיעו בחודשיים האחרונים על מוות כביכול של שוק משחקי המחשב האישי. שטויות, הם קובעים. אבל הם מאמינים שמדובר במודעות לתנועת השוק. וכמובן ההכרזה על Steam Cloud.
קמעונאות לא נידונה, וכפי שהוסבר, סופי שבוע בחינם ב-Steam מביאים למכירות גדולות יותר בקמעונאות מאלה שנקנו ב-Steam. רק תחשוב על זה. אנשים שיחקו משחק בחינם ב-STEAM, ואז הלכו לחנויות כדי לקנות אותו. אם כבר, קמעונאות חייבת להיות קסם בהתחשב בכך.
Valve מאמינה בתוקף שפיתוח המשחק צריך להתרחש בתקשורת ישירה עם גיימרים. דרך הנתונים ש-Steam מעמידה לרשותם, ומה שמוצע למפתחים אחרים דרך Steamworks, Valve מסוגלת לנווט את הפיתוח.
גם Steam עדיין מתפתחת. פיתוחים חדשים עיקריים, לצד Steam Cloud, הם כמה רעיונות שנשמעים שימושיים מדהימים. ראשית, עדכון אוטומטי של מנהל ההתקן. רק תדמיין. השני הוא ש-Steam מסוגלת לבדוק את המערכת שלך כדי להבין אם אתה הולך להיות מסוגל לשחק משחק מסוים. יצוין עד כמה זה דומה לרעיון של Games For Windows, אבל כמובן שההבדל העצום הוא שזהו קשר ישיר בין המחשב האישי שלכם למשחק שאתם עומדים לקנות, לא מופחת למספר לא ברור. ויש את הקהילות. הרעיון הוא לאפשר למפתחים שאינם Valve להשתמש ב-Steam כאמצעי ליצירת המרחב המקוון שלהם עבור לקוחות לתקשר זה עם זה.
לבסוף, שאלתי את גייב לגבי התוכניות המוצהרות שלו לקבל כל משחק אי פעם ב-Steam. ולמה כמה מפרסמים בוחרים לא לשחרר מחוץ לשוק הצפון אמריקאי. גייב מסביר שהם רודפים אחרי מפרסמים ומפתחים, ומעודדים אותם להפוך את הקטלוגים האחוריים שלהם לזמינים. Valve מאמינים שזה יקרה, וככל ש-Steam תהפוך יותר מוכרת, וככל שאנשים יתרגלו למה שגייב מכנה "העולם החדש הזה", הם יתחילו לסמוך עליו יותר.
ג'ייסון הולטמן הוסיף שרבים עצבניים. הם לא יודעים מדוע המוציא לאור בוחר לא לשחרר משחקים בינלאומיים, אבל מאמינים שזה יכול להיות בגלל חוסר ביטחוןעולם חדש. אבל הוא אומר שככל שחלקם נכנסים ומגלים שהעולם לא נגמר כשהם העלו את הקטלוג שלהם, אחרים ילכו בעקבותיו, וטריטוריות אחרות יבואו בעקבותיו.
האם זה אומר שאנשים לא יציעו את המשחקים שלהם בחינם שנים רבות לאחר השחרור, אם הם יכולים למכור אותם דרך המערכת של Valve? בכלל לא, אומר גייב. איזו דרך טובה יותר לשחרר משחקים בחינם מאשר ב-Steam?